分析師表示:《孤島驚魂3》發(fā)售當(dāng)月賣出85萬套
Cowen & Company分析師Doug Creutz 在今天向投資者發(fā)布的信息中透露,據(jù)他估計,《孤島驚魂3》在美國地區(qū)12月份銷量為850,000套。Creutz指出,這個數(shù)字在12月份算是比較正常的,《孤島驚魂3》是當(dāng)月發(fā)售的唯一一款大作。Creutz今天還預(yù)計,12月游戲總銷量會下滑,軟件銷量年比下滑20%,游戲零售銷量下滑21%而據(jù)他預(yù)測,PC游戲零售業(yè)將遭遇最嚴(yán)重的緊縮,年比下滑51%。雖然當(dāng)下非常艱苦,但未來是光明的。Creutz說,在接下來的12個月中,市場會出現(xiàn)反彈,因為微軟和索尼有望在后半年發(fā)售次世代主機。

2013-01-10

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碉堡了!《孤島驚魂3》新Mod讓你的孤島煥然一新
我玩《孤島驚魂3》已經(jīng)有段日子了,我一直都在尋找機會再重來一把,而且現(xiàn)在已經(jīng)又玩到一半了,但對我來講好像并沒有什么新的感想。辛運的是,PC版Mod開發(fā)者們永遠不缺乏他們的創(chuàng)新精神,我已經(jīng)在拭目以待最新的《孤島驚魂》Mod了,希望這一次的Mod能夠讓玩家們從舊游戲中能得到新的體驗。由斯沃特Mod匯編,jketiynu發(fā)布,這是我等的時間最長的一款Mod,也是我見過的最完美的一部Mod,這部Mod給游戲添加了更多的真實要素,也在游戲的難度上做了細微的調(diào)整,玩家們可以更加隨意地在游戲地圖中轉(zhuǎn)悠了。Mod下載:點擊查看游戲Mod的全部新特性如下:1. 全部武器在游戲一開始就已被解鎖,但你還是需要用錢來買。2. 添加了“歡迎來到V2夢幻島”的地圖,你可以選擇控制安全屋或是把它讓給強盜,在你退出游戲后沒有解鎖的前哨站會像安

2013-01-08

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Steam一周游戲銷量榜:《孤島驚魂3》力壓火炬
Valve公布了最新的Steam一周銷量榜,本周繼續(xù)了圣誕節(jié)檔期大促銷。育碧的《孤島驚魂3》最終戰(zhàn)勝了Runic的《火炬之光2》。上周亞軍《上古卷軸5:天際》本周下滑一名。THQ游戲合集繼續(xù)憑著大減價賣出了不錯的銷量,上升至第四位。1.《孤島驚魂3》2.《火炬之光2》3.《上古卷軸5:天際》4.《THQ游戲合集》5.《無主之地2》6.《馬克思佩恩3》7.《帝國時代3:全收藏》8.《黑暗之魂:受死版》9.《武裝突襲2:聯(lián)合行動》10.《文明5:年度版》

2013-01-07

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灌輸理論進入《孤島驚魂3》 創(chuàng)意雷不雷看玩家意見
可能《孤島驚魂3》的故事需要的是像《質(zhì)量效應(yīng)》的灌輸理論一樣瘋狂。哦,我們?nèi)绾螄L試著去修復(fù)《孤島驚魂3》。除了有關(guān)貴族的想法之外,整個故事和劇情是如此的糟糕與膚淺。Kirk對此有個想法:讓Jason Brody變成Vaas!但是這個想法還不夠瘋狂。我們需要更加瘋狂的!想想《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局有多雷人。還記得灌輸理論嗎?簡單來講這個理論是假設(shè)結(jié)局并未真正發(fā)生 -- 那只是幻覺。Shepard的確被收割者灌輸了,為什么有人會相信這種理論。這是非常好的東西。將這種理論運用在《孤島驚魂3》上面能夠更好。為什么你會想到這個理論呢?因為在游戲里的人和事都是不合邏輯的。以下是他的想法:對于這種想法的來源,最簡單的例子是一場BOSS戰(zhàn),一場帶有QTE的刀戰(zhàn),當(dāng)你的角色進行這些爭斗時,游戲里的世界開始消失,取而代之的是Jason

2013-01-05

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難分高下!《孤島驚魂3》和《光暈4》你喜歡哪個?
想象一下,假如突然有一天,你得到了一張禮品卡,你又正好新添置了一個XBOX360,想買一款剛剛上市的FPS游戲,你會買哪款呢?現(xiàn)在市面上有兩款風(fēng)格迥異但同樣出色的作品供你選擇:《孤島驚魂3》和《光暈4》。 《孤島驚魂3》(Rama評分:8分)《孤島驚魂3》是育碧出品的一款線性第一人稱射擊游戲。該系列向來以其開放性的游戲世界而聞名,目前可供我們選擇的有PS3,PC,XBOX 360三個版本?!豆聧u驚魂3》的故事仍然發(fā)生在一個太平洋熱帶小島上。在游戲中,我們將體驗到主角一個從普通人逐漸變?yōu)闅⒙緳C器的過程。盡管游戲存在著一些小小的瑕疵,但這些瑕疵從某種意義上來說都被游戲中散發(fā)出的“人性的丑惡”所掩蓋了。游戲的主人公Jason Brody和他的兩個兄弟以及一眾朋友常年居住在東南亞。有一天,在酒精和毒品的驅(qū)使下

