全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘矮人怎么玩 矮人傳奇難度發(fā)展心得
68回合南方已經(jīng)統(tǒng)一....混沌剛出來2回合,邪月地精已被我抄家變成無據(jù)點。這個種族開局看起來難,但卻是最簡單之一。首先開具 速拿2城,開出一省,然后各種貿(mào)易全開。外交科技優(yōu)先上10,然后上矮子武器和防御,搶的兩城上的工坊收入就行。然后部隊蝸居在主城攢到20只 順便搶劫搶劫自己 的領(lǐng)地 出叛軍 練級,期間注意有個地精部落會來兩滿編,手操干掉他們。還有諾恩能加入就立馬加入 但是別管他的城。之后帶著滿編(4英靈)沖向八峰,穩(wěn)點的話是先干下黑巖,然后回復滿再沖八峰 滿編手操絕B能干死 優(yōu)先把傷害技能都丟給黑獸人 進城后用遠程英靈點射大蜘蛛 反正英雄都去圍,之后就是種田 爆兵 到處亂打 亂跑 然后就能聯(lián)合2個矮人部族。之后就只要抱著守護者組織就能搞定剩下的東西了。
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘火槍打法思路及作戰(zhàn)陣型推薦
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘火槍打法思路及作戰(zhàn)陣型推薦此陣型適用于任何有強力遠程的種族。步兵在里面只有一個任務,站著不動,需要操作的只有遠程和炮兵,這個陣型的核心就是站在中間的將領(lǐng)與英雄,還有遠程部隊,有條件上火槍就直接上火槍,那個殺傷效率絕對讓你爽到無法呼吸。皮最厚的拉到最前面,吸引主要的敵人,剩下的站在遠程前面一點,負責攔住漏掉沖向你遠程的,實際上不用這么多英雄,熟練了之后只需要一個將領(lǐng)負責擋人就行,剩下的格子可以給其他兵種。當敵人開始圍攻你站最前面的將領(lǐng)之后,操作全部炮兵與遠程直接攻擊圍攻你將領(lǐng)的敵人,敵人300%比你將領(lǐng)先死,但是注意,敵人如果有巨獸正在攻擊你的2側(cè)步兵,要優(yōu)先遠程操作點掉他們,遠程大多都能直接越過步兵頭頂射擊巨獸。清掉圍攻將領(lǐng)的敵人之后,遠程直接上前,這時候敵人遠程一般已經(jīng)沒有士氣了,直接對射,2下就
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么防守 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘新人防守技巧
靈魂畫師:接下來是解釋環(huán)節(jié),此陣型適用于任何有強力遠程的種族。步兵在里面只有一個任務,站著不動,需要操作的只有遠程和炮兵,這個陣型的核心就是站在中間的將領(lǐng)與英雄,還有遠程部隊,有條件上火槍就直接上火槍,那個殺傷效率絕對讓你爽到無法呼吸。皮最厚的拉到最前面,吸引主要的敵人,剩下的站在遠程前面一點,負責攔住漏掉沖向你遠程的,實際上不用這么多英雄,熟練了之后只需要一個將領(lǐng)負責擋人就行,剩下的格子可以給其他兵種。當敵人開始圍攻你站最前面的將領(lǐng)之后,操作全部炮兵與遠程直接攻擊圍攻你將領(lǐng)的敵人,敵人300%比你將領(lǐng)先死,但是注意,敵人如果有巨獸正在攻擊你的2側(cè)步兵,要優(yōu)先遠程操作點掉他們,遠程大多都能直接越過步兵頭頂射擊巨獸。清掉圍攻將領(lǐng)的敵人之后,遠程直接上前,這時候敵人遠程一般已經(jīng)沒有士氣了,直接對射,2下
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘野戰(zhàn)攻略 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘遠程的應用方法
首先是作者的靈魂之作。講解按照慣例,將領(lǐng)仍然是扔出去當肉盾,法師的作用包括 加血,加BUFF,加DEBUFF,攔截沖向遠程的漏網(wǎng)敵人。步兵負責擋住左右敵人,優(yōu)先選擇防御力強的部隊,因為在此陣型中步兵不負責大部分輸出。騎兵負責解決外圍敵人的狗,戰(zhàn)車,騎兵,解決完畢后轉(zhuǎn)向敵人遠程部隊或幫助我方步兵背后沖擊被步兵黏住的敵人。遠程與炮兵仍然是此陣的核心,炮兵任何時候都是瞄準密集的最有價值的敵人。遠程的目標處理優(yōu)先度為 解決敵人巨獸》擊殺包圍法師的敵人》從A,B處出擊幫助外圍騎兵取勝=擊殺包圍將領(lǐng)的敵人。遠程與炮兵需要全程手動操作集火。以下給出建議的部隊配置表以帝國示例,熟練后可自行增減相應兵種。窮的掉渣:1將軍,1法師,6弩手,4迫擊炮,4帝國騎士,4劍士(將領(lǐng)優(yōu)先點出至誠之鋼增加劍士防御)。有點小錢:1將軍,1法師,
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘領(lǐng)主、建筑、城市等基本游戲知識介紹
