《圣歌》技術(shù)總監(jiān):天蝎座很棒 原生4K+HDR無壓力
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Bioware的科幻多人射擊新游《圣歌》即將于2月22日正式解鎖,近日《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann在Xbox網(wǎng)站發(fā)表講話時(shí)指出,Xbox One X是一臺很出色的游戲主機(jī),還有很優(yōu)秀的游戲開發(fā)工具,這些開發(fā)工具可以幫助他們解決一些游戲開發(fā)上的問題。他還強(qiáng)調(diào)《圣歌》將在Xbox One X上以原生4K分辨率運(yùn)行,支持HDR和Xbox One X游戲強(qiáng)化。
《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann說:“Xbox One X一直是一臺很出色的主機(jī),開發(fā)工具也非常好。它們(開發(fā)工具)真正幫助游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)解決了制作像《圣歌》這樣復(fù)雜的游戲時(shí),出現(xiàn)一些不可避免的開發(fā)問題。我們與微軟的團(tuán)隊(duì)建立了良好的關(guān)系,他們一直非常支持我們。這些因素的結(jié)合使得《圣歌》在Xbox One X上有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)?!?
針對Xbox One X的游戲性能,Scott Neumann指出:“ 《圣歌》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能夠利用Xbox One X的強(qiáng)大機(jī)能為玩家們提供更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),Xbox One X超強(qiáng)的GPU性能能讓《圣歌》以原生4K在主機(jī)上運(yùn)行以及進(jìn)行HDR渲染。為了填補(bǔ)4K分辨率的圖形質(zhì)量,我們還增加了在游戲中陰影的分辨率,并且增強(qiáng)了游戲中地形的渲染。最后,Xbox One X強(qiáng)大內(nèi)存允許我們在任何時(shí)刻增加游戲中的網(wǎng)格和紋理數(shù)量。“
Neumann說,這種對原生4K分辨率的支持也將使BioWare能夠幫助玩家看到《圣歌》世界中的所有細(xì)節(jié),并為《圣歌》的故事增添更多活力。
“對于BioWare而言,我們使用更好的技術(shù)來增強(qiáng)玩家與游戲世界的互動(dòng)體驗(yàn),從感受我們的故事,這一點(diǎn)是非常重要的,”Neumann說?!拔覀兊挠螒蛟谟螒蛑鳈C(jī)史支持4K和HDR是我們成功的重要組成部分。1080p和4K之間的差異是巨大的,更強(qiáng)的畫面表現(xiàn)能讓玩家們看到我們在游戲中精心制作的所有細(xì)節(jié)。同樣,HDR允許游戲渲染的圖像以更鮮艷的色彩迸發(fā)出更強(qiáng)的生命力。我們將繼續(xù)尋找并利用新興技術(shù)實(shí)現(xiàn)最佳游戲畫面的表現(xiàn)方法?!?
微軟為Xbox One X開發(fā)出優(yōu)秀的開發(fā)工具是他們能夠招募這么多開發(fā)人員,給游戲主機(jī)擴(kuò)充游戲陣容的原因之一,這項(xiàng)工作微軟做的十分出色。正如Neumann所說,像《圣歌》這樣畫質(zhì)超級優(yōu)秀的游戲在Xbox One X上可以實(shí)現(xiàn)原生4K,說明Xbox One X直到現(xiàn)在為止還是很成功的,只不過這世代微軟的發(fā)力略晚,希望下個(gè)世代,微軟能給早點(diǎn)發(fā)力。
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