子鯉
2024-09-30
對那些歷史悠久的游戲系列來說,如何在顧及老玩家的同時又吸引新玩家加入,一直是個很大的難題——當(dāng)然,“索尼克”系列也不例外。
在幾個月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的最新作品《索尼克x夏特 世代重啟》出現(xiàn)在了玩家們的眼前。索尼克代表的系列歷史和夏特代表的發(fā)展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重啟》最大的亮點,也讓人不由得遐想:“索尼克”這個有著30多年歷史的經(jīng)典IP,會在《索尼克x夏特 世代重啟》中煥發(fā)出哪些新的生機。
帶著對《索尼克x夏特 世代重啟》的期待和疑問,我在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采訪到了本作的制作人中村俊先生和導(dǎo)演鴫原克幸先生,并從他們那里得知了關(guān)于《索尼克x夏特 世代重啟》的最新情報。如果你對它也同樣有著期待和疑問的話,不妨看看這篇采訪。
本作的制作人中村俊先生(右)和導(dǎo)演鴫原克幸先生(左)
Q:《索尼克x夏特 世代重啟》的關(guān)卡設(shè)計都是圍繞“末日力量”的能力去設(shè)計的嗎?比如有些特定的地方,是必須用這些能力才能過去,還是用其他的方式也有可能過去呢?
鴫原:在先前推出的試玩版中,包含了兩個場景,一個是有巨大導(dǎo)彈迎面飛來的場景,這里需要玩家運用“混沌控制”能力;另一個場景“國王深谷”是一個水上場景,在這里面也是需要玩家運用混沌控制能力過關(guān)的。在這一作中,我們主推的就是“末日力量”這個能力,所以玩家會覺得“游戲主要以運用‘末日力量’為主”也不奇怪。不過,在后面的內(nèi)容中我們也做了很多精巧的設(shè)計,比如開啟捷徑之類,也需要玩家思考如何運用其他方法才能通過。
Q:在《索尼克x夏特 世代重啟》中,兩款游戲的關(guān)卡數(shù)量大概分別是多少?
中村:《索尼克世代》是已經(jīng)發(fā)售過的作品,所以關(guān)卡數(shù)量不會大幅增加,會與最初的版本基本保持一致?!跋奶仄痹谙啾戎码m然關(guān)卡稍微少一點,但是“白色空間”的存在也為玩家提供了很多值得探索的新要素。所以,總體來看兩者的體量是差不多的。
Q:本作雖然是合集,但“夏特篇”是一款完全新作。今后還有計劃推出以夏特作為主角進(jìn)行設(shè)計的游戲嗎?
中村:今年是屬于夏特的一年。夏特這個角色作為游戲的主題,我們在制作中是有意把重心放在他身上的。在以后,我們也會利用包含夏特在內(nèi)的其他角色,對整個IP進(jìn)行拓展,可能會有更多像這樣二合一的作品?,F(xiàn)在,我們正在等待玩家對《索尼克x夏特 世代重啟》的具體反饋,如果在這方面收獲了好評的話,我們會在未來延續(xù)這樣的制作思路。
Q:本次重啟跨越了十多年之久,請問《索尼克x夏特 世代重啟》的關(guān)卡會有符合時代的改變和更新嗎?還是說會維持原汁原味的樣子呢?
鴫原:《索尼克世代》因為本身是重新制作的,所以關(guān)卡保留了原汁原味的體驗,但在光影效果等畫質(zhì)方面的呈現(xiàn)做了改善。與此同時,《索尼克世代》的關(guān)卡雖然與之前相同,但也增加了新的要素與下墜沖刺這個新動作,這些都是13年前的原作所沒有的。并且,下墜沖刺動作也可以讓玩家嘗試新的過關(guān)方法,提高速通成績。
Q:隨著流程的推進(jìn),夏特會取得未在之前的作品中出現(xiàn)的新“末日力量”嗎?
鴫原:前幾天,我們專門發(fā)布了一個宣傳片來介紹夏特的“末日力量”。一開始,夏特能夠使用的“末日力量”并不多,但后面會獲得更多更強大的新力量,把自己武裝起來。至于具體是什么,還是需要玩家到時候自己發(fā)掘。
Q:夏特的關(guān)卡中,出現(xiàn)了索尼克關(guān)卡中的生化蜥蜴BOSS,請問兩邊的關(guān)卡會有劇情上的聯(lián)動嗎?
中村:《索尼克世代》是以前推出的游戲,當(dāng)時的游戲背景是索尼克遭遇了“時間吞噬者”,而描述在此之后發(fā)生的故事,就是這次的“夏特篇”的內(nèi)容。在世界觀上兩者是有聯(lián)動的,但兩者的關(guān)卡之間相互沒有關(guān)系。希望玩家能夠充分體驗這兩部不同的作品。
Q:“索尼克”系列一直都以高速感聞名,請問《索尼克×夏特 世代重啟》是如何設(shè)計動作和關(guān)卡部分,來維持這一獨特性的呢?