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘領(lǐng)主、建筑、城市等基本游戲知識介紹領(lǐng)主游戲中的帶名字的單位有兩種,一種叫領(lǐng)主,一種叫英雄,分別用不同的按鈕征召。領(lǐng)主就是一只軍團只有一個也必須有一個,征召不需要前置條件,只有有錢就行。領(lǐng)主有傳奇和非傳奇的分別,傳奇的自帶傳奇武器(需要一定條件激活),技能也不一樣,而且傳奇領(lǐng)主戰(zhàn)敗不會死,可以在一定回合后重新招募,等級都還在。領(lǐng)主有專門的技能條對他帶領(lǐng)的軍團生效的BUFF(加點的時候是3個技能條),英雄沒有(兩個技能條)。領(lǐng)主的技能大同小異。英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。注意,建筑物本身會提供該類英雄的征召上限。所以如果你滿帝國都是三級兵營,你就可以征召很多個隊長了。同一個軍團里英雄數(shù)量沒限制,你可以把加入軍團的英雄當成一個怪獸單位來看,加了相應的技能點后,戰(zhàn)斗力很強。英雄還
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領(lǐng)主方法 怎么結(jié)盟領(lǐng)主
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘結(jié)盟其他派系領(lǐng)主方法 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭相比系列前作變化之大簡直不像是同一個游戲,拋開以往嚴肅的歷史類題材,打造魔幻英雄的世界,原本我是不大接受的,然而傳奇領(lǐng)主這個坑實在是太有趣了,特別是通過同種族聯(lián)盟吸收其他派系的傳奇領(lǐng)主設(shè)定,富有難度和挑戰(zhàn),因之,達成后很有成就感。而目前網(wǎng)上關(guān)于這方面的資料可以說是一片空白,十分打擊對聯(lián)盟有興趣的全戰(zhàn)愛好者。極難難度下,昨天晚上新開檔終于在第9回合完成了吸血鬼兩派系的聯(lián)盟,雖然聯(lián)盟有一定的運氣成分,但在數(shù)次嘗試下發(fā)現(xiàn)還是有一定的經(jīng)驗可以總結(jié)出來,總體來講,就是要控制影響聯(lián)盟成敗的三方面因素:友好度、實力對比、對方的危機感。1、友好度。友好度越高越容易聯(lián)盟應該是事實,而且可能友好度還是聯(lián)盟三方面因素中最重要的一環(huán),前一檔我在實力對比完全壓制對方且兵臨城下的情況
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘當前版本的特殊建筑位置與效果一覽
前言:戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的特殊建筑分為特殊主城序列、與背景相關(guān)的特殊加成建筑、當?shù)刭Q(mào)易資源派生出的加成建筑,這里只介紹前兩者。 【矮人、綠皮】白銀之路-卡拉茲·阿·卡拉克特殊主城:【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高發(fā)展度,自帶城墻、更多駐軍【綠皮】更高的收入至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范圍內(nèi)稅率+5%、公共秩序+2,派系范圍內(nèi)領(lǐng)主招募等級+2,派系范圍內(nèi)鐵錘勇士招募經(jīng)驗+1肋峰省-岡班德閃石礦(只有矮人派系可用):1500收入,派系范圍內(nèi)增加+10%貿(mào)易收入,本地炮兵招募經(jīng)驗+6峰隘省-卡拉克·卡德林屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵經(jīng)驗+2、派系范圍內(nèi)屠夫單位招募經(jīng)驗+2,本地+6抗雙腐化,周邊省+3抗雙腐化死亡隘口-黑
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么操作 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘新手須知細節(jié)
1. 部隊編隊按住ctrl+數(shù)字鍵1到10 進行編隊。(大部分RTS都是這個)(舉例:開戰(zhàn)前將騎兵,近戰(zhàn),遠程分別編隊方便快速選取)。2. 陣型移動將鼠標移動至目標單位, 按下alt鍵+鼠標左鍵拉出隊伍陣型。(舉例:戰(zhàn)場移動時將部隊保持陣型進行移動)。3. 陣型轉(zhuǎn)向同上, 將鼠標移動至目標單位, 按下alt鍵+鼠標左鍵拉出隊伍陣型(不需要按住alt鍵), 在拉出陣型的同時按下ctrl鍵, 對陣型進行方向切換。(舉例:部隊進行中發(fā)現(xiàn)對面伏兵需要調(diào)整方向)4. 部隊全選按下ctrl+A鍵進行部隊全選。(舉例:戰(zhàn)斗中部隊之間距離太遠,需要快速全選)。5. 戰(zhàn)場一直顯示信息按住空格鍵可以查看當前部隊移動位置, 在右側(cè)小地圖下面可以勾選各種信息來決定是否一直顯示。(舉例:多人對戰(zhàn)開啟血條以及單位類型,方便操作)。6.
