太空熊
2024-10-07
非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8 REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經(jīng)典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍本,更是通過上千名武將和幾十個歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。
借此機會,我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內(nèi)容發(fā)展,展開了細節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內(nèi)容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。
左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣
Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出的奇才系統(tǒng)嗎?
A:奇才是《三國志8 REMAKE》的全新要素,整個游戲共有30位奇才武將。每個奇才都是非常強力且特別的技能。每位武將都有獨一無二的奇才,而不是類型相近或者看起來差不多的技能組。如果擁有戰(zhàn)斗方面的奇才,就有可能一擊擊殺數(shù)萬敵軍,逆轉(zhuǎn)原先無法取勝的戰(zhàn)斗。游玩的武將沒有奇才也不要緊,玩家可以和奇才武將結為同伴,一起在戰(zhàn)場上力挽狂瀾。
Q:送測版本的武將AI顯得有些呆板,請問后續(xù)是否會有加強的計劃,或者從送測版到正式版之間,會不會加以調(diào)整?
A:目前還沒有立即更新的計劃,但如果只是部隊指揮方面,玩家可以使用特權來接管AI的部隊,自己親自進行指揮。如果覺得戰(zhàn)略部署方面有問題,那么可以嘗試把更強力的武將調(diào)動到前線。當然,我們也很期待玩家的反饋,這能幫助我們進一步改進《三國志8 REMAKE》。
Q:武將養(yǎng)成系統(tǒng)是《三國志8 REMAKE》的核心玩法之一,請問本作在武將養(yǎng)成系統(tǒng)上,有什么基于原版的改進或者獨到之處?
A:原版的武將養(yǎng)成系統(tǒng),說白了其實就是重復積累經(jīng)驗值,然后技能就會自然而然地提升。而《三國志8 REMAKE》引入了武將關系系統(tǒng),玩家就能在原先的基礎上,進一步利用這一系統(tǒng)來塑造自己的武將。比如在本作中,玩家和其他武將交好后,就會得到其他武將傳授的各種心得,根據(jù)武將類型和心得的不同,玩家的武將可以獲得各式各樣的追加戰(zhàn)法。所以,《三國志8 REMAKE》的武將養(yǎng)成,不再只是機械地積累經(jīng)驗值,而是更多地在武將扮演的過程中,通過人與人之間的交際來實現(xiàn)培養(yǎng)的成果。
Q:《三國志8 REMAKE》的內(nèi)容前瞻中,提到了游戲有結婚生子的系統(tǒng),能不能展開介紹一些游戲的后代系統(tǒng),比如孩子如何繼承父母的奇才?
A:奇才繼承系統(tǒng)并不復雜,玩家的子女是否繼承奇才,純粹只是概率和運氣問題。育兒玩法同樣也不復雜,基本按照《三國志8》原版進行設計,和孩子之間的互動比較有限。但至少在一些關鍵的成長階段,玩家能夠與他們進行交流,通過事件交互引導子女的成長。
Q:請問武將之間相生相克的共鳴系統(tǒng)是如何運作的?如果是提前把所有武將的相性都預置好,會不會工作量有點太大了?
A:可以分兩部分進行說明。首先是相生相克的系統(tǒng),這個在開發(fā)之前就已經(jīng)決定好了部分經(jīng)典的武將關系。除此之外,后續(xù)所有的相生相克,都是在玩家游玩的過程中,自然發(fā)生并且隨機演變的。之所以采用隨機性更強的相生相克,是想為玩家的每一次游玩都提供不一樣的流程體驗,同樣的一個武將——比如夏侯惇,可能之前是和玩家相談甚歡的摯友,下次就成了沙場對陣的宿敵,通過重復的交流和戰(zhàn)斗來達成相生或相克的路線區(qū)分。然后,是武將之間的共鳴相性。共鳴相性本身確實是預置好的,但共鳴狀態(tài)是隨游戲流程隨機發(fā)生的。
Q:請問義兄弟、配偶和子女之間,是否也是共鳴關系?這些關系和共鳴是否存在上下級的區(qū)別?
A:基于《三國志》原本,很多子女和父母的關系其實并不好。出于對歷史的尊重,所以我們并沒有為子女和父母設置血緣性的共鳴關系,而僅僅考慮了金蘭和配偶。
Q:共鳴武將最多只有8名,一旦結交之后除非武將去世,否則無法更改共鳴關系,請問為什么要把共鳴系統(tǒng)做得如此固定?
A:就像前面提到的,共鳴系統(tǒng)難以取消更改,是因為我們希望玩家每次游玩都能有不一樣的體驗。共鳴列表的限制可以提供一些小意外,比如某些原本并不上心的武將,可能他們經(jīng)常和玩家一起共事,出現(xiàn)得多了自然也就成了摯友。這種“人間劇”的游玩體驗,是我們特意想向玩家呈現(xiàn)的,每一次游玩都有意料之外的情節(jié)發(fā)展。至于為什么以8個作為上線,是因為在原版中,不設限的朋友數(shù)量明顯太多了,發(fā)展到后來會變得非常復雜冗余,也因此失去了這個系統(tǒng)的存在感。對其加以限制的話,玩家才能在共鳴系統(tǒng)中找到更多的游玩意義。
Q:這次《三國志8 REMAKE》增加了不少的假想劇本,請問有沒有推薦游玩的建議?
A:很抱歉,出于宣傳考慮,還不能透露有關假想劇本的內(nèi)容消息??梢酝嘎兜氖?,我們?yōu)榇蠹覝蕚淞撕芏嗟脑瓌?chuàng)假想劇本,希望大家關注《三國志8 REMAKE》后續(xù)的更新消息。
Q:一個比較慣例的問題,請問《三國志8 REMAKE》會不會推出威力加強版(PK版)或者DLC之類的更新計劃?
A:目前完全沒有推出威力加強版的計劃,這次的《三國志8 REMAKE》將會以完全版的姿態(tài)推出。不過,如果后續(xù)的意見反饋中,確實有值得加入的新要素,玩家也樂于接受的話,我們也會考慮推出威力加強版。至于DLC,雖然還不能正式公布,但目前我們確實有幾個合作項目,正在磨合交流當中,希望屆時能夠確定下來,早日向玩家們公布。
Q:有沒有想傳達給中國玩家的寄語呢?
A:首先非常抱歉,由于一些工期上的原因,讓期待《三國志8 REMAKE》的玩家們等待良久。雖然多花了一些時間,但這些時間都花在了刀刃上。在等待的過程中,《三國志8 REMAKE》每分每秒都在變得更加完善。這次我們可以自信地說,《三國志8 REMAKE》的完成度非常之高,甚至是全系列歷代初售版的最高水平。本作不僅在新手引導上做出了十足的努力,而且劇本和武將數(shù)量也是全系列之最。希望玩家們,尤其是新接觸“三國志”系列的玩家們,能夠以此為契機,感受到這個系列的特質(zhì)與魅力。
最后,也感謝中國玩家一直以來的支持,謝謝大家!
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