《圣歌》IGN 6.5分 戰(zhàn)斗有力但首發(fā)內(nèi)容太少
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的話,想必對這款游戲能有什么樣的評分有一定的判斷:至少不會得高分。目前《圣歌》的媒體評分越來越多了,繼GameSpot打了6分之后,今日IGN為本作打出了6.5分評價。
IGN表示,《圣歌》在合作動作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重復性的主線任務時才這樣。即便是如此,其出色的元素,比如華麗的戰(zhàn)斗和機制豐富的Boss仍然還有很長一段路要走,這包括打磨水平,多樣性和平衡性上。我希望,通過時間,BioWare能利用自身的優(yōu)勢,將《圣歌》轉變成一個真正值得玩家投入時間的大作,但目前游戲的各個方面,意味著BioWare要達到這個點有著太多需要做的工作。
總分:6.5分,還可以
《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實在太少,導致游玩其不稱職的主線故事變成了一個無聊、重復性的肝游戲。
IGN評測視頻:
其他媒體評分:
Destructoid:7分
CGMagazine:7分
盡管有很多問題,我仍然很享受《圣歌》的歡樂玩法,計劃在BioWare開發(fā)了大量內(nèi)容和活動后再重返游戲。
JeuxActu:7分
GameStar:6.7分
永遠重復性的任務,惡心到極點的漫長加載時間,一個完全無關緊要的故事。原以為這并不是一切,但到鳴謝出來后,我再次失望,原來這就是一切。
Windows Central:6分
《圣歌》有著驚艷的戰(zhàn)斗,震撼的畫面和超絕的全方面制作水準,但被變幻不定的設計選擇和差勁的劇本所拖累,導致未能驚艷全場
GameSpot:6分
《圣歌》有著很好的想法,但執(zhí)行力上過于欠缺。這是一個合作游戲,不需要交流就能很好地實現(xiàn)。但它埋葬了真正有趣的角色時刻,反而將最令人難以理解的故事放在最前面。這款游戲的戰(zhàn)斗很精彩,但boss戰(zhàn)令人很受傷。即便是簡單、令人喜愛的飛行也經(jīng)常被自身機甲的各種限制所打斷。盡管也知道這款游戲精彩的地方,但你永遠都不能擺脫那種失望感,你終究還是不可避免地墜落下去。
PC Gamer:5.5分
《圣歌》故事不連貫,任務重復,無聊地肝,膚淺的終局內(nèi)容,一切都很令人失望。唯一好的方面是畫面美。
Fandom:5分
畫面很美
駕駛機甲起初還很歡樂,但戰(zhàn)斗很快就會感覺無聊
令人困惑的結構,導致游戲體驗斷斷續(xù)續(xù)
薄弱和無魅力的故事,忽略了所有的玩家選擇
缺乏任務多樣性,無聊的肝,殺死了游戲的內(nèi)核
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