蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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一覺(jué)醒來(lái),“暖暖”把“跳跳樂(lè)”和開(kāi)放世界融合到一塊了?
在正式接觸各種單機(jī)游戲前,其實(shí)我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開(kāi)始思維慣性認(rèn)為這游戲只有換裝。起碼在那個(gè)年頭,很少有游戲能把全球大多數(shù)的國(guó)家囊括其中,并且做得還十分有特色。當(dāng)然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見(jiàn)識(shí)了各國(guó)的風(fēng)土人情,也總會(huì)覺(jué)得有些欠缺。如果能再多搞點(diǎn)不一樣的內(nèi)容,比如真的去到某個(gè)開(kāi)放世界,來(lái)一場(chǎng)更加自由的冒險(xiǎn)……我確實(shí)是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說(shuō)說(shuō)笑笑也就這么過(guò)去了——畢竟,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法確實(shí)挺困難。不過(guò)嘛,面包會(huì)有的,牛奶會(huì)有的,而美夢(mèng)也總有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒(méi)辦法忽視《無(wú)限暖暖》。前陣子,《無(wú)限暖暖》開(kāi)啟了三測(cè)“重逢之約”,而它還真就實(shí)現(xiàn)了“暖暖”加開(kāi)放世界的構(gòu)想。 講道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
專訪《異環(huán)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì):試著構(gòu)建一個(gè)有趣的現(xiàn)代都市
前不久,我們?cè)谕昝朗澜绲难?qǐng)下,前往蘇州參加了一場(chǎng)面對(duì)媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動(dòng),算是首次揭開(kāi)了這款“二次元現(xiàn)代都市游戲”的神秘面紗。 在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,Hotta Studio用一個(gè)實(shí)打?qū)嵉拈_(kāi)發(fā)中版本,給了所有活動(dòng)參與者了一份意外的驚喜——無(wú)論是都市生活的描寫(xiě),還是“新怪談”的視覺(jué)元素使用,抑或?qū)嶋H的動(dòng)作和探索玩法,它都表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超外界預(yù)期的穩(wěn)健與扎實(shí)。 而今天,抱著更多與游戲開(kāi)發(fā)工作有關(guān)的疑問(wèn),我們也在PlayStation的幫助下,再次聯(lián)系到了Hotta Studio團(tuán)隊(duì),就玩家們最關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了一場(chǎng)簡(jiǎn)單的專訪,或許其中也有你感興趣的問(wèn)題。 Q:目前市面上以“開(kāi)放世界”為基礎(chǔ)的“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”類游戲并不少見(jiàn),在如此高密度的市場(chǎng)環(huán)境下,你們認(rèn)為《異環(huán)》最大的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里呢? A:在我看來(lái),“開(kāi)放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》TGS試玩:來(lái)到新天地
如果不是扳著手指頭數(shù)了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經(jīng)過(guò)去了七年時(shí)間。因?yàn)橹钡浇裉欤盎孟胧澜缟钅M”題材的游戲,依舊是個(gè)小眾的東西——盡管“動(dòng)物森友會(huì)”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質(zhì)來(lái)看,往往都是玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的放置和“經(jīng)營(yíng)模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來(lái)說(shuō),“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對(duì)“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時(shí),卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因?yàn)檫@樣,“幻想世界”的游戲體驗(yàn)才會(huì)這般難以被復(fù)刻。 盡管LEVEL5剛剛因?yàn)椤叭珕T延期”問(wèn)題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準(zhǔn)則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來(lái)的總會(huì)來(lái)的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個(gè)世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場(chǎng)來(lái)拯救這個(gè)系列,卻沒(méi)能見(jiàn)得顯著的成效。眼看這個(gè)曾經(jīng)的人氣系列,就要被市場(chǎng)所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會(huì)的召開(kāi)。時(shí)隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無(wú)疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險(xiǎn)故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數(shù)——作為L(zhǎng)EVEL5今年最受關(guān)注的展示項(xiàng)目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開(kāi)始便排滿了來(lái)自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三國(guó)志8 REMAKE》制作團(tuán)隊(duì)訪談:史無(wú)前例,歷代最強(qiáng)
非常感謝光榮特庫(kù)摩方面的邀請(qǐng),在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見(jiàn)到了《三國(guó)志8REMAKE》的開(kāi)發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國(guó)志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國(guó)志8 REMAKE》不僅以歷代銷(xiāo)量翹楚的《三國(guó)志8》為藍(lán)本,更是通過(guò)上千名武將和幾十個(gè)歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機(jī)會(huì),我們向兩位制作人請(qǐng)教了許多問(wèn)題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來(lái)可能的內(nèi)容發(fā)展,展開(kāi)了細(xì)節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國(guó)志”老朋友,或者對(duì)該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國(guó)志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國(guó)志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請(qǐng)您介紹一下本作最為突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對(duì)“無(wú)雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無(wú)論如何從游戲類型上進(jìn)行改革,它的“割草”屬性從來(lái)都沒(méi)有丟失過(guò)。