騰訊新手游分成方案對(duì)游戲行業(yè)的影響
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:水古月
- 編輯:水古月
隨著國家對(duì)于手游行業(yè)監(jiān)管的日趨嚴(yán)格,無論是直接的采取限制版號(hào)發(fā)放還是間接的對(duì)游戲制作質(zhì)量的高要求,都在一定程度上杜絕了以前手游質(zhì)量良莠不齊的亂象。同時(shí)這也給手游行業(yè)帶來了一次全新的變革:渠道商的地位逐漸被邊緣化,開發(fā)商開始在行業(yè)中掌握更多的話語權(quán)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),在過去的2018年中,手游行業(yè)總共只發(fā)放了1000多個(gè)新的版號(hào),但是真正上架的卻不到300款游戲。要知道在監(jiān)管尚未到來的2016年,一個(gè)月新上架的手游數(shù)量就超過1000款。
游戲上架數(shù)量的暴跌讓玩家開業(yè)更加從容的將目光聚集在頭部的高質(zhì)量作品上,而不用再受市場上海量信息的干擾。這樣一來渠道發(fā)行商的地位就尷尬了起來,面對(duì)可選擇游戲數(shù)量不足的玩家,它無法繼續(xù)提供一個(gè)游戲內(nèi)容推送的作用。此消彼長的自然是開發(fā)商在這次變革中地位的提升,只要有能力做出足夠優(yōu)秀的作品,上架以后就不愁玩家不買賬。騰訊作為國內(nèi)最大也可以說是最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,肯定不再甘心于過去的五五分成,轉(zhuǎn)而向傳統(tǒng)的渠道商提出了開發(fā)占七成發(fā)行占三成的新方案。
新分成方案的好處在于開發(fā)商可以拿到更多的分成,自然而然會(huì)有更多的資金投入研發(fā)之中,可以為玩家?guī)砀嗟母哔|(zhì)量游戲內(nèi)容,進(jìn)一步促進(jìn)游戲行業(yè)的繁榮。但不可忽視的是面對(duì)騰訊這種游戲行業(yè)的寡頭,如果有心利用這次契機(jī)打壓發(fā)行商進(jìn)而形成自己在游戲行業(yè)內(nèi)的開發(fā)、發(fā)行一體壟斷,到時(shí)可能對(duì)于游戲行業(yè)造成無法預(yù)料的打擊。
所以我們想和你討論一下,這次騰訊新手游分成方案會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
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116支持,利于行業(yè)產(chǎn)生更多高質(zhì)內(nèi)容。投票
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1326反對(duì),渠道壟斷不利行業(yè)發(fā)展。投票
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62渠道與發(fā)行之間的博弈與玩家無關(guān)。投票
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