《圣歌》游戲機(jī)制再出bug 暴風(fēng)懸浮時沒有減傷buff
《圣歌》最近更新了1.04補(bǔ)丁,但每次更新似乎都會產(chǎn)生新的問題。近日Reddit玩家發(fā)現(xiàn)更新之后,暴風(fēng)機(jī)甲懸浮時不再有減傷buff。如上視頻,當(dāng)懸浮時暴風(fēng)機(jī)甲的護(hù)盾承受7.5次攻擊就損毀了。而當(dāng)玩家在地面上時,他的護(hù)盾也是承受7.5次攻擊就損毀。按照游戲中的游戲機(jī)制,暴風(fēng)機(jī)甲在懸浮時有減傷buff,在護(hù)盾破損之前承受的攻擊次數(shù)理應(yīng)高于在地面上的攻擊次數(shù),但我們在這個視頻中看到的確實同樣的次數(shù),讓人再次懷疑《圣歌》游戲的系統(tǒng)出了問題?!妒ジ琛酚螒驒C(jī)制出現(xiàn)這種問題已經(jīng)不止一次了,可以說很多次了。之前有玩家發(fā)現(xiàn)一級武器的傷害比大師級武器的傷害還要高。通常來說,一個角色的裝備的總數(shù)值是評估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,根據(jù)玩家之前的測試,玩家的傷害、防御卻和這個數(shù)值沒多大關(guān)系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關(guān)鍵
《圣歌》1.04補(bǔ)丁中文版完整更新日志 意外掉率被修復(fù)
3月26日《圣歌》1.04補(bǔ)丁上線,同時BioWare還同步發(fā)布了1.04完整更新日志。不過當(dāng)時是英文版,現(xiàn)在中文官網(wǎng)已經(jīng)更新,發(fā)布了這次更新的完整中文版日志。有興趣的可以看下。 根據(jù)官方發(fā)布的日志,令人驚訝的是,BioWare似乎還是在一定程度上“降低”了大師級和傳說級裝備的掉率。如下圖,我們看到BioWare在1.04更新中修復(fù)了“玩家倒下時獲得意外掉率”這一漏洞(Bug)。值得一提的是,BioWare之前就有這種蜜汁操作?!妒ジ琛?月22日首發(fā)時一個小更新“意外”導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時后,BioWare很快又將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。BioWare這種生怕掉率增加的操作實在令人費解,大師級和傳說級裝備本來就很難掉落,而且掉落之后它們的詞條很多都是垃圾,這種情況下即便是有這種讓掉率增加的漏洞,
《圣歌》下周將有更新 BioWare表示仍在開發(fā)下一個大更新
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊目前在努力地開發(fā)下一個“大更新”,包括之前在路線圖中公布過的內(nèi)容(這里應(yīng)該指的是4月份的內(nèi)容更新)。Anderson還在Twitter上表示,BioWare還在開發(fā)一個小型的更新,以修復(fù)1.04補(bǔ)丁產(chǎn)生的新問題以及尚未徹底解決的問題,包括:伊利斯寶藏不能立即顯示玩家獲得的獎勵掉落其他職業(yè)的戰(zhàn)利品新聞通告不能正確顯示他表示BioWare正在努力修復(fù)很多玩家反應(yīng)的其他問題,比如不能完成挑戰(zhàn),詞綴百分比缺失(視覺Bug)等等。下周將有更多更新發(fā)布,這些問題有望得到修復(fù)。目前尚不清楚下周的更新是否會有內(nèi)容更新,個人感覺可能性不高?!妒ジ琛否{駛員數(shù)據(jù)讀取錯誤問題仍然在,1.04補(bǔ)丁并沒有修復(fù)。不知道這個問題能否在下周的更新中
Bioware承認(rèn)游戲體驗不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問題,受到玩家詬病,對于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來說已經(jīng)屢見不鮮(比如《進(jìn)化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問題。比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問題也是從首發(fā)開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時的游戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧墻?