《圣歌》正式發(fā)售 《星際戰(zhàn)甲》和《全境封鎖2》祝賀
昨天《圣歌》正式發(fā)售,EA在Twitter上感謝了負(fù)責(zé)開發(fā)的BioWare兩大工作室:BioWare埃德蒙頓(總工作室)和BioWare奧斯?。ǚ止ぷ魇遥?,同時表示將公布《圣歌》未來的更新計劃。消息發(fā)布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā),并寫道:“真是一個偉大的團(tuán)隊,最佳之一,成為里面的一份子感到很自豪?!贝送猓瑢貳A旗下的DICE工作室也發(fā)推,慶祝《圣歌》首發(fā)。網(wǎng)友:我不會慶祝他們發(fā)售一個充滿bug的游戲有趣的是,《星際戰(zhàn)甲》官方Twitter也發(fā)來了賀電:“慶祝起飛,一起打裝備去吧?!薄度撤怄i2》創(chuàng)意總監(jiān)也在Twitter上祝賀BioWare:祝賀BioWare整個團(tuán)隊發(fā)售了這么一個美麗和雄心的游戲,來自育碧Massive工作室和《全境封鎖》游戲的愛。巨像天下第一!寒霜引擎也發(fā)來賀電:
《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個什么東西?
《圣歌》日前正式發(fā)售,但許多人都已經(jīng)在上周提前玩到了這款游戲。但現(xiàn)在一部分玩家提前玩搶先版、游戲發(fā)售后慢慢更新補(bǔ)完已經(jīng)是游戲開發(fā)運(yùn)營的常態(tài)。所以許多玩家都禁不住要提出一個新出現(xiàn)的哲學(xué)問題:一款電子游戲要怎樣才算“開發(fā)完成”?或者換個問法,一款游戲的“發(fā)售日期”究竟是什么?大家都知道,自從2月15號開始就有許多人進(jìn)入《圣歌》了,只要是EA付費會員,就能比其他普通玩家提前一周進(jìn)入游戲不限時不刪檔暢玩。一周的時間足夠玩家打穿劇情,也足夠練到很高級別。但成為付費會員并提前一周進(jìn)入游戲,真的存在價值嗎?這個問題可以延伸出許多思考。當(dāng)我們購買游戲的時候,我們買到的是藝術(shù)品的復(fù)制品,我們買到的是一段體驗,我們是在用金錢支持游戲開發(fā)者,更是把自己手里的財富分配給了游戲的發(fā)行商和投資者。但是EA付費會員花錢買到的并不是“高度不完
主播拿錢后給《圣歌》打低分 EA:可以,把水印刪了
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”項目的贊助,對《圣歌》這款游戲進(jìn)行了評測。雖然他收到了贊助費,但還是給《圣歌》打了一個實實在在的低分,給出了大段的負(fù)面評價。EA表示,這是Game Changers項目所鼓勵的一部分,該項目更希望玩家能夠信任這些付費換來的評測。EA相關(guān)負(fù)責(zé)人在推特中聲稱:“我們鼓勵Game Changers項目成員誠實發(fā)表自己的內(nèi)容。這是該項目的一個重要部分,只有真實,玩家才會信任他們?!辈贿^,在評測上線之后,該主播稱EA方面要求他移除EA水印。這些水印正是其作為Game Changers項目成員的證明。在接受媒體私信采訪時,該主播表示:“基本上,我是不被允許在掛水印的情況下對游戲進(jìn)行負(fù)面評價的,因為這個水印意味著有EA的背書,我發(fā)表的內(nèi)容也會通過Game
《圣歌》“首日”補(bǔ)丁修復(fù)部分問題 加入更多問題
《圣歌》昨天發(fā)布了“首日”補(bǔ)丁,修復(fù)了大量性能表現(xiàn)問題、bug漏洞的同時,也對PC版進(jìn)行了降幀打擊。在《圣歌》提前上線的早期階段,最為玩家詬病的就是漫長的載入時間。玩家不僅每次出擊需要讀圖,而且在任務(wù)執(zhí)行中間,甚至打開物品欄的時候都要等待讀取。不過自從昨天的5G更新包發(fā)布以后,許多玩家都發(fā)現(xiàn)讀圖時間大有改善。但不幸的是,修復(fù)問題的同時也出現(xiàn)了新的問題,PC版出現(xiàn)了明顯的幀數(shù)降低問題,而且?guī)瑪?shù)忽高忽低不穩(wěn)定。筆者本來能在“中”畫質(zhì)下維持接近60fps的流暢幀數(shù),更新過后則會頻繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,讀圖界面不鎖幀,于是在靜止的讀圖界面下幀數(shù)能飆到1000以上,GPU風(fēng)扇立刻發(fā)出抗議。《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah在推特上透露,有些問題似乎和安裝更新后Nvidia修改設(shè)置有關(guān)。目前Redd
