《圣歌》發(fā)售后將有大型賽季安排 BioWare釋疑《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》的未來
《圣歌》自公布以來,似乎一直在“傷害”BioWare自身的形象。每次我們看到這款游戲,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于BioWare放棄單機(jī)劇情轉(zhuǎn)而制作在線多人動(dòng)作游戲的爭(zhēng)議就沒有停歇過。沒有戀愛,任務(wù)中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運(yùn),這些被我們熟悉、熱愛的BioWare制作模板到底發(fā)生了什么?前不久BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的未來也深受《圣歌》制作方式的影響,那么二者的命運(yùn)又將如何?BioWare還是之前的那個(gè)BioWare嗎?對(duì)此,BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上進(jìn)行了釋疑:“有一些奇怪的猜測(cè)在網(wǎng)絡(luò)上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當(dāng)我們開發(fā)一個(gè)《龍騰世紀(jì)》游戲時(shí),我們?nèi)詴?huì)根據(jù)《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去做,《質(zhì)量效應(yīng)》也是如此。對(duì)于《圣歌》,它是一個(gè)很特

2018-09-05

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《圣歌》首發(fā)時(shí)將有完整劇情 發(fā)售后或追加新的角色
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》發(fā)售后的長(zhǎng)期規(guī)劃細(xì)節(jié)。 “當(dāng)我們的游戲發(fā)售后,故事會(huì)延續(xù)。對(duì)于《圣歌》來說,我們的方向就是在發(fā)售后繼續(xù)講述新的偉大故事。所以當(dāng)發(fā)售后,我們可以說:好了,現(xiàn)在我們可以拓展其中一個(gè)特工的劇情,或是這個(gè)世界發(fā)生了一些事,改變了關(guān)系,改變了這個(gè)角色,改變了某些角色的任務(wù)類型。甚至是我們加入全新角色,加入全新的特工。這些我們也可以都做,畢竟《圣歌》給了我們實(shí)現(xiàn)這一切的工具?!贝送?,Gamble還在Twitter上確認(rèn):《圣歌》發(fā)售時(shí)將帶來一個(gè)完整、有結(jié)局的故事。但發(fā)售后BioWare會(huì)繼續(xù)開發(fā)新的劇情,帶來新的冒險(xiǎn),新的角色,讓游戲世界保持活力,變化和新鮮感。《圣歌》是BioWare開發(fā)的首個(gè)服務(wù)型開放世界RPG游戲,發(fā)售后所有DLC都是免費(fèi)推出。這種模式將

2018-09-04

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開發(fā)商正研究為PC版《圣歌》支持光線追蹤及DLSS
最近,Bioware確定了他們備受期待的《圣歌》將于明年2月開始測(cè)試。該游戲的制作人仍然保持通過推特回答玩家的傳統(tǒng),最近幾天有關(guān)該游戲的更多細(xì)節(jié)通過這種方式被分享開來,其中涉及到對(duì)于新顯卡特性的支持、玩家大廳、角色自定義展示等等。 雖然,同樣適用寒霜引擎開發(fā)的《戰(zhàn)地5》目前已經(jīng)確定能夠支持GeForce RTX顯卡的光線追蹤技術(shù),不過目前《圣歌》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究為PC版加入該技術(shù)以及DLSS??紤]到距離游戲正式上市仍有時(shí)日,所以在最終版本中加入上述新技術(shù)應(yīng)該問題不大。 《圣歌》的制作人還確認(rèn)在游戲上市時(shí)并沒有玩家大廳,不過對(duì)于喜歡展示自己無敵機(jī)甲的玩家來說,開發(fā)商也提供了多種其他方式對(duì)其他用戶進(jìn)行展示。玩家還可對(duì)機(jī)甲的貼圖、外裝等進(jìn)行自定。和機(jī)甲不同的是,玩家的人類角色可自定的范圍比較受局限,可以自定的部分包