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭新手教學 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭新人入門攻略
英雄級單位 游戲中的帶名字的單位有兩種,一種叫領(lǐng)主,一種叫英雄,分別用不同的按鈕征召。領(lǐng)主領(lǐng)主就是一只軍團只有一個也必須有一個,征召不需要前置條件,只有有錢就行。領(lǐng)主有傳奇和非傳奇的分別,傳奇的自帶傳奇武器(需要一定條件激活),技能也不一樣,而且傳奇領(lǐng)主戰(zhàn)敗不會死,可以在一定回合后重新招募,等級都還在。領(lǐng)主有專門的技能條對他帶領(lǐng)的軍團生效的BUFF(加點的時候是3個技能條),英雄沒有(兩個技能條)。領(lǐng)主的技能大同小異。英雄英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。注意,建筑物本身會提供該類英雄的征召上限,所以如果你滿帝國都是三級兵營,你就可以征召很多個隊長了。同一個軍團里英雄數(shù)量沒限制,你可以把加入軍團的英雄當成一個怪獸單位來看,加了相應的技能點后,戰(zhàn)斗力很強。英雄還可以執(zhí)行類似之前全戰(zhàn)那種事務
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘玩法目的介紹 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘怎么玩
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘玩法目的介紹前100回合給你搶點地盤 造造兵 練練軍隊。100回合開始后如果你玩人類 吸血鬼 矮人 就可以準備抗混沌了?;煦鐏硪u時你對所有的派系都有極大的外加增益 聯(lián)盟 毛衣 軍事權(quán)限都可以有。你不參戰(zhàn)時其他派系每回合都會倒給錢讓你參戰(zhàn)。混沌來襲的中期怎么玩決定了你后期怎么打。積極抵抗是最沒意思的(除非你玩人類 直接站在第一線 瑞克再往北的幾個帝國省AI是絕對擋不住混沌的) 但如果你戰(zhàn)術(shù)得當 也可以收獲幾只超高等級的部隊。完全龜縮 只要混沌不上門 打死也不參戰(zhàn) 就在家里種田 這種比較安全 但一旦AI全垮了 完全成型的混沌大軍 (4傳奇英雄滿編+若干雜碎兵和滿圖跑的高級事務官)你也沒戲。有限抵抗 參戰(zhàn)但不派兵 只準備一支或兩只部隊幫AI吊命 并拿回一些被混沌燒掉的又關(guān)鍵意義的城市?;煦缡强梢韵麥绲?
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘巴托尼亞打法思路 巴托尼亞隊伍配置
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘巴托尼亞打法思路詳細分析 首先,巴托終極軍力配置絕對就是全騎士軍團了。但剛開始的時候,我是很抵觸全騎部隊配置的,因為在過往的全戰(zhàn)中,全騎玩得很累,因為不能抗,所以必須全程保持移動,包抄,操作很累人。但這代戰(zhàn)錘全全戰(zhàn),巴托的騎士實在強到令人發(fā)指,面對混沌,也是直接的碾壓!根本用不著什么復雜累人的操作!!雙VH難度心得開局很重要,3回合內(nèi)不把密登蘭首都和山上的獸人滅了,后面會很艱難。第一回合把初始軍隊開到密登蘭首都的邊境,然后點滿招募弓箭手。第二回合馬上進攻密登蘭首都,開戰(zhàn)后把部隊全部塞到右下角樹林里,對方箭塔就打不著了,投石車全部放右上角,也是對方箭塔的射程死角,然后就用投石器把對方箭塔一座座打掉。打掉箭塔后,騎兵過去吸引對方迫擊炮火力,然后就來回閃躲,把對方迫擊炮的彈藥全部溜光。接著一邊上