世界進(jìn)化 BioWare公布《圣歌》90天內(nèi)容更新計劃圖
《圣歌》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然EA的訂閱會員們已經(jīng)提前一周左右玩到手,本作從現(xiàn)在開始才正式接受所有玩家們的檢閱。與此同時BioWare也公布了他們對《圣歌》的第一部分更新計劃。BioWare今天公布了接下來90天內(nèi)計劃的新內(nèi)容。易用性更新、挑戰(zhàn)內(nèi)容、商店道具等是將一直持續(xù)下去的更新,不過BioWare這次介紹了其他更具體的內(nèi)容。首先,在2月份最后的一周時間里,《圣歌》將更新三個游戲內(nèi)的活動。3月份將加入更多活動、裝扮、獎勵、以及更多任務(wù)。3月份的核心內(nèi)容更新名為“進(jìn)化的世界”。到了4月份,“團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大”主題更新將正式開啟,同樣新增任務(wù)和事件。4月份的特有內(nèi)容是新要塞、玩家公會、高分榜、每周要塞挑戰(zhàn)。最后,5月份的“大災(zāi)變”更新將是發(fā)售以后的最大規(guī)模更新,加入新獎勵、任務(wù)、事件。BioWare目前至少已經(jīng)計劃好了額外
N卡新驅(qū)動發(fā)布 優(yōu)化《圣歌》、為《Apex英雄》帶來SLI支持
NVIDIA最近發(fā)布了一個新的顯卡驅(qū)動NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,將為《圣歌》和《塵埃拉力賽2.0》提供優(yōu)化。另外該驅(qū)動還支持昨晚上市的新顯卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量網(wǎng)友反應(yīng)幀數(shù)下降了很多,玩家現(xiàn)在可以試試這個新驅(qū)動本次驅(qū)動還修復(fù)了《毀滅戰(zhàn)士4》貼紙渲染成黑色的bug,修復(fù)了當(dāng)NVIDIA控制面板中《戰(zhàn)地5》貼圖過濾設(shè)定成高品質(zhì)時《戰(zhàn)地5》出現(xiàn)的屏幕偽影問題。另外本驅(qū)動還為《Apex英雄》和《孤島驚魂:新黎明》提供了SLI支持。遺憾的是,對于《Apex英雄》玩家來說,新版驅(qū)動仍然沒有修復(fù)“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”錯誤問題,所以如果你現(xiàn)在想玩《Apex英雄》,建議使用老的驅(qū)動。下載地址:https://www.nvidia.cn/Downl
《圣歌》購買意向者”意外的多“ 分析師看好EA股價上漲
由于上個季度營收和利潤低于預(yù)期,EA股價跌的比較厲害,但橫空出世的《Apex英雄》拯救了EA,將股價又漲回去。隨著BioWare的新作《圣歌》的發(fā)售,分析師們認(rèn)為EA股價還是繼續(xù)上漲。 美國派杰投資銀行的分析師今日分享了一個更新后的分析,對EA股價的預(yù)期提升到了111美元,部分原因歸結(jié)于他們對BioWare動作RPG《圣歌》的調(diào)查問卷,顯示有購買意向的人群“意外的多”。根據(jù)分析師,他們對超過600名主機(jī)玩家進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果有意向購買《圣歌》的玩家比例很高,合計調(diào)查結(jié)果達(dá)到了25%。對比來說,分析師也曾在去年9月15日針對《使命召喚15》進(jìn)行了同樣的調(diào)查,購買意向的玩家僅為40%。根據(jù)分析師,他們共進(jìn)行了兩次調(diào)查。第一次是在1月底,當(dāng)時想購買《圣歌》的玩家比例為22%。后來又在2月11日進(jìn)行了又一次調(diào)查(這次規(guī)模