2018-09-04

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《圣歌》公開預(yù)發(fā)行Demo版將于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公開預(yù)發(fā)行Demo版本將于明年2月1日推出。那些預(yù)購過游戲或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以獲得該Demo。 另外EA還介紹了游戲的巨像以及攔截者標(biāo)槍外骨骼裝甲。另外還有名為“我們的世界,我的故事”的新宣傳片公布?!妒ジ琛穼⒂诿髂?月22日推出,登陸PS4/XboxOne/PC平臺(tái)。

2018-09-02

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《圣歌》沒有開箱 發(fā)售后所有故事DLC都是免費(fèi)
《圣歌》本體游戲劇情結(jié)束后,BioWare將通過更新的形式追加故事劇情DLC,好消息是這些DLC都是免費(fèi)推出。 在PAX West上,BioWare說盡管《圣歌》中有氪金,玩家可以購買皮膚,如果你想的話,也可以購買裝備,但任何和劇情有關(guān)的都會(huì)向所有買了本體游戲的玩家開放。早前EA曾表示他們希望《圣歌》能長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),時(shí)間可能是10年,盡管有些夸大,但至少可以肯定的是,BioWare在《圣歌》發(fā)售后會(huì)繼續(xù)提供支持,帶來更多的故事和其他DLC,而這些故事DLC都是免費(fèi)推出?!妒ジ琛穲?zhí)行制作人Mark Darrah還解釋說,和《戰(zhàn)地5》一樣,本作沒有任何的開箱。玩家用真錢能買到的所有皮膚都能在游戲中通過自己的打拼獲得?!皩?duì)于劇情,我們不想分裂玩家,我們想讓玩家能體驗(yàn)同樣的故事,因此任何DLC都不會(huì)被收費(fèi)墻擋住。”《圣歌》

2018-09-02

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BioWare在《圣歌》NPC設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大膽的倒退
在今天的PAX展臺(tái)開幕以前,Bioware的開發(fā)者們對(duì)《圣歌》的世界進(jìn)行了簡(jiǎn)短的介紹,中心思想是,他們并沒有放棄傳統(tǒng)RPG和個(gè)性NPC的路線。但他們究竟能交出怎樣的答卷,現(xiàn)在充滿疑問。單說NPC設(shè)計(jì),《圣歌》和Bioware制作的其他游戲有些許不同。因?yàn)楫吘惯@是一款多人聯(lián)網(wǎng)游戲,玩家不可能帶著NPC隊(duì)友出去冒險(xiǎn),而是要和其他玩家共同完成大型任務(wù)。在之前的Bioware游戲中,NPC隊(duì)友是時(shí)刻都陪在玩家身邊的,所以才塑造出了蓋拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色??坍嬤@些角色的,是他們?cè)诠适聞∏橹械男袨?,以及各具特色的外形、?dòng)作、語言。所以故事劇情是NPC刻畫的第一動(dòng)力。 Yarrow,一個(gè)NPC不過根據(jù)目前的展示,《圣歌》沒有給NPC太多施展空間。《圣歌》的NPC全都站在原地不動(dòng),在中心節(jié)點(diǎn)地區(qū)等待被玩家搭話

2018-09-02

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《圣歌》只在樞紐區(qū)域有劇情 不想看的話可以略過
BioWare工作室詳細(xì)介紹了他們打算如何在多人射擊游戲《圣歌》中嵌入單人劇情內(nèi)容。今天的PAX West展會(huì)上,Bioware工作室在現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)演講中介紹了一些《圣歌》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),并透露了一條重要信息:所有單機(jī)劇情內(nèi)容都將發(fā)生在游戲中的中心節(jié)點(diǎn)區(qū)——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。玩家將在要塞中與各種NPC進(jìn)行互動(dòng),推動(dòng)劇情,做出決定,改變?nèi)宋镪P(guān)系,追蹤劇情分支,體驗(yàn)Bioware其他單機(jī)RPG中的劇情體驗(yàn)。此外這做要塞也是玩家交界任務(wù)的地方。玩家進(jìn)行的所有任務(wù)都是在要塞以外的開放場(chǎng)景中完成的,玩家可以組成小隊(duì)共同殺敵,自定義自己的技能武器搭配。游戲中會(huì)有一些任務(wù)緊密與故事結(jié)合,會(huì)有劇情中提及的寶藏戰(zhàn)利品,但其余絕大部分劇情內(nèi)容都發(fā)生在要塞內(nèi)。在要塞中,玩家可以與NPC進(jìn)行對(duì)話,這是我們首次看到Biowa

