《地平線:零之黎明》直播視頻 妹子苦戰(zhàn)機械恐龍
在TGS 2015上索尼通過在線直播的形式展示了PS4獨占新IP《地平線:零之黎明》的試玩demo。由于直播畫面太不清晰,上傳者錄制的視頻不是太清晰,大家將就看看吧。透過視頻我們看到《地平線:零之黎明》完美利用了PS4強大的機能,游戲畫面非常優(yōu)秀。光照,天空動態(tài)云以及描繪人類未來遠古風貌的開放世界令人如癡如醉。游戲操作方面,玩家可以潛行靠近機器恐龍,從恐龍身上獲得電子弓箭。巨型機械恐龍行走時也會帶來逼真的震動效果。雖然游戲中有各種體型大小的恐龍,不過似乎唯一對主角構(gòu)成威脅的只有巨型恐龍。巨型恐龍會發(fā)射爆炸弓箭。這時通過走位可以輕松躲避恐龍的攻擊,然后通過滑行攻擊的方式將恐龍打到硬直狀態(tài)。然后把巨型恐龍打傷,此時會掉落重武器。只不過武器太重,用的時候動作非常笨重。據(jù)游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge透露

2015-09-20

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PS4獨占《地平線:黎明時分》精彩實機視頻展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平線:黎明時分》已經(jīng)有過宣傳片的展示,但今天索尼在展臺上首次提供了該游戲的公開實機體驗機會。這次的視頻與之前在E3展上的內(nèi)容有細微的差別??梢哉f,論“完美度”這次不如上次E3的展示,畢竟Aloy挨打的次數(shù)多了些。不過視頻中有很多有趣的開發(fā)者評論,包括關于作品中可探索內(nèi)容的概括(幾乎是目之所及的一切事物)。

2015-09-20

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《地平線:黎明時分》制作人:這開放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力于將《地平線:黎明時分》打造成一款非常成功的游戲,游戲中的主題就是“盡情的探索”。常務董事Herman Hulst表示他們并不是想把游戲做成一個非常大的開放世界,但是游戲中會做到非常優(yōu)秀的在“后毀滅世界”的探索體驗。“游戲中的世界會很大,但我們不會把它做成從來沒有見過的那么大,我們認為探索旅程和戰(zhàn)斗的體驗質(zhì)量才是最重要的。不過,游戲中還是會有一個廣闊的世界供玩家探索。”當被問到如何實現(xiàn)未來科幻和遠古時代的場景和諧統(tǒng)一時,Herman表示游戲中的每一個場景都是有意義和存在的目的。他表示游戲中有許多不同的部落,而且每個部落都有自己的傳統(tǒng),這些部落對待女主Aloy的態(tài)度和方式都會有所不同。“我認為

2015-09-14

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《地平線:黎明時分》制作人:游戲提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》在今年E3和科隆游戲展上讓人眼前一亮,但是現(xiàn)在開發(fā)者也不愿意過多透露游戲的劇情和其它信息。這是因為,游戲高級制作人Mark Norris認為保留信息可以讓游戲更有吸引力,可以讓玩家自己去猜測,而且這樣做的好處遠大于分享過多的信息。他說:“玩家們會在游戲中知道所有我們預告片中給出的內(nèi)容是什么,包括機器在哪,為什么在那,Aloy和機器之間有什么關系等等。但我不會提前透露,玩家們應該自己體驗去了解。”《地平線:黎明時分》將于明年獨占登陸PS4平臺。

2015-09-08

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制作人:研發(fā)《地平線:零之黎明》相當具有挑戰(zhàn)性
在過去的很多年中Guerilla Games將全部的精力都投在了《殺戮地帶》系列上,其新作《地平線:零之黎明》也很自然會被玩家拿來和《殺戮地帶》進行一番比較。而根據(jù)Guerilla Games的說法,研發(fā)《地平線:零之黎明》時遇到的困難和挑戰(zhàn)可是遠超《殺戮地帶:暗影墜落》。“在我們制作完《殺戮地帶:暗影墜落》并成功搞定游戲發(fā)售的相關事宜時,我以為這就是Guerilla Games做過的最有挑戰(zhàn)性的事了,”制作人Hermen Hulst在采訪中說道,“然而拿這個和制作《地平線:零之黎明》相比還是會顯得遜色很多啊。在制作《地平線:零之黎明》的過程中,每一天我們的制作人都會面臨各種各樣的問題。但我覺得每天做這樣的工作對于一款游戲的成功來說必不可少。”在聊完《地平線:零之