鴫原:正如你所說,“索尼克”系列的精髓是高速感,也因此收到了很好的評價。我自己曾經(jīng)參與了《索尼克 世代》的設(shè)計,比如說窄路如何快速通過,大回轉(zhuǎn)怎么設(shè)計,如何讓玩家高速跳躍等。然而,把這些設(shè)計搬到夏特里會太雷同,所以我們決定讓夏特使用“末日力量”來通關(guān)——這樣說來,可以說“夏特篇”是《索尼克x夏特 世代重啟》的衍生。
Q:通過之前的幾次試玩,我感覺夏特的部分總體難度要低一些,這是有意為之嗎?開發(fā)團(tuán)隊是如何權(quán)衡兩部作品難度上的平衡呢?
鴫原:“夏特篇”在整體難度上確實要低一些,這是因為我們認(rèn)為《索尼克x夏特 世代重啟》一開始設(shè)計的就是難度要高一些,特別是“時間吞噬者”的挑戰(zhàn)。所以,我們特意降低了“夏特篇”的難度。
不過,雖然“夏特篇”的難度降低了,但因為“末日力量”的引入,游戲的玩法也會更加豐富,而難點也放在了捷徑的開拓方法上。技術(shù)好的玩家可以更加享受到樂趣,技術(shù)不那么好的玩家也不會覺得太難,這就是我們所追求的效果。
Q:對3D的“索尼克”系列游戲來說,高速演出和玩家可操作的部分的比重一直是個需要反復(fù)權(quán)衡的問題,請問這次在“夏特篇”中又是如何安排的呢?
中村:因為“索尼克”系列是主打動作的,所以可玩內(nèi)容我們想要盡可能多地去呈現(xiàn)。與此同時,我們也想展示角色帥氣的一面,讓玩家能夠更深入到游戲世界當(dāng)中,所以在設(shè)計中會有一些不可玩的部分專門注意這方面。
但最后,我們會考慮這兩者的比例,讓玩家得到最好的體驗。
Q:在“夏特篇”的部分演示中,我們看到了一些系列經(jīng)典BOSS,比如“生化蜥蜴”的登場。請問,在重新設(shè)計這些BOSS的時候,開發(fā)團(tuán)隊最重視的是什么?
鴫原:在重新設(shè)計時,我們最重視讓老玩家在看到后會有一種懷念的感覺。但只有情懷也是不夠的,沒玩過的玩家可能就體會不到這種感覺,所以我們也增加了新的要素。比如“生化蜥蜴”會長出手臂、有一些戰(zhàn)斗發(fā)生在空中、有一些戰(zhàn)斗中需要用到“末日力量”等以前所沒有的內(nèi)容。
我們是以兩者兼顧為原則,來進(jìn)行設(shè)計的。
Q:關(guān)于跟《刺猬索尼克3》的電影聯(lián)動,有什么可以分享的嗎?
中村:這個問題在提出的時候,可能相關(guān)的內(nèi)容還沒發(fā)表出來。其實,昨天已經(jīng)發(fā)表了相關(guān)內(nèi)容。在游戲的DLC里,我們會涉及電影聯(lián)動。這方面還可以說的是,電影和游戲設(shè)計的舞臺都是以澀谷為背景的,當(dāng)時我們沒有拿到太多的情報,相關(guān)的設(shè)計是想象著做的。雖然這次電影和游戲沒有直接聯(lián)動,但我們以后也會做更多努力,比如夏特的聲優(yōu)是基努·李維斯先生。在今后,我們也會做更多相關(guān)的內(nèi)容,希望大家能夠期待。
Q:本作中3D開放地圖“白色空間”是否受到《索尼克 未知邊境》的影響?
中村:和《索尼克未知邊境》里的“白色空間”的區(qū)別在于,在《索尼克 未知邊境》里玩家可以自由探索,這次則是類似于樞紐世界,讓玩家去其他地圖、和里面的角色對話,或進(jìn)行小游戲。
Q:最后,有什么想對中國玩家說的話嗎?
鴫原:“夏特篇”的序章動畫“黑暗緣起”已經(jīng)在官方賬號公開了。在看了這個動畫后,希望玩家能夠期待年底的電影,在游戲、電影、動畫等作品中取得綜合性的享受。而對不了解夏特的玩家,我們希望玩家能以此了解夏特的魅力,更加期待這部作品。
中村:《索尼克世代》是個13年前的作品,這次和作為新作的“夏特篇”合在一起,體量非常大,通關(guān)需要的游玩時間也很長,可以說是非常實惠的。對沒玩過的新玩家,我們也加入了很多解說,能夠讓人更容易理解索尼克和夏特的故事,希望中國的大家能夠享受這款游戲。
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