2018-09-02

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《圣歌》公布新視頻演示對(duì)話系統(tǒng)與百科詞條“腦皮層”
在PAX East展會(huì)上,BioWare公布了《圣歌》的最新視頻。這段視頻演示了《圣歌》的對(duì)話選項(xiàng)系統(tǒng),玩家將通過扳機(jī)鍵進(jìn)行控制。另外視頻中還出現(xiàn)了“Cortex - 腦皮層”系統(tǒng),這是《圣歌》中的百科詞條系統(tǒng),收錄了各種背景故事相關(guān)信息。在現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)演講中,主持人強(qiáng)調(diào)本作采用的是“角色扮演”的對(duì)話形式,玩家與NPC之間有大量選擇空間,不過如果玩家只關(guān)心玩法本身,也可以選擇完全忽略這部分內(nèi)容。《圣歌》預(yù)計(jì)2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),并將于2月1日面向各平臺(tái)發(fā)布試玩版。視頻截圖:

2018-09-02

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BioWare暗示《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》新作也將采用《圣歌》這樣的敘事結(jié)構(gòu)
在PAX West BioWare Panel上,BioWare討論了他們即將到來的在線動(dòng)作RPG游戲《圣歌》如何影響了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列新作的未來。執(zhí)行制作人Mark Darrah一開始就講述游《圣歌》中Fort Tarsis作為中心(基地)的重要性,而在未來的《龍騰世紀(jì)》游戲中,將有更多非常活躍同時(shí)有深度的中心?!拔覀?cè)凇妒ジ琛防锲渲幸患M(fèi)盡心思去搞的事情便是Fort Tarsis(塔西斯據(jù)點(diǎn))。這是我們敘事的主要地方。我認(rèn)為《圣歌》里的中心比我們之前游戲中設(shè)計(jì)的都要更好更出色。這是一個(gè)更加活躍的空間,更有生活氣息,更有活力。我覺得未來的《龍騰世紀(jì)》或是其他游戲中也會(huì)看到這樣的有活力有深度的中心?!笔紫谱魅薓ichael Gamble補(bǔ)充說另外一個(gè)重大元素是發(fā)售后故事的延續(xù)。他表示《圣歌》發(fā)售

2018-09-02

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《圣歌》火爆新預(yù)告和截圖 Demo上線時(shí)間公布
在2018年P(guān)AX West游戲展上,BioWare發(fā)布了《圣歌》全新預(yù)告片和新截圖。這款名為“我們的世界,我的故事”的新預(yù)告講述了本作如何將專注敘事和玩家探索完成任務(wù)相結(jié)合。另外新的預(yù)告片還展示了新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,新的地點(diǎn)和新的怪物。BioWare發(fā)布的新截圖更好地展示了游戲中的基地——Fort Tarsis和這個(gè)地點(diǎn)中的各類NPC們,包括熟面孔Haluk以及從未出現(xiàn)的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告訴還外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo將于2019年2月1日上線,也就是游戲正式發(fā)售三個(gè)星期之前。BioWare表示這將是一個(gè)“完整Demo”,并不是測(cè)試用的BETA或Alpha。DEMO上線前會(huì)有網(wǎng)絡(luò)壓力測(cè)試。此外,《圣歌》Demo將同步在全平臺(tái)推出——PC,PS4和Xbox O

2018-09-02

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《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣
BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動(dòng)只會(huì)發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個(gè)人敘事。 在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅(jiān)持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對(duì)粉絲的背叛。“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國(guó)》到《舊共和國(guó)騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會(huì)意識(shí)到這個(gè)世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會(huì)

