2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

廉頗

2024-10-04

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
直面世界。

    距離“0820,直面天命”,已經(jīng)過了有段時(shí)間。

    大部分游玩《黑神話:悟空》的玩家,在通關(guān)后往往會(huì)出現(xiàn)某種短暫的空虛,他們會(huì)戲言,希望自己有個(gè)還沒玩過“黑神話”的腦子。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    有些玩家會(huì)繼續(xù)二周目三周目,而還有些人——比如我,則會(huì)打開視頻網(wǎng)站高強(qiáng)度搜索主播玩“黑神話”的視頻切片,希望在視頻找到某些情感共鳴,重溫當(dāng)初體驗(yàn)劇情時(shí)的感動(dòng)。

    這再合理不過。畢竟,在“黑神話”推出前,社交平臺(tái)就有太多“我們扮演過北歐的……這一次,做自己的英雄”……而后,當(dāng)“西游”故事以一個(gè)如此高質(zhì)量游戲作品的形式出現(xiàn),不少中國(guó)玩家甚至?xí)行┕之惖募聞?dòng)“這真是國(guó)產(chǎn)游戲嗎,質(zhì)量這么高?”

    事實(shí)上,近年以來,國(guó)產(chǎn)游戲走向世界的故事,正在不斷續(xù)寫新章。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    而在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024,以下簡(jiǎn)稱TGS)上,我們?cè)谥袊?guó)廣州館驚喜地發(fā)現(xiàn)了一款足夠出彩的國(guó)游,看上去這款作品和“黑神話”一樣,確實(shí)地獲得了世界玩家的廣泛認(rèn)可,展臺(tái)前迎來了不少外國(guó)玩家駐足體驗(yàn)。

    當(dāng)近期TGS結(jié)束,我們一行人返程以后,又偶然在B站上發(fā)現(xiàn),那款曾經(jīng)在TGS上大放異彩的作品,居然也被日本最大電視臺(tái)“BS東視”旗下黃金段新聞欄目NIKKEI NEWS NEXT特別報(bào)道,甚至還著重提到其發(fā)售3個(gè)月即賣出40多萬套的好成績(jī)。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    值得一提的是,在該新聞報(bào)道中提到的游戲公司只有PlayStation、KONAMI和Qooland Games(靈犀互娛海外發(fā)行品牌),而游戲作品報(bào)道里,本作則和《黑神話:悟空》一并被日媒特別提及,稱兩部作品為“中國(guó)游戲勢(shì)如破竹”“中國(guó)游戲火爆全球”的最好證明。

    而在國(guó)內(nèi)媒體層面,新華社、廣州日?qǐng)?bào)、南方網(wǎng)等多家官媒也同時(shí)點(diǎn)名認(rèn)可本作以及《黑神話:悟空》等作品,顯然,官媒的點(diǎn)名表揚(yáng),正是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲佳作在全球范圍內(nèi)發(fā)展?jié)摿Φ淖罴颜J(rèn)可。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    圖源:新華社

    說到這里,你可能已經(jīng)知曉這部作品的名字,甚至有可能已經(jīng)玩過——《靈魂面甲》。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    早在數(shù)月前的2024年5月31日,《靈魂面甲》在Steam上線之后,便迅速斬獲Steam全球熱銷榜第一的絕佳成績(jī),而在美國(guó)、德國(guó)和日本等國(guó)家熱銷榜也穩(wěn)占第一,那時(shí)《黑神話:悟空》的傳奇還未登場(chǎng),《靈魂面甲》的成績(jī)?cè)诮衲甑膰?guó)游中穩(wěn)居上游。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    后來的故事,我們都知道了——“0820,直面天命”《黑神話:悟空》終于橫空出世,并以極高素質(zhì)獲得全球玩家的認(rèn)可。

    在2024年國(guó)游銷量半年榜上(統(tǒng)計(jì)時(shí)間為1月1日至7月13日),《黑神話:悟空》雖未發(fā)售,但依然遙遙領(lǐng)先,以3.9億銷售額穩(wěn)居榜首。在其之后,除開兩款體量較小,售價(jià)均在60元以下檔位的獨(dú)游佳作《餓殍:明末千里行》和《山河旅探》外,便是銷量排行第四,以7200萬銷售額僅列“黑神話”之后的《靈魂面甲》。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    那么,我們會(huì)下意識(shí)地好奇,為什么《靈魂面甲》會(huì)獲得如此好的成績(jī)?

    首先也最主要的原因當(dāng)然是——游戲好玩。

    作為一款生存沙盒游戲,《靈魂面甲》打破了單人角色扮演的桎梏,玩家將扮演的不是某位特定角色,而是某種寄宿在面甲中的族群意志,在吸納眾多族人創(chuàng)建族群后,玩家不僅能夠通過任意切換族人進(jìn)行“附生”,還能在整體上直接指揮族人進(jìn)行采集或戰(zhàn)斗等工作。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    顯然,從這一步開始,《靈魂面甲》的獨(dú)特性就已經(jīng)展現(xiàn)出來。比起其他生存沙盒游戲注重自身發(fā)展,向上攀科技獲取更多自用裝備,本作更希望玩家們作為族群意志掌控全局,而像是枯燥的資源收集等內(nèi)容,玩家不僅可以直接分配族人完成,制作團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了一套完整的RPG技能養(yǎng)成系統(tǒng),幾乎所有基礎(chǔ)工作都能不斷地向上提升,獲取增益加快工作效率,最終減少玩家的“垃圾時(shí)間”。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    顯然,這是很有趣的創(chuàng)新,扮演“族群意志”而非個(gè)體——而這,也許是《靈魂面甲》初發(fā)售便獲得好成績(jī)的基礎(chǔ),但這還不是最重要的,誰都知道,以“搶先體驗(yàn)”階段發(fā)售的游戲即使再怎么創(chuàng)新,顯然難免存在各種缺漏不足,而當(dāng)玩家在游玩中遇到這些問題,反饋給制作團(tuán)隊(duì)之后,制作團(tuán)隊(duì)給出回應(yīng)的態(tài)度,才能決定這款游戲是曇花一現(xiàn),還是成為一棵游戲界的常青樹。

