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《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個什么東西?

時間:2019-02-23 15:16:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

圣歌》日前正式發(fā)售,但許多人都已經(jīng)在上周提前玩到了這款游戲。但現(xiàn)在一部分玩家提前玩搶先版、游戲發(fā)售后慢慢更新補完已經(jīng)是游戲開發(fā)運營的常態(tài)。所以許多玩家都禁不住要提出一個新出現(xiàn)的哲學問題:一款電子游戲要怎樣才算“開發(fā)完成”?或者換個問法,一款游戲的“發(fā)售日期”究竟是什么?

《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個什么東西?

大家都知道,自從2月15號開始就有許多人進入《圣歌》了,只要是EA付費會員,就能比其他普通玩家提前一周進入游戲不限時不刪檔暢玩。一周的時間足夠玩家打穿劇情,也足夠練到很高級別。但成為付費會員并提前一周進入游戲,真的存在價值嗎?

這個問題可以延伸出許多思考。當我們購買游戲的時候,我們買到的是藝術(shù)品的復制品,我們買到的是一段體驗,我們是在用金錢支持游戲開發(fā)者,更是把自己手里的財富分配給了游戲的發(fā)行商和投資者。但是EA付費會員花錢買到的并不是“高度不完善的《圣歌》早期版本”,EA付費會員買的是所有EA游戲的服務,他們是被《圣歌》的搶先體驗資格捆綁著才成為的付費會員。

《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個什么東西?

隨著網(wǎng)絡技術(shù)的成熟,一款游戲的“發(fā)售”或者“開發(fā)完成”的意義早已悄然改變,因為開發(fā)組可以方便的發(fā)布補丁和更新,雖然可以確保玩家們不會遇到嚴重問題,制造最佳游戲體驗,但同時也讓問題變得更嚴重。

比如對于速攻玩家來說,創(chuàng)造速攻記錄往往意味著利用漏洞和尋找漏洞,但如果開發(fā)者修復了漏洞,往往就直接影響到速攻的打法和記錄。那么速攻活動難道需要限制在特定的版本下嗎?如果無法選用特定版本,那么速攻記錄的競爭比拼還有意義嗎?

《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個什么東西?

如果片面地看,如今頻繁更新的游戲運營模式最直接的效果就是讓游戲廠商可以更方便地撈錢,造福玩家只是個幌子。當玩家習慣了各種更新和DLC,以后,預購、搶先體驗、付費會員等形式就都跟著來了?!妒ジ琛返陌l(fā)售模式就很能說明問題。

在游戲出現(xiàn)問題的時候,一些玩家會找借口說“游戲還沒正式發(fā)售呢。”雖然這也是一個有效的心理安慰,但事實是,無論早玩還是晚玩,《圣歌》都是《圣歌》,即使發(fā)布了更新和補丁,玩家們最終玩到的也是《圣歌》。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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