2013-01-04

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翹臀美女帶來致命誘惑!孤島驚魂3畫師精彩作品賞
    國外原畫大師Joshua James曾為《孤島驚魂3》、《黑暗之魂2》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國》等知名游戲設(shè)計過原畫作品,今天為大家?guī)硭囊恍┚涝嬜髌?,敬請欣賞!    原畫:

2013-01-03

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英國一周游戲銷量榜:《孤島驚魂3》年終勇奪冠軍
育碧的作品終于在2012年結(jié)束之際贏得了英國全平臺游戲零售銷量冠軍。價格變動使《孤島驚魂3》終于打倒了《使命召喚9:黑色行動2》,終結(jié)了它自發(fā)售以來的連冠。繼2007年《刺客信條》以后,育碧終于再次贏得了年終的周冠軍。第6名的《舞力全開4》和第8名的《刺客信條3》使育碧成為上榜作品最多的發(fā)行商。1. 《孤島驚魂3》2. 《FIFA 13 》3. 《使命召喚9:黑色行動2》4. 《殺手5:赦免》5. 《極品飛車17:最高通緝》6. 《舞力全開4》7. 《光暈4》8. 《刺客信條3》9.《樂高指環(huán)王》10. 《極限競速 地平線》

2013-01-01

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2012年度最差動物保護游戲:非《孤島驚魂3》莫屬
食火雞,獵之以肥兜里鈔票。老虎,獵之以增背包容量。熊,獵之以爆手雷彈夾。弱肉強食的大自然這樣搞真的合適嗎?即便《刺客信條3》可以愛撫綿羊的下巴給它撓癢癢,再即便《使命召喚9:黑色行動2》可以單手騎馬四處亂撞——《孤島驚魂3》卻毋庸置疑是最能改善人與動物關(guān)系的大作!育碧這款開放式射擊游戲告訴了人們:貘除了會打鼾之外還會乞求玩家開吉普把它碾爆。倒是主角這么無止境地去靠山吃山,真的好嗎?筆者曾經(jīng)是很害怕鯊魚的。但是現(xiàn)在筆者曉得了鯊魚在這個星球上存在的第一意義不是作為殘酷無情的掠殺者;而是作為漂浮的便攜倉庫,迫切地希望被玩家塞滿長號、侏儒的下流照片、貨幣等其他雜七雜八的物資。每每當(dāng)筆者站在船上,拿著機關(guān)槍掃射水晶藍的海面,就感覺自己像是海明威一樣。而且最慘的是,筆者現(xiàn)在有一種不自覺習(xí)慣的去看別人家養(yǎng)的獅子狗,計算這狗身

2012-12-30

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集狂野細膩于一身 《孤島驚魂3》如此精妙令人拜服
我只玩了幾個小時《孤島驚魂3》,征服了幾個無線電發(fā)射塔和敵人的基地,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)第一只老虎的時候,她正漫步在烏鴉群島的叢林里,平靜的看著放牧的牛群。更重要的是,她忘記了我的存在。為了獲得更好的制高點,我爬上一座小山丘約六十公里外,蜷縮在深綠色的樹叢里,并用我的狙擊步槍瞄準(zhǔn)。 旁邊開過馬來西亞人民的車子。夕陽把天空映成粉紅色,橙色和紫色。我扣動了扳機。我打中了她的胸口,但還是不足于殺死她。我再次射擊,沒射中。她很快就發(fā)現(xiàn)了我的位置,并立即開始向我沖刺。我害怕了,轉(zhuǎn)過身,在一個小落點摔倒,重新上彈,并試圖再次進行射擊。但為時已晚,老虎已經(jīng)把我給固定下來,她的下巴牢牢地攥在我的左前臂。我照屏幕上的提示拼命按按鈕,一躍而起,試圖近身擊倒她。她迎面撲來,我就死了。那遭遇證實了我對孤島驚魂3的愛和亮點,所以我在眾多大作中如黑色

2012-12-28

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《孤島驚魂3》還不真實?超真實MOD虐你死去活來
有時候,當(dāng)你陷入瘋狂幻想之后,你需要的反而是一丁點真實感,比如閱片無數(shù)之后你想要個真實的伴侶,比如暢玩《孤島驚魂3》的時候你希望它有點《武裝突襲》的成分。前一個需求我們實在沒法滿足,至于后一個,試試下面這個MOD吧。這是育碧論壇用戶Panzerjager1943的“超級深入真實MOD”。根據(jù)開發(fā)者稱,這個MOD的內(nèi)容有:根據(jù)真實武器測試結(jié)果修正武器威力。根據(jù)武器重量修正瞄準(zhǔn)時的搖晃程度。根據(jù)武器真實后坐力修正游戲中武器的后坐力,與子彈重量、裝藥量、槍口初速和武器重量有關(guān)。根據(jù)真實的武器最大散布修正武器準(zhǔn)確度。突擊步槍、輕機槍和沖鋒槍的換彈匣時間延長了25%。所有武器擁有真實的彈匣容量,包括大容量彈匣。所有武器的最大有效距離提高。修正武器的射擊速率(尤其是那把PKM)。下載地址:點擊查看另外記?。涸揗OD與“無H

