《三國志12》登用的成功率相關研究
很多人都有疑惑,為什么總覺得有些君主登用人非常厲害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已經喪心病狂的高了,于是不少人猜測是不是大耳本作是不是有登用的隱藏屬性。筆者也是帶著這種疑惑,對20個武將,從智力1-100,相性1-149,勢力聲望等各種因素做了一個系統(tǒng)的抽查,做了一個簡單的比較研究。由于之前的一些錯誤導致我在此基礎上錯誤的推出了一些結論?,F(xiàn)更正一下。下文也有一些連鎖的錯誤結論,已經更正。抱歉了。一時之間思路想叉了。為了避免誤會和誤差帶來的影響,我現(xiàn)在把研究范圍局限于登用在野人士為主的探究上。并且精簡了原文?,F(xiàn)在一些比較確定的結論在末尾用藍字標出。1. 在我測試的20多個武將中,包括了三大家君主(曹操,劉備,孫權)和三國最后歸晉的司馬家鼻祖,司馬懿,以及一些其他隨機調查的10+武將。證實劉備確實有一個加成

2012-05-16

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《三國志12》關于登人例子
按照俺D風格,一如既往地先說幾個結論,懶人就直接看結論了,誰那么有空看你又臭又長的貼子啊...1.登人成功率與求人所等級無關2.登人成功率與君主爵位無關3.登人成功率與3k名聲有關(只有<3k,也就是0~2999跟≥3k,3000~9999兩種情況)4.登人成功率與求人所里面的武將相性,是否君主身份無關(智力100相性1的董胖胖君主跟智力100相性75的豬哥小弟都是一樣的)5.劉備沒有任何加成(有可能還有倒扣...)251曹操,500名聲,州牧,1級求人所,95智的曹操跟95智的荀彧的成功率情況荀彧相性跟曹操差別不大,所以把荀彧改成了100相性這時候還沒什么經驗,只關注英布一個人了,好多稍微有點變化的都沒截圖然后0~2999名聲,官位變成皇帝,智力變成1292(127基礎+127經驗+15官位+1023家

2012-05-16

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《三國志12》全劇情觸發(fā)條件總結
以下劇情按劇本分段。(官渡之戰(zhàn)之前CC視角為主,之后黃書視角為主)一、184-190年,黃巾之亂時期,以下觸發(fā)時間以184年為起點。1.桃園結義(語音) 選劉焉勢力184年開局即出現(xiàn),無特殊觸發(fā)條件,選擇其他勢力則無法觀看。2.何進封諸侯 何進勢力占優(yōu),會猛攻黃巾,張家三兄弟被俘就斬,三人死后,黃巾勢力解體,若此時平原城仍為黃巾勢力占領(黃巾解體后為空城),或被何進劉焉占領,則封賞劇情后,可選擇劉備路線,若黃巾勢力解體時,平原城被其他勢力(公孫瓚或者孫堅)占領,則無法更改游戲路線。(感謝五樓lychen提示。)另,若選擇何進勢力進行游戲,可選擇“不分封”(全麾下武將忠誠降低,曹操等人依舊處于何進勢力下,后續(xù)劇情無。)3.何進誅宦——曹操獨立 分封諸侯后,即觸發(fā),(若選何進,無此劇情,感謝七樓goalgoal指正

2024-08-24

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《三國志12》190反董卓劉備開局推倒韓馥 再推倒袁紹 占領徐州滅呂布和孫策
190反董卓【劉備】。。。簡單,容易上手。開局設定開局第一件事就去去砍韓馥,誰讓他好欺負啊。。。作為唯一的騎兵,關二哥先把下面的3個指揮點占了先,然后最弱小的去下面吸引敵軍,關羽爆發(fā)【加破壞】----前期基本上靠關二哥加破壞~~~~~輕松破城后攻占城池,收人鄴城作為大城市,肯定要拿來暴兵的,不過作為前期自己唯一大城市,弄兩個開發(fā),開發(fā)一些科技~~~然后順便把求賢之策開發(fā)出來【不開發(fā)這個,怎么登用盧植,黃忠??】戰(zhàn)斗中很多傷兵,趕集開發(fā)回復傷兵,然后輸送1K兵回去平原,避免孔融來襲,簡雍順便回去找本書經回來,等鄴城暴兵差不多了,留1K兵【必須留有1K兵,不然電腦來襲,無法抵抗】,我們去打BOSS,袁紹關于戰(zhàn)斗,沒什么好說的,命好,敵人全部在城池里面,直接破城,然后爆發(fā)沖進去,劉備恢復傷兵~~~~~輕松下城~~~然