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving對此公開表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問題,并承諾會進(jìn)行改動?!拔抑皇窍朐诖藶樵愀獾耐婕殷w驗道歉,這是我直接負(fù)責(zé)的部分。關(guān)于要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以后也改變不了體驗。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續(xù)在要
國外玩家呼吁《圣歌》回爐重做 學(xué)習(xí)《最終幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已經(jīng)發(fā)售一個多月了,無論怎么更新,玩家們還是對這款游戲有各種不滿意的地方。除了國內(nèi)外玩家一直要求的提高掉率外,游戲的內(nèi)核也極其空洞,也存在很多問題,這恐怕不是通過慢慢更新能解決的。這個時候Reddit上有國外網(wǎng)友建議BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》回爐重做。目前這個帖子已經(jīng)有867個回復(fù),可見國外玩家對這個帖子內(nèi)容的反響還是很積極的。遺憾的是,這個帖子并沒有引起B(yǎng)ioWare官方人員的回復(fù)。 《最終幻想14》這款游戲最早是在2010年9月發(fā)售,但發(fā)售后口碑崩塌,遭到了海量的差評。隨后SE當(dāng)時的社長和田洋一成立了一個新的團(tuán)隊,由吉田直樹領(lǐng)導(dǎo),接手和修復(fù)《最終幻想14》。當(dāng)時的團(tuán)隊除了要為原版游戲制作內(nèi)容外,還要負(fù)責(zé)開發(fā)一個全新的版本,解決原版游戲發(fā)售時遇到的所有批評。最初代
國外玩家質(zhì)疑BioWare:是游戲重要還是你們的自負(fù)重要?
BioWare的《圣歌》自發(fā)售以來,玩家們對游戲中的戰(zhàn)利品問題一直頗有怨言。盡管經(jīng)過更新“改進(jìn)了”戰(zhàn)利品的詞綴問題,30級之后不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒有徹底解決戰(zhàn)利品掉落問題,包括掉落不屬于本職業(yè)的裝備、大師級和傳說級裝備的詞綴仍然太爛,重復(fù)掉落一樣的裝備。 最近Reddit上有玩家Tels315發(fā)出了這么一個帖子——“BioWre需要作出一個誰更重要的選擇:到底是他們的游戲還是他們的自負(fù)?”這名玩家指出BioWare現(xiàn)在的情況是不想像其他刷裝備游戲那樣修復(fù)戰(zhàn)利品問題。他們想要“保持獨特”。他們想要證明光靠自己(閉門造車)也能解決。但問題是,現(xiàn)在根本沒有時間了。 “你們的游戲正在死亡(如果說還沒死的話),原因就是你不想吃掉現(xiàn)成的藥,沒有做需要去做的事情。你們根本沒有時間去創(chuàng)新。你們也沒有時間讓游戲
外媒:《圣歌》是目前DLSS實施最好的游戲 截圖對比
《圣歌》最近更新了1.04補(bǔ)丁,加入了NVIDIA DLSS技術(shù)。外媒DSOGaming進(jìn)行了測試,他們得出的結(jié)論是:《圣歌》是目前DLSS技術(shù)實施最好的游戲。為此他們還發(fā)布了DLSS和原生4K的截圖和幀數(shù)對比。 首先要說的是,《圣歌》DLSS技術(shù)在分辨率上有限制。4K分辨率下,RTX 2060以及以上顯卡都可以開啟DLSS。而在2K(2560x1440)分辨率下,只有RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080顯卡才能開啟。接下來是外媒的PC配置:CPU:i7 4930K內(nèi)存:16GB,DDR3,2133Mhz顯卡:RTX 2080Ti系統(tǒng):Windows 10,64位驅(qū)動:GeForce 419.67外媒表示,NVIDIA一開始讓很多購買了圖靈顯卡的玩家很失望。DLSS在《戰(zhàn)地5》和《地鐵:逃離》這
《圣歌》1.04更新反饋 戰(zhàn)利品多了Bug也多了