大概就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個(gè)“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動(dòng)作游戲系列,帶往一個(gè)與過(guò)去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒(méi)有急于再次追趕“開(kāi)放世界”的潮流,而這些換來(lái)的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列需要變革,但沒(méi)有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個(gè)有著如此久遠(yuǎn)歷史的“割草”游戲系列時(shí),到底會(huì)讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問(wèn)與不安,我走進(jìn)了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開(kāi)始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰(shuí)能想到,新舊主角的世代交替不僅沒(méi)有導(dǎo)致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊(duì)列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機(jī)會(huì)。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場(chǎng),以系列自初代以來(lái)便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場(chǎng)最火爆的試玩項(xiàng)目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗(yàn)到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情??上У氖?,關(guān)于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒(méi)有之一。雖然我對(duì)JRPG的了解,遠(yuǎn)不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個(gè)“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開(kāi)發(fā)完令A(yù)TLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯(lián)手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會(huì)是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當(dāng)高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊(duì)伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現(xiàn)實(shí)。如今,游戲終于快要迎來(lái)發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對(duì)其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來(lái)了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
《ARA:不為人知的歷史》主創(chuàng)訪談:我們期望變革
2024確實(shí)是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評(píng)鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風(fēng)的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺(tái)——我說(shuō)的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過(guò),關(guān)于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請(qǐng)來(lái)了制作組Oxide工作室的首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開(kāi)了一場(chǎng)深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時(shí)代4X游戲的零星面貌。 首席視角設(shè)計(jì)師Gabriela Leskur與產(chǎn)品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題熱熱身,拋開(kāi)那些機(jī)制、玩法上的深度內(nèi)容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——對(duì)劍與魔法RPG的重新定義
說(shuō)來(lái)可能有些難以置信,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個(gè)被主流市場(chǎng)視作“過(guò)時(shí)”的東西。面對(duì)十余年前逐漸成為市場(chǎng)主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過(guò)時(shí)”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個(gè)時(shí)代。回過(guò)頭來(lái),那些曾經(jīng)有著足夠硬實(shí)力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實(shí)——放在十多年前,如果有人敢說(shuō)JRPG很快便會(huì)迎來(lái)大規(guī)模的復(fù)蘇,那大概會(huì)被當(dāng)作癡人說(shuō)夢(mèng)的遺老。 從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),我確實(shí)需要感謝那些在特殊時(shí)代背景下,依舊堅(jiān)持創(chuàng)作JRPG的中堅(jiān)廠商們,如果沒(méi)有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過(guò)上多久才能遇到下一個(gè)“黎明期”。每次和朋友們聊起這個(gè)話題,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn),竟然是因?yàn)檫@件事……
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲玩家和游戲是相愛(ài)相殺的歡喜冤家。在某些線上社區(qū)或線下集會(huì)的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構(gòu)筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見(jiàn)的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時(shí)候,這是玩家對(duì)玩家的攻擊,但更多時(shí)候,是玩家對(duì)游戲的攻擊。而且,當(dāng)玩家喊出不太友善的稱呼時(shí),基本就意味著玩家對(duì)現(xiàn)狀很不滿意,他打算給游戲上上強(qiáng)度,讓游戲好好反省一下。 但有句俗話說(shuō)得好,打是親罵是愛(ài),不打不罵爛白菜。有時(shí)候的直球攻擊,不是說(shuō)真要把你弄出個(gè)三長(zhǎng)兩短,而是一種更加簡(jiǎn)單粗暴的“親昵”——你說(shuō)對(duì)吧,“逆子”。這里得申明一下,這可不是我趁機(jī)占各位便宜,這個(gè)稱呼確實(shí)是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的稱呼。而這個(gè)看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因?yàn)椋@是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的真情流露,是一種貨真價(jià)實(shí)
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?
