電競比賽項目進入亞運會是否意義重大?
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六款電子游戲競技項目進入2018雅加達亞運會作為表演賽項目,這對于電子競技的發(fā)展是否有極為重要的意義?
2018印尼雅加達亞運會的電競項目已于周日(8月26日)正式開打。根據亞奧理事會規(guī)劃,在本屆亞運會中,電競作為電子體育表演項目,而在4年后的杭州亞運會,電競將會作為正式比賽項目入選。
本屆亞運會上的電子競技項目分別是《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《實況足球2018》(按開賽時間排列),中國僅派出代表隊參加《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》和《皇室戰(zhàn)爭》三個競技項目的角逐。
多年來,在中國文化的傳統(tǒng)觀念中,純粹的游戲總是與“幼稚”和“玩物喪志”聯(lián)系在一起,很難與電影、電視和棋牌等娛樂項目并列,成為受普羅大眾認可的娛樂休閑項目。而早期為了促進游戲在國內的推廣,商人們采用了各種捆綁推銷的策略,從“開發(fā)智力”到“寓教于樂”,一個個泡沫被戳破之后,大家看到的依然是純粹的娛樂本質。在傳統(tǒng)意義中“學生的任務是學習+各種興趣班”的基礎上,再加上早期的游戲披著各種偽教育的外衣滲入千家萬戶,讓眾多中國家長心生警惕與厭惡,也使得一段時間以來電子游戲在中國陷入持續(xù)的低迷。正如同在閑暇時間出門打個撲克并沒有什么太大問題,但堅持說自己參加的是一個對52種由不同數字與花色的組合進行隨機排列研究的興趣小組,這就涉及到一個欲蓋彌彰乃至欺騙的問題。而國人對于欺騙的容忍度是很低的。
在“開發(fā)智力”和“寓教于樂”之后,最新跟游戲捆綁到一起的就是“電子競技”了。對于中國家長而言,相比前兩者,“電子競技”顯然是更難以理解且虛無縹緲的東西,更像是自家孩子為了玩游戲而編出來的胡話。但這種疑慮已經越來越多地被全球電競規(guī)模的擴張和電競影響力的增加打消。手游的普及,直播行業(yè)的興起,主流媒體的報道,大型體育賽會的收錄,一切都在向著更美好的方向前進。
但在看起來一片大好的電競形勢背后,也有不少人存有疑慮。首先是關于電競本身的項目設置。受到技術更新?lián)Q代的影響,市面上幾乎沒有什么游戲是可以在十幾數十年間一直保持自己生命力的,這也就意味著單一游戲項目無法積累老觀眾,無法形成底蘊,最終將會是參與者與觀看者都一直是年輕人的局面。大型綜合體育賽會想通過加入電競項目來吸引年輕人關注,這個思路是不錯的,但與此同時,年輕人在整個體育行業(yè)中并沒有足夠的話語權,也就會出現(xiàn)年輕人雖然被吸引進來但無法獲得足夠重視的局面。今年亞運會電競賽事的轉播情況就是一例。電子競技雖然成為了今年亞運會的表演賽項目,但觀眾無法從主流媒體渠道中觀看到賽事轉播,甚至很難從網絡直播中找到觀看方式,收看便捷程度遠不如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等單一游戲項目的年度大型賽事直播。這也引發(fā)了不少玩家的質疑,認為電競屬于雖然被接納但還想藏著掖著,雖然是亞運會項目但考慮到一些影響還是要偷偷摸摸,頗有點高齡大財主納小姑娘為妾的意思。另外,傳統(tǒng)體育行業(yè)對電子競技中的血腥、暴力元素仍然持批評態(tài)度,這也是在本屆亞運會電競項目中我們看不到任何射擊游戲的原因。
然而電子競技入選亞運會之后,也更進一步地讓傳統(tǒng)體育界看到了電子競技影響力的巨大,在新浪微博話題“中國健兒加油榜”的排名上,前10名中出現(xiàn)了6位電競選手,而《英雄聯(lián)盟》RNG戰(zhàn)隊選手同時也是本屆亞運會國家隊選手簡自豪(Uzi)的排名甚至超越游泳巨星孫楊排在第一位;在百度輸入“亞運會”,相關聯(lián)的10個搜索詞條一半與電競有關。
需要注意的是,亞運會和奧運會都只是一道體育門檻,僅代表著一種認可,想要提高影響力,單靠綜合賽會肯定是不夠的。亞運會足球賽事自然比不上今年夏天火爆非常的世界杯,而籃球迷們也更熱衷于談論每年的NBA季后賽戰(zhàn)況和轉會動向。電子競技想要樹立品牌,更重要的還是經營好屬于自己的年度專業(yè)賽事,而不是單純依靠傳播和推廣效果都比較有限的大型綜合體育賽會。
玩家朋友你們怎么看,電競比賽項目進入亞運會是否意義重大?
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273很有意義,標志著傳統(tǒng)體育界對電競的接納和認可投票
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20提高轉播效果和項目數量才更有價值投票
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596可有可無,搞好電競圈自身賽事更加重要投票
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