2012-05-15

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《三國志12》潼關之戰(zhàn) 馬超復仇戰(zhàn)速攻 滅張劉入蜀四分天下之計
一開始馬超只有占據(jù)西涼 天水 長安三城且武將大多屬于智缺武夫類型  人才極度短缺宿敵曹操洛陽和宛的兵力各2萬打起來幾乎無勝算直取曹操宛有很低機率打贏  但就算打贏兵力也會變極少而無法后續(xù)作戰(zhàn)對玩家玩弱小勢力而言初期電腦的AI不動兵的6回合是黃金時期漢中張魯小兒只有1萬6兵馬  武將卻有7位取代劉備攻漢中  并入蜀取得相性相似的劉璋蜀國人才就是最好的戰(zhàn)略選擇開局直接長安自動編隊并求援天水  直取漢中長安城廣設兵營程銀假裝攻城門   其余大軍繞道漢中旁的一小路橋進去后會看到  張魯軍隊呆呆站在城門口不管他  繼續(xù)往內深進占領更里面據(jù)點后他們就會跑來救援&nb

2012-05-14

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《三國志12》銅雀臺劇本不殺一人統(tǒng)一全國心得
首先感謝此劇本的作者,辛苦了,然后說下統(tǒng)率,武力,智力的作用。1:統(tǒng)率影響部隊的攻擊,防御和破壞,統(tǒng)率達到100,在部隊傷亡到總帶兵數(shù)25%以下會發(fā)動底力提升50防御。2:武力影響單挑,特殊攻擊的威力,武力達到100,特殊攻擊必定二連。3:智力影響戰(zhàn)法的持續(xù)時間,視野范圍,智力達到100,使用戰(zhàn)法消耗-1。三國12,銅雀臺劇本,高級,金,糧,兵設定為全部增加,就是最后一個。戰(zhàn)斗時候選擇不停止。戰(zhàn)斗速度最快。開始。1:下寶物,把曹操身上所有寶物沒收,建2技法所,1計略府,其他全部建兵營。開發(fā)絕道之策。2:手動封官,孫尚香,王異,關銀屏,蔡琰,黃月英,孫魯班按照個人喜好,封最大的官,其他全部自動封官。3:配寶,孫尚香(神速,遠射,攻城,統(tǒng),武,智全部上100),王異(神速,遠射,攻城,統(tǒng)100,武80,智100),

2012-05-11

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《三國志12》部分戰(zhàn)法和武將總結
這篇文章新的內容不多,主要是對以前一些心得和想法的總結。本代武將的實力由三個因素決定:戰(zhàn)法,能力和兵科。其中戰(zhàn)法最重要,能力其次,兵科最后。一般來說,擁有強力的專屬戰(zhàn)法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個武將在幾十個一線能力的武將中能夠脫穎而出。不過對于其他大部分武將而言,也不能說戰(zhàn)法決定一切,沒有好的能力和合適的兵科,戰(zhàn)法效果也會差很多。戰(zhàn)法方面,群體戰(zhàn)法優(yōu)勢明顯,而單體戰(zhàn)法除了個別的幾個,其他用到的機會不多。但群體戰(zhàn)法有很多作用重復,一個隊伍也不需要都是群體戰(zhàn)法的武將,所以能力強的武將還是有很大的價值的。能力分為統(tǒng)率,武力和智力這三項,戰(zhàn)場上這三項能力都很重要。統(tǒng)率影響部隊的攻擊,防御和破壞,統(tǒng)率到100在部隊傷亡到一定程度以下會發(fā)動底力提升防御。武力影響單挑,特殊攻擊的威力,武力到100特殊