在最近的《圣歌》1.04更新當(dāng)中,有玩家反饋此次更新雖然新增了一些戰(zhàn)利品,但與此同時bug也開始變多了,一起來看一下具體內(nèi)容。 在此次1.04更新中,《圣歌》加入了戰(zhàn)利品“伊里斯寶藏”。玩家在擊殺在每個副本的最終Boss之后會獲得伊里斯寶箱,同時玩家還可以通過完成每日挑戰(zhàn)獲得開啟伊里斯寶箱的鑰匙,此次寶箱中包含了各種皮膚和余燼等戰(zhàn)利品。不過令人沮喪的是,玩家發(fā)現(xiàn)“伊里斯寶藏”在游戲中出現(xiàn)了一些Bug:很多玩家表示自己并不能從箱子中獲得至少一件的大師級戰(zhàn)利品。 《圣歌》游戲社區(qū)經(jīng)理在twitter上表示BioWare已經(jīng)針對玩家反映的這一問題展開調(diào)查。不過除此之外還有一種bug,那就是其他玩家可以拾取你的戰(zhàn)利品。而在通常情況下,掉落的戰(zhàn)利品只對玩家本人可見,即便其他玩家恰巧從戰(zhàn)利品旁邊走過去,也不能對物品
NVIDIA:《圣歌》開啟DLSS后 性能最高提升40%
《圣歌》1.04更新昨晚上線,這次補(bǔ)丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。這次更新除了修復(fù)了游戲內(nèi)眾多問題外,還為PC版游戲帶來了深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》視頻設(shè)定-顯示設(shè)置中找到DLSS。 NVIDIA官方近日發(fā)布了使用RTX顯卡在開啟DLSS時《圣歌》有多少性能提升。如下圖,NV表示性能最多可提升40%(需要安裝N卡最新驅(qū)動419.67)。 DLSS技術(shù)目前是RTX顯卡獨占 RTX 2080在不開啟DLSS時,4K最高畫質(zhì)下只有39.5幀,而開啟后,幀數(shù)飆升至55.4幀,看起來還是蠻大的。當(dāng)然這只是NV官方發(fā)布的數(shù)據(jù),而且測試的是4K分辨率,實際性能提升還要玩家自己去測試了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 20
《圣歌》1.04更新時間公布 今晚9點半到11點半維護(hù)
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson今日在Twitter上公布了《圣歌》1.04更新時間。根據(jù)Johnson,《圣歌》將在美國時間3月26日于全平臺更新,屆時也會發(fā)布1.04更新的完整更新日志。 《圣歌》將在美國太平洋時間3月26日上午6:30到8點30進(jìn)行服務(wù)器維護(hù),北京時間則是今晚9:30-11:30 官方表示,一旦維護(hù)結(jié)束,玩家就可以從客戶端下載更新了關(guān)于1.04補(bǔ)丁,我們之前曾發(fā)布過其中一些細(xì)節(jié)。錯過的玩家可以在下面看看這次更新有什么可以期待的地方。伊里斯寶藏 每個副本最終Boss被擊殺后會出現(xiàn)伊里斯寶箱,寶箱包括各種皮膚和余燼玩家通過完成每日挑戰(zhàn)獲得開啟伊里斯寶箱的鑰匙小隊的所有人都會獲得獎勵,所以如果全部四名4玩家都有鑰匙,那么你會獲得4個獎勵鑰匙的數(shù)量可在主城中顯示,緊挨著玩家
《圣歌》1.04補(bǔ)丁即將到來 進(jìn)入熔爐不再需要讀條
最近BioWare進(jìn)行了直播,談到了《圣歌》下個更新——1.04補(bǔ)丁將有哪些修復(fù)和改進(jìn)。1.04更新計劃在下周發(fā)布,具體時間尚未確定。1.04更新日志會在補(bǔ)丁上線前不久就發(fā)布。1.04更新看起來會有很多的改進(jìn),據(jù)說光更新日志就長達(dá)13頁。除了改進(jìn)外,3月份的內(nèi)容更新也會隨著這次更新同步推出。關(guān)于3月份的內(nèi)容更新,《圣歌》中文官網(wǎng)有很詳細(xì)的介紹。有興趣的可以點擊下面這個鏈接看看。https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts下面是國外Reddit玩家對這次直播中談到的1.04補(bǔ)丁的細(xì)節(jié)整理。當(dāng)然以下內(nèi)容只是1.04補(bǔ)丁的一部分,有些內(nèi)容還是很不錯的。比如解決了玩家刷副本留下殘局Boss的問題,以及主城隨時都能進(jìn)熔爐??傮w來說,BioWare在一步一步地修復(fù)《圣歌》,整個游戲也
《圣歌》成美國2月最暢銷游戲 首發(fā)月銷量不及《質(zhì)量效應(yīng)3》