    《靈魂面甲》有個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)——制作團(tuán)隊(duì)很聽勸,我們都知道,對(duì)于一款還在“搶先體驗(yàn)”階段期間的生存沙盒游戲,“聽勸”幾乎是T0等級(jí)的優(yōu)勢(shì)。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    當(dāng)《靈魂面甲》以“搶先體驗(yàn)”狀態(tài)正式上線,玩家們就給了制作團(tuán)隊(duì)很多反饋,有些部分是BUG,有些部分則是對(duì)游戲系統(tǒng)更進(jìn)一步的優(yōu)化建議。制作團(tuán)隊(duì)也沒有辜負(fù)玩家們的熱情,僅在首月期間,《靈魂面甲》就有600多項(xiàng)更新內(nèi)容,可以說是短期內(nèi)最多更新內(nèi)容的“搶先體驗(yàn)”階段作品。

    而上線至今4個(gè)月左右,《靈魂面甲》就已經(jīng)有了2次大型更新和超過20次的日常更新,其中大部分更新都針對(duì)玩家反饋出的弊端,不乏新建筑、傳送門、家園經(jīng)營(yíng)優(yōu)化,以及自定義難度等直接豐富游戲內(nèi)容,提升玩家游戲體驗(yàn)的內(nèi)容。

    這和我們印象中,由某些國(guó)產(chǎn)游戲“帶出壞頭”的“EA(搶先體驗(yàn))就是圈錢跑路”完全不同。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    那么,《靈魂面甲》的制作團(tuán)隊(duì)到底聽勸到什么地步呢?

    除了回應(yīng)玩家們的反饋,當(dāng)玩家群體中有人提出希望開放MOD創(chuàng)意工坊內(nèi)容后,制作團(tuán)隊(duì)直接開始從零研發(fā),并在前不久的9月26日版本更新“百變酋長(zhǎng)”中正式支持“創(chuàng)意工坊”,成為2024年新上線的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國(guó)》等熱門生存沙盒作品中,唯一一個(gè)官方支持“創(chuàng)意工坊”的佼佼者。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    當(dāng)《靈魂面甲》更新MOD功能支持創(chuàng)意工坊后,我們可想而知游戲里會(huì)是怎樣的神仙打架場(chǎng)景,畢竟“面具、隨從”這些設(shè)定天生就再適配MOD不過。很快,就有玩家在B站上傳了帶著2B、蒂法等小姐姐角色干活的視頻。

    即使有了創(chuàng)意工坊,制作團(tuán)隊(duì)仍然沒有滿足,他們還直接在單機(jī)模式里新增了“官方掛”,也就是控制臺(tái)功能,讓新手玩家可以迅速上手核心游戲體驗(yàn),而不會(huì)在前期的采集過程中草草退游,甚至還有玩家發(fā)現(xiàn)了神秘指令“gm zhaomu”,直接就能招募游戲中強(qiáng)大的人型BOSS,一鍵成為“女酋長(zhǎng)”或“萬人屠”的老大。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    圖源:B站@清維上樞

    目前,雖然已經(jīng)有了極為亮眼的成績(jī),但《靈魂面甲》仍在不斷完善中。作為一款“搶先體驗(yàn)”階段游戲,本作目前的完成度已經(jīng)不低,至少玩家的游戲流程會(huì)很絲滑,沒有太多滯礙,而在“族群意志角色扮演”的創(chuàng)新之路上,本作仍可說是任重道遠(yuǎn)。

    畢竟,在已經(jīng)再成熟不過的生存沙盒游戲領(lǐng)域中,還想要做出玩法上的創(chuàng)新,不僅得有勇氣,也確實(shí)算是在“摸著石頭過河”。

    但這當(dāng)然是件好事。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    當(dāng)國(guó)產(chǎn)游戲越來越多登上世界,曾經(jīng)我們有《太吾繪卷》,有《了不起的修仙模擬器》,而現(xiàn)在,我們有《黑神話:悟空》這樣高質(zhì)量到能夠競(jìng)爭(zhēng)TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的3A級(jí)作品,也有《靈魂面甲》這樣,深耕生存沙盒品類,甚至還成功做出了獨(dú)特創(chuàng)新的佳作。

    3A固然好,但那需要足夠成熟的“流水線”,而對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)乃至于人才培養(yǎng)來說,無論是百花齊放的獨(dú)立游戲,還是專注于某條特定賽道的佳作,都同樣重要,甚至比追求3A概念更重要。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    作為中國(guó)游戲玩家,我們當(dāng)然希望市面上出現(xiàn)越來越多的國(guó)產(chǎn)游戲,而像《靈魂面甲》這樣,在和玩家溝通方面做出表率,足夠尊重玩家意愿的作品,當(dāng)然也是越多越好。

    現(xiàn)如今,《靈魂面甲》已在Steam和小黑盒等渠道發(fā)售,而近期正值重大版本“百變酋長(zhǎng)”更新和國(guó)慶假期期間,已開啟史低價(jià)折扣優(yōu)惠,在10月10日活動(dòng)結(jié)束前購買僅需98元。那些已經(jīng)打完多周目《黑神話:悟空》,有些“游戲荒”的朋友,不妨嘗試下這款試圖在生存沙盒領(lǐng)域打響自家招牌的國(guó)游精品。

    2024年的國(guó)游市場(chǎng)上,黑神話之外的故事

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論