2018-08-31

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逼真得不像游戲:《圣歌》用了FBI的面部捕捉技術(shù)
EA和Bioware的年度大作《圣歌》除了激烈的游戲玩法之外,很少曝光故事和角色情報(bào)。而最近放出的新信息是,Bioware正在使用FBI的面部捕捉技術(shù)來將演員的臉制作成NPC。這個(gè)消息來自LJ Batinas,他在推特上透露他將會(huì)在《圣歌》中扮演Haluk,有著很高水平的細(xì)節(jié)。在《圣歌》中,Haluk是一名人類NPC和strider機(jī)組成員,負(fù)責(zé)維持玩家前線基地的運(yùn)作。他將與Owen和Faye一起管理基地,是游戲故事的重要NPC,將“與玩家有一個(gè)長(zhǎng)篇故事”。至于Haluk的聲音,將由Nick E. Tarabay擔(dān)任配音。這一角色對(duì)于《圣歌》具有至關(guān)重要的意義?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。

2018-08-29

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BioWare公布《圣歌》更多細(xì)節(jié) 風(fēng)暴機(jī)甲最脆弱
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah和游戲總監(jiān)Jonathan Warner繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,透漏了更多細(xì)節(jié)。他們透漏《圣歌》里,風(fēng)暴機(jī)甲可能是四種機(jī)甲中最脆弱的一個(gè),不過風(fēng)暴機(jī)甲也是唯一一個(gè)有斗篷的機(jī)甲。風(fēng)暴機(jī)甲傳送距離較短。游戲中不會(huì)有場(chǎng)景需要四名玩家使用四種不同的機(jī)甲。發(fā)售時(shí)武器沒有皮膚,裝飾品僅僅是裝飾作用,不會(huì)對(duì)玩家力量產(chǎn)生任何影響。游戲中有不同的材料可供玩家選擇裝飾,種類非常豐富,不過一些選項(xiàng)需要解鎖才能使用。玩家不能飛行撞擊傷害敵人,但BioWare加入了飛行中可使用的近戰(zhàn)設(shè)計(jì)。機(jī)甲上有一個(gè)技能,增大戰(zhàn)利品的可拾取范圍。戰(zhàn)利品可被儲(chǔ)藏起來,不會(huì)占滿玩家的物品欄。Warner還提到BioWare將來可能會(huì)為《圣歌》開發(fā)一個(gè)手機(jī)app伴侶?!妒ジ琛钒l(fā)售前將有DEMO試玩,關(guān)于D

2018-08-27

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不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強(qiáng)度曲線將與玩家角色強(qiáng)度平衡
《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。 《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動(dòng)不動(dòng),然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點(diǎn)俗套,但真的只能用史詩二字來形容。現(xiàn)場(chǎng)的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)友,所以整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分華麗。那么游戲初期的上手體驗(yàn)如何呢?游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應(yīng)的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級(jí)道具,脈沖炮也是史詩級(jí)或者傳說級(jí)道具。我們提供給現(xiàn)場(chǎng)玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗(yàn)。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機(jī)甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備?!薄按蛟煲豢頟VE合作游戲最

2018-08-26

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Bioware官方稱《圣歌》更適合與好友一起游戲
與其他保持在線游戲一樣,《圣歌》也包含玩家可以獨(dú)自進(jìn)行的故事劇情,然而與好友一起進(jìn)行游戲才是享受這些內(nèi)容的最佳選擇。這一消息是由游戲總監(jiān)Jonathan Warner在同VG247交流時(shí)透露的。根據(jù)他透露的信息,我們了解到玩家只有在多人中體驗(yàn)游戲才能了解到真正的《圣歌》。“體驗(yàn)是不同的,但我不太喜歡孤單的那種感覺。” Jonathan Warner表示,這可能會(huì)讓那些Bioware的老粉絲失望,畢竟不少人都知道這家加拿大知名游戲開發(fā)商最擅長(zhǎng)的還是單人內(nèi)容。“從個(gè)人來說,我已經(jīng)體驗(yàn)了《圣歌》很長(zhǎng)時(shí)間,我覺得這款游戲真正有趣的地方在于以小隊(duì)形式游戲,這樣你可以完成很多合作活動(dòng)?!薄妒ジ琛奉A(yù)計(jì)將于明年2月22日登陸PS4/Xbox One/PC。

2018-08-26

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圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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