你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級(jí)危機(jī)擦屁股。這些年來(lái),我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計(jì)劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個(gè)上古之神;我甚至還在“陽(yáng)間”和“陰間”之間來(lái)了個(gè)往返……也正因?yàn)槿绱?,我很多時(shí)候會(huì)陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開(kāi)頭劇情,編劇還真就“整了個(gè)大活”。剛進(jìn)游戲沒(méi)多久,陪伴了玩家數(shù)個(gè)版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來(lái)到了一個(gè)之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風(fēng)格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
線下圍觀策劃汗流浹背,這個(gè)游戲讓我吃瓜吃飽了
作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過(guò)不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無(wú)的“策劃見(jiàn)面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開(kāi)始其實(shí)是沒(méi)有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒(méi)有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開(kāi)場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問(wèn)題先記著,待會(huì)直接拷打策劃。”還有這種好事?看來(lái)這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過(guò)了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的這次線下活動(dòng)開(kāi)始了。 活動(dòng)的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫(xiě)了一篇試玩報(bào)告。在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專門(mén)制作了三個(gè)關(guān)卡來(lái)展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒(méi)有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒(méi)有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解
老實(shí)說(shuō),對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒(méi)有太多好印象。誠(chéng)然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫(huà)面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢(shì)將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒(méi)碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來(lái)說(shuō),劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來(lái)——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來(lái),我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
《奪寶奇兵:古老之圈》內(nèi)容前瞻:“這個(gè)應(yīng)該放在博物館里”
感謝Bethesda的邀請(qǐng),我們?cè)谇岸螘r(shí)間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會(huì)。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問(wèn)。作為“德軍總部”重啟系列的開(kāi)發(fā)商,玩家對(duì)MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動(dòng)畫(huà)演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人
2024-08-22 13:49:27 0 -
看完《黑神話:悟空》PV,老外集體讀起了《西游記》
我至今還對(duì)四年前的那一天記憶猶新。當(dāng)時(shí),學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個(gè)到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒(méi)能在夢(mèng)鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個(gè)小時(shí),接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢(mèng)。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來(lái)無(wú)非都是大意都是:“你聽(tīng)說(shuō)了嗎,出了個(gè)國(guó)產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》?!?回憶起來(lái),《黑神話:悟空》在首曝那會(huì)兒能引起這么大的轟動(dòng),確實(shí)屬于正常現(xiàn)象。除了作為一款畫(huà)面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實(shí)也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場(chǎng)不亞于當(dāng)年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒(méi)有放出的游
2024-08-18 19:45:08 0 -
《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位
實(shí)話實(shí)說(shuō),當(dāng)我聽(tīng)聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時(shí),多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒(méi)有那么高。不過(guò),造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋?dāng)年就是個(gè)飽受爭(zhēng)議的存在——夸張點(diǎn)說(shuō),一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個(gè)“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡(jiǎn)單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對(duì)本次的DLC來(lái)說(shuō),絕對(duì)是個(gè)不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章?!鞍9锼蛊辈⒉幌瘛杜癞惵勪? 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇?jiǎng)∏椤6且砸环N完全獨(dú)立的方式,供玩家選擇游玩。
2024-08-15 21:00:01 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對(duì)現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問(wèn)一句:對(duì)“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來(lái),這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話題。畢竟,對(duì)任何關(guān)注喜愛(ài)網(wǎng)上沖浪的朋友來(lái)說(shuō),“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛(ài)好者便開(kāi)始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動(dòng)畫(huà)第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒(méi)有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長(zhǎng)著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國(guó)大陸玩家毫無(wú)關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報(bào)告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國(guó)夫君”系列推出新作,我都會(huì)想起過(guò)去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個(gè)人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語(yǔ)》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開(kāi)心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個(gè)系列——相比之下,它的“多人同樂(lè)”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請(qǐng)下,我們動(dòng)身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來(lái)自亞洲其他地區(qū)與國(guó)家的游戲媒體。大家的目的只有一個(gè),那就是參加一場(chǎng)針對(duì)屬于“賽馬娘”新作的線下體驗(yàn)活動(dòng)。這也沒(méi)什么好賣(mài)關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時(shí)間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0