《圣歌》IGN 6.5分 戰(zhàn)斗有力但首發(fā)內(nèi)容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的話,想必對這款游戲能有什么樣的評分有一定的判斷:至少不會得高分。目前《圣歌》的媒體評分越來越多了,繼GameSpot打了6分之后,今日IGN為本作打出了6.5分評價。 IGN表示,《圣歌》在合作動作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重復(fù)性的主線任務(wù)時才這樣。即便是如此,其出色的元素,比如華麗的戰(zhàn)斗和機(jī)制豐富的Boss仍然還有很長一段路要走,這包括打磨水平,多樣性和平衡性上。我希望,通過時間,BioWare能利用自身的優(yōu)勢,將《圣歌》轉(zhuǎn)變成一個真正值得玩家投入時間的大作,但目前游戲的各個方面,意味著BioWare要達(dá)到這個點有著太多需要做的工作??偡郑?.5分,還可以 《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實在太少,導(dǎo)致游玩其不稱職的主線故事變成了一個無聊、重復(fù)性的肝游戲。I
新手必看!《圣歌》中新手們別傻傻地刷裝備了
《圣歌》正式版就要發(fā)售了。大家都知道這是一個刷刷刷的游戲,需要肝。不過盲目地刷刷刷沒有什么意義,這里有一個小視頻,建議還沒有玩過的新手玩家看看。在視頻中,這名UP主表示,新手們玩刷裝備游戲常常會有個問題就是:想先刷一套裝備再慢慢打主線,但是很多游戲都希望玩家透過升級階段來了解游戲。UP主給新玩家的建議是先沖等級,因為戰(zhàn)利品的稀有度是和玩家的等級有關(guān)。等級1-9將掉落罕見物品(綠裝),等級10-19為稀有級(藍(lán)裝),等級20-29為史詩級(紫裝),等級30之后則是大師級(橙裝)和傳說級(黃裝),傳說級是游戲中最強(qiáng)裝備。所以新手玩家進(jìn)入游戲后不要急著去刷暴君礦場副本,因為正式版《圣歌》游戲的副本比試玩版難很多,一來花時間,二來不會掉落好的東西。而優(yōu)先提升等級可以解鎖更多機(jī)甲,新的標(biāo)槍機(jī)甲分別在2級,8級,16級和2
《圣歌》加載時間對比 固態(tài)硬盤比機(jī)械硬盤快了45秒
針對大量關(guān)于《圣歌》游戲加載太多的抱怨,PCGamer的編輯就在昨天想試試搭載不同的存儲載體,讀取時間能夠縮短多少。 編輯Jarred Walton選擇的是一款來自西部數(shù)據(jù)的黑盤機(jī)械硬盤(沒有具體轉(zhuǎn)速,但是配圖是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超頻到5.0GHz的酷睿i7-8700K,還有一顆沒有超頻功能的酷睿i3-8100。首先測試自機(jī)械硬盤的黑盤開始,這塊盤是新的,而且本身不是作品系統(tǒng)盤而是做完倉庫盤。測試比較長,開始是在Origing客戶端中點擊“游玩”開始計算的,然后是不能跳躍的動畫,然后是鏈接服務(wù)器,到達(dá)任務(wù)開始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格鍵繼續(xù)”提示,整段測試是比較長的。因為《圣歌》
Xbox副總裁批評《圣歌》評測編輯:連連擊都不知道還寫什么評測
《圣歌》“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù),做起來很肝,還有一些bug(已在昨天修復(fù)),導(dǎo)致很多玩家在Twitter上批評BioWare。雖然BioWare自己沒說什么,但Xbox副總裁Mike Ybarra看起來受夠了這些批評。他在Twitter上發(fā)布推文,暗示這些抱怨好蠢。 在轉(zhuǎn)發(fā)PC Gamer推文的同時,Ybarra還給出了自己的想法。他說:“實際上這個任務(wù)很簡單。很驚訝有這么多抱怨的。一個評測編輯(不是下面這個)在寫《圣歌》的評測時竟然說他甚至不知道如何觸發(fā)連擊。這點知識都不知道,還做什么評測?!?值得一提的是,連擊是《圣歌》游戲中的一個機(jī)制,可以產(chǎn)生額外的傷害,同時也是“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù)所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一個目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊。顯然,BioWare想通過這個任務(wù)
《圣歌》首日補(bǔ)丁已上線 將縮短老硬盤加載時間
