- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019-01-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,經(jīng)典,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
對(duì)于恐怖游戲中的和諧,你怎么看?
- 來(lái)源:3DM
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
血漿、內(nèi)臟、怪異的肢體、不可名狀之物,恐怖題材的游戲中一直不乏刺激感官的存在,這些來(lái)源于我們自己身上的“東西”總是能簡(jiǎn)單粗暴的喚起恐懼心,而創(chuàng)作者們也樂(lè)此不疲的在作品中堆疊這些元素,以讓作品更加令人印象深刻。
但“有關(guān)部門”可不愿意看到這些,就算游戲已經(jīng)被冠上成年限定的標(biāo)識(shí),也要將其中不健康的東西削減到最低。
在與我們隔海相望的日本,審查機(jī)構(gòu)對(duì)游戲中恐怖元素的敏感度遠(yuǎn)比色情元素高得多,恐怖血腥能砍則砍,盡量降低對(duì)玩家的視覺(jué)刺激,以避免不良影響。比如曾經(jīng)引起話題的PS4獨(dú)占恐怖游戲《直到黎明》,原版中的一個(gè)血腥鏡頭到日版當(dāng)中被和諧成了一片黑,只能聽(tīng)到角色們痛苦的慘叫和血肉撕裂的聲音。有些玩家覺(jué)得和諧得太過(guò),恐怖感全無(wú);有些玩家則認(rèn)為聲優(yōu)們的生動(dòng)演繹讓他們腦洞大開(kāi),腦補(bǔ)產(chǎn)生的恐怖感不減反增??傊椭C的行為確實(shí)讓游戲的味道產(chǎn)生了些許變化,至于是更加狂野刺激,還是更加溫和舒適,見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
往近了說(shuō),這次的《生化危機(jī)2:重置版》也是如此。一方面相較于原版極大提升的畫面和建模帶來(lái)了更加逼真的氛圍。不論是當(dāng)年玩過(guò)原作的老玩家,還是剛?cè)肟拥拿刃?,相信都能獲得全面進(jìn)化的恐怖體驗(yàn),但根據(jù)其中恐怖元素渲染程度的高低,會(huì)產(chǎn)生不太一樣的體驗(yàn)。
游戲的美版和日版便是在一些特寫鏡頭上有著天壤之別。
本來(lái)這個(gè)倒霉的警察應(yīng)該是被截成兩半了,但在日版中被和諧成了下半身是血,視覺(jué)沖擊力瞬間降低。
這具尸體的臉頰部分被完全撕開(kāi),血肉模糊,日版則沒(méi)有撕裂,只是沾血。
你看,因?yàn)椴豢煽沽?,這兩張圖也需要和諧后才能放到這里。
生化2這種恐怖程度的作品,和諧或許能讓一些玩家更加舒服的玩下去,過(guò)分真實(shí)在這里并不一定是好事。而據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)玩家接觸到的版本將是無(wú)刪減的版本,對(duì)于絕大多數(shù)不能完全免疫恐怖的玩家來(lái)說(shuō),你對(duì)恐怖游戲中的和諧是一種怎么樣的看法呢?
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2762討厭和諧,要的就是血腥和刺激投票
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473不影響敘事就行,降低恐怖度,提高受眾面投票
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474不管怎樣我都害怕投票
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