Xbox副總裁批評《圣歌》評測編輯:連連擊都不知道還寫什么評測
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù),做起來很肝,還有一些bug(已在昨天修復(fù)),導(dǎo)致很多玩家在Twitter上批評BioWare。雖然BioWare自己沒說什么,但Xbox副總裁Mike Ybarra看起來受夠了這些批評。他在Twitter上發(fā)布推文,暗示這些抱怨好蠢。
在轉(zhuǎn)發(fā)PC Gamer推文的同時,Ybarra還給出了自己的想法。他說:“實際上這個任務(wù)很簡單。很驚訝有這么多抱怨的。一個評測編輯(不是下面這個)在寫《圣歌》的評測時竟然說他甚至不知道如何觸發(fā)連擊。這點知識都不知道,還做什么評測。”
值得一提的是,連擊是《圣歌》游戲中的一個機(jī)制,可以產(chǎn)生額外的傷害,同時也是“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù)所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一個目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊。
顯然,BioWare想通過這個任務(wù)鼓勵玩家學(xué)習(xí)并掌握這個連擊機(jī)制,好讓玩家為后面更難的內(nèi)容做好準(zhǔn)備。然而一些玩家并不認(rèn)同這一點,他們認(rèn)為這些任務(wù)太有局限性和懲罰性。
推文發(fā)布后,Ybarra受到了大量玩家的“反擊”:
“這是一個糟糕、毫無內(nèi)涵的想法,而且也沒必要這么咄咄逼人。做游戲編輯并不賺錢,他們只是在其位,因為他們熱愛游戲,熱愛寫出他們的想法,而且非常擅長。你的想法才是愚蠢的?!?
“哎,真的要這么說嗎?如果一個游戲被人批評的地方,就連玩過很多游戲的評測編輯都不清楚的話,那么我們的職責(zé)是引導(dǎo)和教學(xué)。說實話,你剛才的表態(tài)太差勁?!?
“Mike,快刪了這個吧。說這話沒什么好處?!?
后來有玩家問Ybarra,要求發(fā)布自己對《圣歌》的看法。
玩家Showstopper:“你個人對《圣歌》的評測呢?你看起來很享受,我喜歡試玩版的戰(zhàn)斗和任務(wù),但討厭劇情和讀條”。
Mike Ybarra回復(fù)說:“我不做評測,因為每個人對游戲有不同的喜歡點。我認(rèn)為現(xiàn)代的評測就是看看主播們玩玩,然后體驗下試玩版,聽聽自己游戲好友們的評價。如果聽起來是你自己喜歡的,然后就會給出高分?!?
Mike Ybarra曬出的《圣歌》截圖,看起來他是一個肝帝。。491戰(zhàn)力
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