2月15日以來,Origin高級會員就能游玩《圣歌》完整游戲了。不過玩過的都知道,當(dāng)前的版本有點像“搶先體驗版”,有大大小小的各種問題。考慮到明天就要正式發(fā)售了,BioWare為《圣歌》推出了首日補(bǔ)丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 這次的首日補(bǔ)丁已經(jīng)非常大了,可以預(yù)見BioWare將通過首日補(bǔ)丁修復(fù)玩家反應(yīng)的諸多問題,修復(fù)各種任務(wù)bug。最重要的是,這次更新還會為機(jī)械硬盤做出優(yōu)化,加快載入時間,解決一些玩家遇到的無限加載問題。高優(yōu)先級修復(fù)問題:縮短了老硬盤的加載時間修復(fù)了大量無限加載問題修復(fù)了多個挑戰(zhàn)未能正確跟蹤問題修復(fù)了多個導(dǎo)致玩家游戲崩潰或掉線的問題武器和裝備的詞綴數(shù)字有了顯示此外,游戲的UI也有了一定的改動,游戲內(nèi)商店也進(jìn)行了更新。有玩家反應(yīng),更新之后,PC版游戲占用的內(nèi)存增加了,從之前的10G占用
《圣歌》技術(shù)總監(jiān):天蝎座很棒 原生4K+HDR無壓力
Bioware的科幻多人射擊新游《圣歌》即將于2月22日正式解鎖,近日《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann在Xbox網(wǎng)站發(fā)表講話時指出,Xbox One X是一臺很出色的游戲主機(jī),還有很優(yōu)秀的游戲開發(fā)工具,這些開發(fā)工具可以幫助他們解決一些游戲開發(fā)上的問題。他還強(qiáng)調(diào)《圣歌》將在Xbox One X上以原生4K分辨率運(yùn)行,支持HDR和Xbox One X游戲強(qiáng)化。 《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann說:“Xbox One X一直是一臺很出色的主機(jī),開發(fā)工具也非常好。它們(開發(fā)工具)真正幫助游戲開發(fā)團(tuán)隊解決了制作像《圣歌》這樣復(fù)雜的游戲時,出現(xiàn)一些不可避免的開發(fā)問題。我們與微軟的團(tuán)隊建立了良好的關(guān)系,他們一直非常支持我們。這些因素的結(jié)合使得《圣歌》在Xbox One X上有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)?!搬槍bo
《圣歌》小竅門:教你如何速刷傳奇和大師級裝備
早在2月15日Origin高級會員就能玩《圣歌》全部游戲了,經(jīng)過幾天的肝,國外玩家發(fā)現(xiàn)了一個重復(fù)刷大師級和傳說級裝備的小竅門。 首先這個小竅門要求玩家必須通關(guān)主線劇情,然后把裝備戰(zhàn)力提升到400以上。滿足這兩個條件后,去遠(yuǎn)征菜單去做一個叫做“神秘開始(Mysterious Beginnings)”的任務(wù),難度選擇大師1。 大師1是大師難度中最低的一個,大師難度越高越容易獲得傳奇和大師裝備。考慮到這是要速刷,為了兼顧效率和不容易死,就選擇這個難度。接下來就是具體的操作方法:按照流程執(zhí)行任務(wù),然后就會碰到“找到和恢復(fù)密碼連接(Find and Recover the Cypher Link)”這個任務(wù)。在一個Boss房間中,玩家需要打敗一群雜兵和一個叫做Ursix的巨型泰坦。注意,這時候忽略雜兵,先擊殺Ursix泰
不知道玩哪一個?《圣歌》四種機(jī)甲特色和玩法介紹
《圣歌》即將于2月22日正式發(fā)售,不過現(xiàn)在很多開通了Origin高級會員的玩家大部分都已通關(guān)了劇情。對于一個刷刷刷游戲,劇情通關(guān)之后才是真正的開始,刷裝備之路還很漫長?!妒ジ琛纺壳皶簳r有四款機(jī)甲,如果你近期想入手,但又不知道該玩哪一個機(jī)甲的話,那么不妨先看看YouTube玩家在體驗很長時間后對這四款機(jī)甲的玩法分析。游俠號能力上比較平均,它是四款機(jī)甲中護(hù)盾恢復(fù)最快的一個,只要短時間內(nèi)不受到傷害就能快速恢復(fù)。此外,游俠號還是唯一一個可以使用近戰(zhàn)作為“依附”手段的機(jī)甲。本作的核心是combo連擊系統(tǒng),當(dāng)你使用有“依附”系統(tǒng)的武器打在敵人身上時,敵人身上會有特殊狀態(tài)提示,然后再使用有“引爆”武器打到敵人身上,就可以引發(fā)連擊。由于四款機(jī)甲的連擊效果不同,所以當(dāng)你選擇常玩機(jī)甲時,就是要看這款機(jī)甲的連擊步驟適不適合你。定位: