泥頭車
2024-10-16
時為西元2023年,開源游戲引擎界的龍頭老大Unity偶感失心瘋,做出了一個違背祖宗的決定——他們決定訂閱費的基礎上,為這款原本標榜“低門檻”的引擎加征一筆“游戲安裝費”,當游戲的營收和安裝數(shù)達到20萬美元后,玩家們每安裝一次,廠商都要給Unity交一筆0.2美元的貢金。
合著是,十年前大伙還把EA總裁的“《戰(zhàn)地》子彈收費”當笑話,十年后這事兒在游戲引擎界成了真——開發(fā)者們圖著省油好開買了輛五○宏光,結果發(fā)現(xiàn)踩一腳油門要多征你幾塊錢的油門授權費,這事兒換誰身上都要氣到紅溫。
對了,那個叫囂子彈收費的EA總裁和出此奇招的Unity引擎CEO還真是同一個人,他甚至在公布這條收費細則的前一周拋售了Unity的股票,貪婪至此,難怪能琢磨出這種畜生金點子。
不難猜到,大洋此彼岸開發(fā)者們的痛罵聲霎時不絕于耳,玩家也對此叫苦不迭——畢竟,開發(fā)者的成本上升會轉嫁到玩家身上,而玩家對漲價的不滿又會讓開發(fā)者損失銷量,最終受傷的是整個游戲界,只有Unity賺麻了。
這確實是個好方略,唯獨有個小小的問題——業(yè)界的開源引擎遠不止Unity一家,搞壟斷卡脖子確實是個來錢的好法子,但當你有同行的時候還這么搞,緊箍就只會套在自己的脖子上。
也幾乎是同一時間,大量原本使用Unity的開發(fā)者,尤其是獨立游戲開發(fā)者們,集體宣布棄用Unity引擎——“蟹Bro”的開發(fā)者把對Unity的親切F-word問候貼在了公告結尾,《咩咩啟示錄》開發(fā)組更是在Unity的Logo上畫了坨大的。
傳奇獨立游戲《殺戮尖塔》的制作組則更為直接,他們宣布包括《殺戮尖塔2》在內(nèi)的后續(xù)游戲永久棄用Unity,并火速轉用Godot引擎,做出了一個名為《Dancing Duelists》的Demo,并挑明了一個事實——游戲開發(fā)者們無需依賴Unity,也能開發(fā)出優(yōu)秀的游戲。
而上面這款擁有自由、開源、免費等“互聯(lián)網(wǎng)精神”的Godot引擎,也因此成為了討伐“惡龍”Unity的“勇者”,成了無數(shù)囊中羞澀開發(fā)者們的Unity平替,社區(qū)用戶量飆升,開發(fā)捐贈隨之水漲船高,整體情況可謂勃勃生機,萬物競發(fā)——想必在接下來的日子里,戰(zhàn)勝了惡龍開發(fā)者和游戲引擎,就將幸??鞓返赜肋h生活在一起了吧?
要真有這事兒的話,《勇者斗惡龍》就不用出十一代了。
就在9月底,Godot引擎的一位社區(qū)管理員公號私用,套著Godot官方賬號的皮發(fā)布了這樣一條推文——“很顯然,游戲引擎已經(jīng)‘覺醒’了?對此我們不會抱怨,在評論區(qū)展示你的‘覺醒’游戲吧?!?
推文里露骨的“覺醒”和彩虹圖標,無不揭示著這是一條充滿了LGBTQ色彩私貨的信息。對于社區(qū)管理員的個人喜好和政治傾向,我們或許不該妄下批判,但使用Godot引擎官方賬號,試圖給引擎本身染上“正確”色彩的行為,絕對是越界的——往嚴重了說,這種行為和知名政治漏陰癖軟件“Notepad++”那種“不認同政治觀點就往文本里塞字符串”的毒瘤行為,或許只有一步之遙。
因此,這條推文在獲得了LGBTQ支持者們盛贊的同時,也受到了來自開發(fā)者和玩家們的廣泛批評——這其中當然包括一些所謂“仇恨群體”的發(fā)言,例如有人揚言要用Godot引擎制作“最種族主義和偏執(zhí)的游戲”來予以回擊,但大部分的發(fā)言還止步于類似“不要把政治觀點代入游戲開發(fā)工具”等較為中肯的批評。
按理來說,多元化和覺醒應當意味著包容,正如那句被公知們復讀到爛的“我誓死捍衛(wèi)你發(fā)言的權利”,但Godot官方對這些批評的處理反而是一視同仁的扣上“仇恨群體”的帽子,并進行粗暴的封禁——這其中甚至包含了一位呼吁Godot專注游戲開發(fā)的“鈦金級”贊助者,而這意味著他最起碼為Godot無償捐助了100歐元以上。
更過分的是,Godot的封禁不僅止于推特主頁,就連作為開發(fā)者必須長期關注的Github主頁都一并封禁了——毫無疑問,這也和他們所謂“開源自由”的初衷背道而馳,畢竟,就連Unity都不會因為你嘴臭他們的收費政策而取消你的開發(fā)資格,而Godot卻敢僅因一言不合就ban掉開發(fā)者獲取源代碼的途徑,對于這款曾被人們視為“開發(fā)者之友”和“屠龍勇者”的開源引擎而言,著實是莫大的諷刺。
