《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

星河

2024-08-15

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作者:星河

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
“偉大封印之后”

    實(shí)話實(shí)說,當(dāng)我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時(shí),多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒有那么高。

    不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋?dāng)年就是個(gè)飽受爭(zhēng)議的存在——夸張點(diǎn)說,一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個(gè)“黑歷史”。

    所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡(jiǎn)單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對(duì)本次的DLC來說,絕對(duì)是個(gè)不可忽略的部分。

    作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章?!鞍9锼蛊辈⒉幌瘛杜癞惵勪? 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇?jiǎng)∏椤6且砸环N完全獨(dú)立的方式,供玩家選擇游玩。

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    在時(shí)間線上,“埃癸斯篇”講述了“女神異聞錄3”本篇?jiǎng)∏橹蟮墓适?,也就是所謂的“后日談”。玩家們?cè)诒酒螒蛑袩o(wú)法體驗(yàn)到的“女神異聞錄3”名梗“鬼太郎與城墻”,也正是出自“埃癸斯篇”。

    然而,“埃癸斯篇”并不是個(gè)合家歡式的后日談,它繼承了“女神異聞錄3”本篇雖然已在淡化,但仍舊黑暗的風(fēng)格??苫蛟S是用力過猛,“埃癸斯篇”最終走向了失控。無(wú)法繼承本篇的養(yǎng)成狀態(tài)、過高的通關(guān)難度、社群等要素的缺失、角色塑造的反?!瓱o(wú)數(shù)的原因都讓“埃癸斯篇”成了飽受爭(zhēng)議的存在。

    所以,“Episode Aegis”的推出,實(shí)際上是一次巨大的挑戰(zhàn)。它并不是站在巨人肩膀上的重制,而是一次廢墟中的重建。

    收到世嘉與ATLUS的邀請(qǐng),我們獲得了前往東京辦公室提前體驗(yàn)“Episode Aegis”的機(jī)會(huì),現(xiàn)場(chǎng)感受這重獲新生的“埃癸斯篇”。

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    “Episode Aegis”沿用了《女神異聞錄3 Reload》整體的畫面風(fēng)格,角色與場(chǎng)景建模均保持了本篇游戲中的現(xiàn)代水平,同時(shí)也引入了全新的游戲音樂與過場(chǎng)動(dòng)畫。而由于“Episode Aegis”的主角變?yōu)榱税9锼?,游戲的UI也相較于本篇進(jìn)行了一定量的重制,變得更加符合埃癸斯的風(fēng)格。整體的視聽表現(xiàn),并沒有因?yàn)槭荄LC就有所怠慢。

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    雖然本次試玩沒有涉及過多的劇情內(nèi)容,但在游玩的過程中,我能明顯感受到“Episode Aegis”并沒有完全照搬曾經(jīng)的“埃癸斯篇”,而是與《女神異聞錄3 Reload》的做法相似,在保留了原版框架的前提下,更加注重角色的塑造——無(wú)論是對(duì)話還是演出,都比原版要更加豐富。

    而在實(shí)際游玩部分,“Episode Aegis”則采用了與“埃癸斯篇”相近的模式,也就是獨(dú)立于游戲本篇之外的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在本篇中的角色等級(jí)、裝備、道具、人格面具等要素,都無(wú)法繼承。游戲劇情也對(duì)此作出了一定的解釋,即經(jīng)歷了大事件后,大家“懈怠了”,也“變?nèi)趿恕薄?

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    至于主角埃癸斯,她在DLC中成了天鵝絨房間的“客人”,獲得了能夠驅(qū)使多個(gè)人格面具的能力。這份能力在“女神異聞錄”系列中,某種程度上算得上是“主角的證明”了。

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    不過,由于試玩內(nèi)容的限制,我還無(wú)法確認(rèn)“Episode Aegis”中天鵝絨房間的具體功能——而這,實(shí)際上是個(gè)頗為值得關(guān)注的內(nèi)容。因?yàn)樵谠?jīng)的“埃癸斯篇”中,埃癸斯雖然也可以使用多種人格面具與進(jìn)行人格面具合體,卻無(wú)法通過“人格面具全書”召喚人格面具,這對(duì)游戲的流程體驗(yàn)造成了不小的影響。

    而與之相對(duì)應(yīng)值得關(guān)注的,是游戲的難度設(shè)定。在試玩中,我并不能進(jìn)行游戲的難度調(diào)節(jié)。而這也與“埃癸斯篇”的固定難度設(shè)計(jì)保持了一致。至少在有限的試玩內(nèi)容里,我能直觀地感受到“Episode Aegis”內(nèi)存在的挑戰(zhàn)性——畢竟是本篇之后發(fā)生的故事,對(duì)玩家的要求也相應(yīng)地有所提高。

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    但這并不意味著“Episode Aegis”走了“埃癸斯篇”超高難度的“老路子”。就像《女神異聞錄3 Reload》引入了各種新要素一樣,在“Episode Aegis”中,玩家依舊可以使用“換手”“神通法”等新系統(tǒng),以應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗的各種情況。也正因?yàn)槿绱?,說不定我們也可以期待難度調(diào)節(jié)、“人格面具全書”使用等新功能,隨著這次的復(fù)刻而出現(xiàn)在“Episode Aegis”中。

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    而正如前文所言,“Episode Aegis”所講述的,是“女神異聞錄3”本篇之后發(fā)生的故事。而這部分故事的一大看點(diǎn),便是各角色不為人知的往事。在探索類似于本篇“塔爾塔羅斯”的迷宮“時(shí)之夾縫”的過程中,玩家可以更加深入地了解每個(gè)角色。角色們可能會(huì)以你所不知道的態(tài)度,對(duì)待與本篇不同的主人公。

    但這也是他們不為人知的一面,也是他們自己的一部分。

    我們都知道,“阿爾卡那”是“女神異聞錄”系列中重要的要素,而每個(gè)“大阿爾卡那”都擁有“正位”與“逆位”之分,它們的意義大相徑庭?!癊pisode Aegis”將展示的,從某些程度上來說,正是角色們“逆位”的那一部分,而這也將會(huì)是一份獨(dú)特的體驗(yàn)。

    《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位

    經(jīng)歷十?dāng)?shù)年的爭(zhēng)議后,《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”將于2024年9月10日正式發(fā)售。

    而這,或許也正是“埃癸斯篇”在現(xiàn)代的“正名之戰(zhàn)”。

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