2015-09-08

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天空以假亂真 《地平線:黎明時分》藝術(shù)圖及截圖
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大會上進行了一次技術(shù)演示,詳細說明了他們在《地平線:黎明時分》中對天空渲染的技術(shù),同時還放出了幾張概念圖和截圖。Guerrilla Games在之后給出了他們在設計游戲天空時的初期概念和設計,主要有幾個要點:-擁有可操控的藝術(shù)表現(xiàn)-逼真的云形設計-和天氣交互-用某種方式演變-當然,看起來非??嵯旅媸撬麄冊撇式貓D,都是在PS4上實時渲染的。他們在應用云彩時使用了多種辦法,包括Poly Clouds,但是這種辦法無法讓云彩進行演變,而且需要非常多的內(nèi)存。所以他們換了一種方法:Voxel CloudsVoxel Clouds看起來非常棒,但是依然對系統(tǒng)要求非常高。Guerrilla Games嘗試使用這種方法運行每幀都要1s,更別提實際應用到整個游戲

2015-08-25

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《地平線:零之黎明》技術(shù)演示 動態(tài)云景變化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4獨新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》預告以來,我們一直沒有看到新的視頻資料。而在Siggraph 2015上,開發(fā)商Guerrilla Games終于公開展示了《地平線:零之黎明》的體積云動態(tài)效果演示。技術(shù)演示:視頻展示的游戲中的實時動態(tài)云景變化,在一般游戲中,動態(tài)云景一般不會追求過高的質(zhì)量,為了簡化制作過程,制作組會采用低空蓬松搭配半透明效果來處理。而在《地平線:零之黎明》中,Guerrilla對整個天空中的云層采用了實時動態(tài)變化效果,使得整個天空的真實度倍增,它區(qū)分了高海拔的卷云以及低空云層,甚至連翻滾的積云也表現(xiàn)了出來。不僅如此,在云層變化過程中還需要和游戲光照效果相吻合。同時,為了保證顯卡表現(xiàn)誤差在2毫秒之內(nèi),Guerrilla在體積云的建

2015-08-25

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外星作戰(zhàn)!開發(fā)商透漏《地平線:黎明時分》新消息
最近開發(fā)商Guerrilla Games的資深游戲制作人Mike Norris透露了一些他們正在制作的游戲《地平線:黎明時分》的最新信息。首先,他反對這樣一種說法,說這只是一款關于機器人和機槍的游戲。他說:“游戲?qū)v述一個有趣的故事,提出一些具有哲理性的問題,比如主角Aloy是誰。人類在尋找什么,我們究竟是誰,為什么我們在這里。所以它不僅僅是講講機器人,用機槍的恐龍這么簡單的游戲。它有一個非常有趣的故事線。”其次,在游戲中有大量的未解之謎。所以,當你看到一個洞穴墻壁,但它沒那么簡單,那上面可能會刻有一段歷史背景在那里。Marl進一步透露,三種設計思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是游戲?qū)⑹沁|闊的開放世界,三是游戲充滿了機器設備。Mark還透露了詳細的幾個角色扮演游戲元素,如

2015-08-17

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Guerrilla:考慮制作《地平線:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平線:零之黎明》顯然已經(jīng)成了Guerrilla Games目前最在乎的項目。而根據(jù)最新的采訪,“目前”這個詞似乎也可以去掉,因為早在《殺戮地帶:暗影墜落》之前他們就已經(jīng)將不少精力放在打造《地平線:零之黎明》上了。雖然大家提起Guerrilla Games想到的總是《殺戮地帶》系列,畢竟自打2004年后到今年E3前他們都沒有在《殺戮地帶》系列外有任何動靜,但這種說法其實并不算對,因為早在《殺戮地帶:暗影墜落》立項前他們就已經(jīng)琢磨起一款開放世界的游戲。而最終,這些想法就成為了今天的《地平線:零之黎明》。“嗯,其實我們在啟動《殺戮地帶:暗影墜落》前就已經(jīng)開始考慮《地平線:零之黎明》了,所以現(xiàn)在能用成熟的引擎做這款游戲?qū)τ谖覀儊碚f也是非常有幫助的(《地平線:零