與此同時,一套不知真假的“官方Discord”聊天截圖被扒出,并開始在互聯(lián)網(wǎng)上流傳,圖中疑似社區(qū)經(jīng)理,性別認知為he/him的人對著開發(fā)者們怒罵——因為我尋思你說的是仇恨內(nèi)容,所以你沒資格發(fā)言……此處省略十幾個包含“懆稱馮”的污言穢語。
當然,這種截圖的真實性相當難以保證,辟謠也只是一句話的事,但由于Godot社區(qū)此前的行為,玩家和開發(fā)者們的情緒早已被激化——正如此前“黑神話被SBI勒索”的謠言那樣,即使是不存在的事情也會被輿論裹挾著“成真”,而成了真的謠言背后,往往是群眾們真情實感的怒火。
仔細想想,近年來在游戲業(yè)打著“多元化”招牌,搖著彩虹旗吶喊的家伙,似乎干的都不是什么有容乃大的事兒——前有《星鳴特攻》開發(fā)者將正常玩家詆毀為怪胎,后有育碧成立多元化包容性培訓班而拒絕男性參與,現(xiàn)在Godot的社區(qū)經(jīng)理出來現(xiàn)眼,似乎也不是什么怪事了。
只不過,剛剛我們也提到,這終歸還是個“公號私用”性質的事,平息眾怒,消除影響的方法我們也早就爛熟于心了——只需要真正“管事”的人出來道個歉,澄清網(wǎng)傳謠言截圖里的內(nèi)容,再宣布社區(qū)經(jīng)理是臨時工,事情也基本上迎刃而解了。
9月30日,管理Godot開發(fā)基金的“Godot基金會”發(fā)布了兩條公告,首先譴責了推文引發(fā)爭議后“網(wǎng)民對員工們的騷擾和虐待”,隨后解釋了部分用戶被封的理由——由于騷擾評論過多,在保護Godot社區(qū)環(huán)境時難免發(fā)生了“誤封”的情況,Godot將對這些誤封負責,第二條公告則是對前面那則Discord聊天記錄的辟謠。
你沒看錯——全程沒有“道歉”的字眼,而這條推文也沒有開啟評論區(qū)。
當然,這條公告本身其實也不算有太大問題,而Godot的創(chuàng)始人Juan Linietsky也承諾會“調查清楚事件再下判斷”,并“不會誤封任何用戶”——雖然社區(qū)經(jīng)理的出格行為沒有被懲罰,但官方到頭來還是對誤封事件做出了正面回應,若是不繼續(xù)觸開發(fā)者們的霉頭,這事兒大概也就會這么過去了。
那么,他們罷手了嗎?
要真有這事兒的話,《勇者斗惡龍》就不用出十二代了。
10月3日,Godot創(chuàng)始人“突發(fā)惡疾”,在推特上突發(fā)暴言,聲稱他在美國大選結束之前不會再用推特——幾乎所有Godot的“仇恨者”都對游戲引擎,Godot和社區(qū)項目一無所知,因為哥們查過他們主頁的成分了,這些人幾乎全是“身上帶著奇怪宗教符號的特朗普支持者”,要么就是頂著動漫頭像,癡迷二次元小女孩的家伙。
他還說,對這個世界而言,我真是太天真太無辜了。
這下可好,Godot不但得罪了“反覺醒群體”,連全體共和黨人士和我這樣的“傻逼二次元”都被冒犯到了,而前面社區(qū)管理員的全部逆天行為,也在此時此刻得到了創(chuàng)始人的“官方背書”——我們就是要打著多元化的招牌,整黨同伐異打標簽扣帽子,游戲開發(fā)政治化的爛活。
毫不意外地,被又一次背刺的開發(fā)者們沖爆了Godot及其創(chuàng)始人的推特,前者從10月3日以來就沒再發(fā)布過一條推文,而后者則直接開啟了“一鍵防護模式”,雙雙將頭埋進了沙子里。
我們或多或少都猜到了勇者終將成為惡龍的末路,卻沒猜到這次的轉變會來得如此唐突——畢竟,Godot還遠遠沒有達成“討伐Unity”的大業(yè),Godot雖然免費好用,但和成熟的Unity相比還有很大的客觀差距,與其說他討伐了“毒害開發(fā)者”的惡龍,不如說他才剛剛上路,就變成了一條小惡龍。
順帶一提,被口誅筆伐臭罵了一整年的Unity,卻在上個月不聲不響地認了慫,徹底取消了作為一切開端的“游戲安裝費”,重新回歸了傳統(tǒng)的收費模式,這個節(jié)骨眼上Godot的發(fā)癲自爆,屬實是給Unity的復活賽幫了大忙。
好在,作為一款完全開源的引擎,所有開發(fā)者都能獲取到完整的源代碼,并開發(fā)屬于自己的Godot版本——在國內(nèi),就有一伙對Godot開發(fā)者不滿的開發(fā)者決定另起爐灶,開發(fā)一款“遠離政治”的“Wedot”,國外也有類似的“Redot”被抬了上來。
只是,“山頭林立”的情況,終歸是不利于一款游戲引擎的成熟與發(fā)展——引擎的功能更新和優(yōu)化將不可避免地被各個版本分散,在這個過程中真正受傷的,還是那些不想摻和政治,真正熱愛游戲的開發(fā)者們。
是謂,出師未捷身先死,長使商業(yè)對手笑到淚滿襟。
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