你怎么看陷入輿論風波的CDPR?
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:木大木大木大
- 編輯:木大木大木大
2020年12月10日,跳票多次的《賽博朋克2077》終于發(fā)售了。玩家們興奮地進入游戲后,卻訝異地發(fā)現(xiàn),即使跳票三次且總時長達半年之久,《賽博朋克2077》仍然存在大量Bug。
有像“黑夢”那樣和劇情無縫銜接,玩家甚至無法意識到的Bug;也有像主角好基友杰克腦后插槍,影響玩家沉浸入劇情的Bug;更有大量因為UI沖突產生的,雖然無傷大雅,卻難免對游玩體驗產生細微影響的Bug。
但比起千奇百怪的Bug,《賽博朋克2077》在PS4和XBX等主機上的差勁表現(xiàn),讓制作者CDPR陷入了更惡劣的輿論風波。隨著CDPR和索尼、微軟等公司的協(xié)商,玩家們已經可以在線上平臺進行全額退款。但與此同時,更多人也意識到,《賽博朋克2077》不僅是主機優(yōu)化沒做好,還刪減了大量曾經在宣傳中出現(xiàn)的內容。歸根結底,它只是一部在EA階段就開始發(fā)售的半成品。
相比較讓CDPR名利雙收的《巫師3:狂獵》,《賽博朋克2077》雖然僅在預購階段就突破800萬,在發(fā)售當天讓CDPR賺回了制作投入和市場宣傳費用成功“回本”,卻也讓CDPR陷入了《巫師3:狂獵》推出以來最糟糕的輿論攻擊。
在這種情況下,你怎么看如今的CDPR呢,會選擇繼續(xù)支持,還是從此“粉轉黑”?
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1669繼續(xù)支持,愿意給CDPR時間投票
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327不再支持,半成品就拿出來賣投票
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428選擇中立,對這家公司并沒有特殊感情投票
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