根據(jù)NPD統(tǒng)計數(shù)據(jù),BioWare的新IP《圣歌》成為美國2019年2月最暢銷的游戲。 NPD指出,《圣歌》是2019年美國國內(nèi)目前為止最暢銷的第二大游戲,也是BioWare首發(fā)月銷量最高的第二大游戲,僅次于2012年的《質(zhì)量效應(yīng)3》。不過這并沒有將《圣歌》PC版數(shù)字版銷量統(tǒng)計在內(nèi),也沒有統(tǒng)計因為《圣歌》而購買了EA Origin高級會員的玩家,后者應(yīng)該占不小的比重。 根據(jù)NPD,2019年2月美國國內(nèi)玩家共消費了10.5億美元和游戲有關(guān)的產(chǎn)品,相比2018年同期(10.1億美元)增長了4%。此次上漲主要歸功于2月發(fā)售的大作,比如《圣歌》和《Jump亂斗》。此外還有硬件方面的驅(qū)動,因為不斷有玩家購買新的手柄。需要注意的是,NPD追蹤零售商的實體游戲銷量,但也會從發(fā)行商那里直接獲得數(shù)字版銷量,不過并不是每家公司都
Bioware總監(jiān)承認(rèn)《圣歌》問題多多 將持續(xù)改進(jìn)更新內(nèi)容
《圣歌》這款游戲自發(fā)售以來就遭到了很多玩家的批評,近日Bioware正面回應(yīng)了玩家們提出的各種問題,一起來看下具體內(nèi)容。 Bioware總監(jiān)Casey Hudson表示,《圣歌》這款游戲會出現(xiàn)如此多的問題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)在前期做了一些準(zhǔn)備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來日子里讓這些問題逐項得到解決。 對于之前很多玩家反饋的《圣歌》內(nèi)容不完善等問題,Casey Hudson表示目前開發(fā)組已經(jīng)注意到這個問題,后續(xù)將推出更多新內(nèi)容。例如在今年春季,游戲?qū)⒓尤胄碌氖澜缡录?、新的劇情?nèi)容以及新的玩法特色。最后,Casey Hudson對一直關(guān)注、理解《圣歌》的玩家們表示衷心感謝,他們在未來會用實際行動證明:游戲最精彩部分尚未到來(the best is yet to come)。
《圣歌》更多概念圖曝光 這些機(jī)甲你從未見過
上周五時我們曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原畫,錯過的玩家可以點此看下?!妒ジ琛纺壳坝螒蛑兄挥?種機(jī)甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向開發(fā)更多可用的機(jī)甲職業(yè)。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多機(jī)甲設(shè)定圖得以曝光。從圖片看,這些都是我們在游戲中從未見過的機(jī)甲設(shè)定?;蛟S有些設(shè)定沒有被官方采納,可能有些設(shè)定將來才會用到。感覺都還是蠻酷的,一起來瞧瞧吧。機(jī)甲 武器 環(huán)境 更多《圣歌》畫師個人作品,請點擊這里:https://www.artstation.com/alexfigini
《圣歌》游戲難度遭批評 玩家建議應(yīng)增加敵人數(shù)量
《圣歌》不同的難度,僅僅是增加了敵人的血量和傷害,這引起了國外Reddit上一些玩家的不滿。有玩家表示更高的難度下,應(yīng)該增加敵人的數(shù)量。用戶“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝著一個敵人射擊幾分鐘實在太無聊了。高等級下應(yīng)該有更多的敵人。很少有大量敵人聚到一塊的情況,導(dǎo)致很多AOE技能沒有用。還不如加入更多的敵人,而不是血量,這樣打起來更有趣。如果只是單純的增加血量,這只是徒增了任務(wù)長度而已?!睂Υ?,有玩家同意這個想法,并給出了建議:宗師2難度下,敵人的數(shù)量應(yīng)該翻倍,血量增加50%,而宗師3難度下,敵人數(shù)量增加3倍,血量增加150%。也有玩家表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式很成功,BioWare應(yīng)該從中借鑒。玩家表示《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式,每個難度都很好。高難度下會有新型敵人,敵人的注意力也提高了,他們的