2012-05-11

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三國志12全劇情介紹及游戲心得
三國志12全劇情介紹及游戲心得我盡量按年代先后順序排列,除“三顧茅廬”外,其他隔月發(fā)生的劇情基本都單獨列出:1.桃園結義黃巾之亂劇本。劉關張結拜。·似乎用劉焉之外的勢力,劇情不會出現(xiàn)。2.何進論功黃巾之亂劇本。封賞平定黃巾之功。·玩家為何進時,可選是否分封諸侯。分封的話,強力的手下全離你而去;不分封的話,所有武將的忠誠下降。·玩家為孫堅、劉焉等勢力時,可選是否拒絕被轉封。·玩家為劉焉時,由于劉備被封到平原,會出現(xiàn)要選擇劉焉或劉備作為玩家勢力的選項。·張角三兄弟死亡后,黃巾軍勢力自動消失。3.靈帝駕崩黃巾之亂劇本。漢靈帝駕崩,少帝即位。何進欲誅宦官,未遂。何氏外戚掌權。4.董卓進京黃巾之亂劇本。何進欲誅宦官,召諸侯進京,

2012-05-10

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《三國志12》全武將個人評價
San12正式發(fā)售近三周了,因為一時的失望而吐槽什么的謾罵什么的應該也逐漸隨著對這款游戲的深入了解而轉為開始研究如何讓這款游戲更具可玩性了吧?(向各位數(shù)據(jù)黨研究黨致敬~)說起來在等待San12的這段時間里我們無聊得一次次的重玩11,10,9什么的,當然以目前情況來看肯定是San11被擼得更多啦,因為前段時間我看到的都是拿San11來跟San12對比。。這種拿處了6年而且按照我們的方式去改造的EX來跟你剛接觸甚至還來不及深入了解的現(xiàn)任對比顯然有失公允。。不過這話題要打住。。Anyway,這貼是來討論San12武將的= =San12很多武將都有了上陣帶兵的機會,包括文官,因為特技/兵種/技能的搭配問題實在是有很多種變化,當然你如果說6神將打天下的話。。那么其實你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊= =這其實是自己玩法

2012-05-10

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《三國志12》美女屬性表
《三國志12》美女屬性表武將   統(tǒng)率   武力   智力   政治戰(zhàn)斗三圍全面四圍王異73518268206274王元姬53377375163238郭氏4246964115179夏侯氏3413426889157夏侯令女46537471173244何氏51346773152225關銀屏73784224193217甘氏473486098158黃月英58318887177264蔡琰61117780149229蔡氏3877058115173小喬40127477126203徐氏48168070144214辛憲英42288476154230甄氏3547266111177鄒氏2467762107169曹節(jié)3627577113190孫氏23226

2012-05-10

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《三國志12》195孔融高級 其他勢力增加資源簡單攻略
195孔融和劉大耳同盟其實沒什么難度,主要是要抓好進攻時間,進攻時間抓對了游戲就很簡單了??兹陂_局手里1君1將都是弓箭,其中一有遠射神計要合理運用。在野有一孫乾上將,加不加入完全靠RP、開局先發(fā)展吧,死守北海是沒前途的,目標是呂布,什么時間進攻呂布是你生存的關鍵。進攻早了拿不下來,進攻晚了你會陷入敵人的進攻熱潮,敵人一個絕道,傷病太多就失去了進攻的機會先發(fā)幾張圖給大家看看攻下呂布收了張遼,呂布這丫的被劉備抓了。手里有張遼大將攻城略地很容易了,加上4W傷兵攻城就是切菜。下面是簡單攻略1.一定要邀請劉備,和劉備一起進攻呂布,我沒開史實,密切注意劉備動向,別讓劉備拿下汝南,不然的話你懂的。小技巧--------------------邀請劉備之后在6回合之內劉備就不會進攻汝南。2.開局一個求賢一個市場一個農場然后全部