2015-08-17

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《地平線:零之黎明》將有真實體積云 3D模型展示
昨天在電腦圖形大會2015上,PS4獨占游戲《地平線:零之黎明》的首席特效師Andrew Schneider在現(xiàn)場展示了游戲中即時體積云系統(tǒng)。下面是外媒現(xiàn)場拍攝到的四張截圖,展示了游戲中四種不同效果的云彩和天空畫面。Schneider表示《地平線:零之黎明》將呈現(xiàn)真實的體積云,它們將根據(jù)時間和云光照效果作出動態(tài)呈現(xiàn)。除此之外,開發(fā)商Guerrilla還特別為那些想要COS游戲主角Aloy的玩家公開了一個PDF(點我)。好消息是我們借此可以近距離觀看到Aloy的3D模型。下面我們來看下高科技混搭土著服裝的主角和她的裝備吧。

2015-08-12

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獻愛心!《地平線:黎明時分》PS4主題加捐贈計劃
PlayStation Heroes是索尼舉辦的一個慈善活動,玩家獻出自己的一些愛心可以得到一些小的回報,這是個很好的活動,而且看樣子玩家們對此也很喜歡?,F(xiàn)在最新獎勵是一個非??岬摹兜仄骄€:黎明時分》PS4動態(tài)主題,你只需要捐贈1到15美元,就可以下載了,單獨購買可需要10美元。大家快快行動起來!

2015-08-05

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不能突突突 《地平線:零之黎明》女主專注冷兵器
《地平線:零之黎明》自從橫空出世以來,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作為PS4獨占大作,本作的女主角也受到了諸多經(jīng)典劇集的影響——包括《權(quán)力的游戲》女野人,《異形》系列女主角等等。同時,許多前Bethesda與CD Projekt RED的老將也紛紛前來助陣本作的開發(fā)工作。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,游戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。不過在此之前,制作組也透露了本作中將“避免”槍炮兵器的設定,專注冷兵器戰(zhàn)斗。想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵

2015-08-03

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理由充分!《地平線:零之黎明》只使用原始武器
《地平線:零之黎明》是《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games制作的開放世界動作RPG游戲。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,游戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。在最新一期的Edge雜志中,游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge針對武器問題談道:“游戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。游戲中,玩家的武器只有最原始的種類(弓箭等),這是本作最與眾不同的特點,我們希望玩家在游戲中回歸到一種原始

2015-08-02

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《地平線:零之黎明》新藝術(shù)圖賞 機器怪物好霸道
開發(fā)商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平線:黎明時分》的一張全新概念藝術(shù)圖,看起來非常吸引人?!兜仄骄€:黎明時分》是一部開放世界冒險游戲,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,游戲世界是開放世界,設定在啟示錄后的1000-2000年間?!兜仄骄€:零之黎明》計劃于明年發(fā)售。新概念藝術(shù)圖:

2015-07-31

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《地平線:零之黎明》確認參展科隆2015公開新內(nèi)容
盡管索尼今年不參加下個月的科隆2015游戲展,但是這并不意味著旗下的一些工作室不會展出一些作品。PS4獨占游戲《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的開發(fā)商Guerrilla Games已經(jīng)確認,他們將參加8月份的科隆展,而且正在考慮將為玩家?guī)硎裁葱聝?nèi)容?!兜仄骄€:零之黎明》于6月份的E3 2015上公布,本作是《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games制作的開放世界動作RPG游戲。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,游戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墮落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。游戲中玩家扮演的機器生物獵人亞洛伊(Aloy)雖然裝備的是相對

2015-07-30

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