2012-12-28

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《孤島驚魂3》原畫欣賞 瘋子的世界需要瘋狂設(shè)計師
這些畫作是由育碧的藝術(shù)家Bruno Gauthier Leblanc創(chuàng)作的。他之前還負責(zé)過《細胞分裂:斷罪》的藝術(shù)設(shè)定。我們可以看到,這些原畫對游戲的角色闡述非常到位,以至于它們最終被搬到游戲中做成三維模型后也沒有太大的出入,如果在游戲里沒有留意過Jason Brody的臉,在這里你可以仔細的端詳一下這個虛偽的白人小伙了。原畫欣賞:

2012-12-27

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《孤島驚魂3》的成功秘訣 合理融合多種游戲元素
當(dāng)今游戲大概都有哪些類型大家一定都很熟悉,但要描述《孤島驚魂3》的類型,就沒那么容易了。它不僅是一款大型的開放性世界游戲,還是一款射擊游戲,同時它還包含了RPG游戲,潛入類游戲,以及模擬打獵型游戲的特征。《孤島驚魂3》的特色就在于此,它擺脫了既定的游戲模式,把很多元素結(jié)合到了一起,成功的開辟了一條屬于自己的路。有些人說它是帶槍的《天際》,而實際上游戲里還有滑翔傘,剝皮,駕駛,劃船,老虎,以及各種藥物,但絕對沒有尸鬼。在這款游戲中你可以潛行靠近敵人并用十字弓來狙殺他們,還可以探索這片有點像美劇《迷失》的叢林世界。當(dāng)然了,你也可以端起一把突擊步槍見什么殺什么。雖然游戲只是融合了很多已知元素,但合理的運用讓《孤島驚魂3》成功的在眾多游戲中脫穎而出。

2012-12-26

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《孤島驚魂3》欲以大幅降價奪取圣誕銷量第一
育碧宣布將在英國的兩大視頻游戲零售商處大幅降價《孤島驚魂3》的售價,以爭奪圣誕期間銷售榜第一的位置。這兩大零售商分別為GAME和亞馬遜,該店的《孤島驚魂3》Xbox 360版和PS3版均僅售22.49英磅。PC版仍然維持49.99的價位。這一舉措來得有點晚,而早已經(jīng)采取降價行動的Square Enix已經(jīng)享受到了《殺手5:赦免》降價帶來的福利。我們要等到下周才能看到《孤島驚魂3》能否把《黑色行動2》和《FIFA 13》拉下馬來。

2012-12-25

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IGN評選2012年30位業(yè)界人物 孤島驚魂3瘋子入選
    IGN今日為我們盤點了2012年為游戲業(yè)界做出最杰出貢獻的30位人物,眾多大作的制作人紛紛入選,而《孤島驚魂3》中超具個性角色“Vaas”的幕后配音演員Michael Mando也獲得入選。具體榜單如下:    Nels Anderson 360《忍者印記》制作人:    Victor Antonov 《恥辱》美術(shù)制作人:    Brandon Beck 《英雄聯(lián)盟》CEO:    Leonard Boyarsky 《暗黑破壞神3》設(shè)計:    Anthony Burch《無主之地2》編?。?nbsp;  

2012-12-22

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《孤島驚魂3》1.04補丁發(fā)布 改善游戲總體穩(wěn)定性
看起來育碧一直在力挺PC版的《孤島驚魂3》。雖然制作組還沒有真正改善游戲與DX11的相關(guān)功能,但PC版已經(jīng)獲得了4個補丁,并且改善了大量的游戲問題。最新的補丁改善了穩(wěn)定性,修復(fù)了很多BUG,修復(fù)了一些崩潰現(xiàn)象,并為地圖編輯器做出了一些調(diào)整,還加入了隱藏游戲界面的選項。官方下載鏈接:點擊下載非正版玩家請繼續(xù)等待。具體更變內(nèi)容如下:修復(fù)了一些自定義控制的問題多人游戲修復(fù):改善了多人游戲地圖的穩(wěn)定性。修復(fù)了玩家放置炸藥時會崩潰的問題。修正了一些崩潰問題。修正了一個玩家無法跳躍至一些表面的BUG。修復(fù)了玩家能夠隱身的BUG。修復(fù)了解碼菜單中3D武器圖像的BUG。修復(fù)了在合作模式下完成目標(biāo)之后武器會消失的BUG。修復(fù)了玩家會卡在裝備頁面的BUG。移除了玩家在射出弓箭后會喊“裝彈中!”的設(shè)定。隊伍無法加入到不平衡的游戲當(dāng)中

2012-12-21

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孤島驚魂3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:3DM漢化
  • 發(fā)行:Ubisoft
8.4
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