2012-05-09

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《三國志12》207年上級難度張魯圖文攻略二 劍指曹操,逐鹿中原
話接上回,我們楊松大師在消滅馬騰,喜封刺史之后,著實過了幾天快樂的日子。西北戰(zhàn)俘營里,馬騰,韓遂已經不住拷問,身心俱疲,歸降我軍。而馬超,龐德卻還樂在其中,看來招降他們還尚需時日。翌月,某日,韓遂一路小跑,面見師君。人未進帳,聲先傳到:“師君!師君!大喜事!大喜事?。∽蛱煳页鲩T小便,迎頭撞見一位PLMM,她說要加入我們哩!嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~~”“哦?她在哪里?姓甚名誰?”揚松撇著胡須,不緊不慢地問道?!斑@不,在這里呢。來!來!還不快見師君!嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~~”只見這小女子先拜過了師君,然后遞上了名片?!吧鹾茫鹾?。呵呵呵呵呵呵呵~來人啊,封她個官好了。待我看看官職表,嗯zzzzzzzz,就給她當個‘牙門將軍’好了”。于是大家相談甚歡,王異MM看著大家個個慈眉善目的樣子,小臉不由微紅,忠誠度也立刻長到了百分之九十九

2012-05-09

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《三國志12》207年上級難度張魯圖文攻略一 風塵滾滾,三戰(zhàn)三捷
柿子要挑軟的捏,可我們這位張師君偏不,放著南下入蜀的大好前途不做,偏要與馬騰馬家軍在大西北一決雌雄。什么?你說打長安?欺負小朋友是不好滴。第一戰(zhàn):天水入侵戰(zhàn)(一) 時間:公元207年9月出戰(zhàn)人員:張衛(wèi),張魯。作戰(zhàn)目標:破壞城墻。戰(zhàn)斗解說:此超強陣營6000精兵足以將馬騰嚇到屁滾尿流,龜縮到城里不敢出來,是經過多次測試的結果。如果不帶張魯?shù)臉尡褂闷渌N的人,則無法起到震懾馬騰的作用,馬家軍會傾巢而出,后果不可想象。本著不浪費的原則,在我方士兵相對少的情況下,敵人也會省著出兵的,所以第一戰(zhàn)如出兵太多,不僅占不到優(yōu)勢,還浪費了大批軍糧,往后張魯一干人馬就只能在家種地了。此戰(zhàn)要充分利用張衛(wèi)的防御強化技能,如圖,攢滿技能點后張衛(wèi)MT,張魯DPS,記得刷BUFF(什么,你想讓張魯當MT?也好,至少回家不用買篩子了)。

2012-05-09

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《三國志12》初體驗心得
我是一個三國游戲迷,只要是關于三國的游戲都要玩上一玩,三國志12在眾人期待已久的情況下隆重登場。好話不多說,直接進入游戲。一、207年,劉備登場,難度上級,不發(fā)生劇情。在新野小城,兵力甚少,錢糧不足,不可為立足之地,只坐等我的軍師豬哥橫空出世。招賢榜貼出,募點小兵,攢點錢糧。招到兩個文臣馬謖、蔣琬,挺高興的,這時候孫權出兵長沙,韓玄獻城投降,黃忠魏延加入?yún)菄?,也太快了吧,曹操這時候不會來滅我吧?!看來我的顧慮是多余的,張遼去平定遼東公孫康去了,又出兵晉陽,河北中原歸屬曹操。楚南四郡又被孫權全部拿下。這游戲怎么玩?這時候終于有兵3w,但諸葛亮遲遲不來,北不能伐曹操,東打不了孫權,難道坐等漁翁之利才是為上策?!209年春,歷史發(fā)生巨變,孫操聯(lián)盟!靠!什么世道?繼而劉表襄陽出兵攻占上庸這座空城,你才幾個將多少兵呀?要

2012-05-05

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3DM速攻組《三國志12》琴氏兵法
兵者,法也。善戰(zhàn)者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立于不敗之地。兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在游戲中更是如此。掌握游戲謀略的實質,可以克服自身的不足并進一步轉化為優(yōu)勢直至勝勢本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的游戲內涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛內政篇無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優(yōu)勢化為勝勢的物質保證SAN12的內政相對于前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分

2012-05-05

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