距離“0820,直面天命”,已經(jīng)過了有段時(shí)間。大部分游玩《黑神話:悟空》的玩家,在通關(guān)后往往會(huì)出現(xiàn)某種短暫的空虛,他們會(huì)戲言,希望自己有個(gè)還沒玩過“黑神話”的腦子。 有些玩家會(huì)繼續(xù)二周目三周目,而還有些人——比如我,則會(huì)打開視頻網(wǎng)站高強(qiáng)度搜索主播玩“黑神話”的視頻切片,希望在視頻找到某些情感共鳴,重溫當(dāng)初體驗(yàn)劇情時(shí)的感動(dòng)。這再合理不過。畢竟,在“黑神話”推出前,社交平臺(tái)就有太多“我們扮演過北歐的……這一次,做自己的英雄”……而后,當(dāng)“西游”故事以一個(gè)如此高質(zhì)量游戲作品的形式出現(xiàn),不少中國(guó)玩家甚至?xí)行┕之惖募聞?dòng)“這真是國(guó)產(chǎn)游戲嗎,質(zhì)量這么高?”事實(shí)上,近年以來,國(guó)產(chǎn)游戲走向世界的故事,正在不斷續(xù)寫新章。 而在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下簡(jiǎn)稱TGS)上,我們?cè)谥袊?guó)廣