星河
2024-06-13
上周末,為紀念成立35周年,ATLUS舉辦了他們的首次大型粉絲線下活動“ATLUS FES”。感謝ATLUS方面的邀請,讓我們得以前往現(xiàn)場,實地感受這場屬于ATLUS粉絲們的狂歡。
COSER、雕像、周邊、集郵,在地面一層,你能見到無數(shù)的ATLUS主題活動——當然,還有數(shù)不盡的ATLUS粉絲們。
不過,當我離開主舞臺,選擇四處走走時,卻發(fā)現(xiàn)了一旁早已排起長龍的隊伍,他們的面前沒有任何活動項目,只是在靜靜等待。
此處的等待,是為了前往活動的地下一層。
與地上的攘來熙往不同,地下一層雖然也人滿為患,以至于需要地上排隊入場,但場地內粉絲們的行為舉止明顯更加克制,在場地內暗色調的燈光下,隱約甚至有些神圣的感覺。
好吧,也不必再賣關子,畢竟答案早已寫在了標題上。地下一層是一座小型的ATLUS博物館,除了記錄ATLUS這35年來的各大作品外,余下的一半空間,都被用來舉辦了ATLUS新作《暗喻幻想 ReFantazio》的試玩活動——而這,可能也是此次“ATLUS FES”最重要的活動之一。
在ATLUS方面的幫助下,我們免去了漫長的排隊等待,得以第一時間在現(xiàn)場試玩了《暗喻幻想 ReFantazio》。而這,也是本作在全世界范圍內的首次試玩活動。
雖然《暗喻幻想 ReFantazio》并沒有帶上ATLUS的兩大臺柱系列“女神異聞錄”和“真·女神轉生”這樣的前綴,但可千萬別就此把它定義為中小體量的“試水作”。
本作由共同開發(fā)了“女神異聞錄3”“女神異聞錄4”“女神異聞錄5”的橋野桂、副島成記、目黑將司擔任主要制作成員,他們三人組成的“鐵三角”上一個作為主力共同參與的項目,還要追溯8年前的《女神異聞錄5》——而這之間數(shù)年的“半空窗期”的產物,正是《暗喻幻想 ReFantazio》。可以說,即便稱本作為“ATLUS”最高規(guī)格的新作,也毫不為過。
ATLUS為本次試玩活動專門制作了三種模式,分別對應游戲初期、迷宮探索,以及高難挑戰(zhàn)。而試玩的重心,也被設置在了本作的戰(zhàn)斗部分。
《暗喻幻想 ReFantazio》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為“FAST&SQUAD”。簡單來說,是一套融合即時制與回合制,以提高戰(zhàn)斗流暢度的全新系統(tǒng)。
與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗中野外攻擊僅作為“開怪”使用不同,《暗喻幻想 ReFantazio》在原野戰(zhàn)斗時賦予了玩家更多的操作功能。玩家可以通過攻擊與閃避,與原野內的怪物進行即時戰(zhàn)斗。
在面對弱小的敵人時,玩家的攻擊可以直接輕松地將其消滅,并不用轉入回合制戰(zhàn)斗。而在面對強敵時,玩家的攻擊則可以削減敵人的“BREAK槽”,使其“昏厥”,此時便可主動按鍵進入戰(zhàn)斗,轉為回合制模式,以一定的優(yōu)勢展開戰(zhàn)斗。
這樣的做法大大提高了探索時的連貫度,使玩家無需再頻繁觸發(fā)戰(zhàn)斗進行無意義的低強度戰(zhàn)斗,轉而可以專注于重視策略的強敵戰(zhàn)斗中。
而與之相對的,為了能夠充分融合兩種戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗模式的銜接便顯得至關重要——倘若銜接不當,便很容易出現(xiàn)“1+1<2”的情況。
好在,你永遠可以相信ATLUS的美術與音樂,《暗喻幻想 ReFantazio》在由即時制轉為回合制的過程中,充分利用了2D轉場與音樂銜接,并且為不同角色與不同情況進行了細致的劃分,不同角色的先制與被偷襲,擁有完全不同的切入畫面。在系統(tǒng)融合方面,無論是視覺上所謂的“時髦值”,還是游玩上的流暢度,都極為優(yōu)秀。
先制進入戰(zhàn)斗
被偷襲進入戰(zhàn)斗
不過,這并不意味著《暗喻幻想 ReFantazio》的即時制與回合制戰(zhàn)斗擁有同等的資源傾斜度,即時制部分在戰(zhàn)斗中的作用,更多的是起到提高連貫度。玩家在即時戰(zhàn)斗中可以采取的攻擊方式并不豐富,只是簡單的攻擊與回避,被敵人命中時,也會強制算作受擊進入戰(zhàn)斗——整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,依舊是強調策略的回合制戰(zhàn)斗。
正如本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體采用了即時制與回合制的融合一樣,本作的回合制戰(zhàn)斗部分也存在顯著的融合色彩。
在《暗喻幻想 ReFantazio》中,各角色將驅使獨特的“阿基態(tài)”進行戰(zhàn)斗,“阿基態(tài)”近似于“人格面具”,是依附于角色的特殊力量。但與“人格面具”不同的是,“阿基態(tài)”在游戲中也發(fā)揮著“職業(yè)”這一功能,只是由于試玩內容的限制,這部分的內容暫時還無法深入體驗。不過可以確定的是,“阿基態(tài)”在游戲中的作用,將遠比試玩所展示的內容更豐富。
而戰(zhàn)斗的系統(tǒng)構成則更接近于“真·女神轉生”,即雙方輪流進行回合,消耗“追擊圖標”用以行動。同時,屬性的克制、暴擊、回避等要素,也將直接影響到“追擊圖標”的數(shù)量,是一套行動次數(shù)不固定,上下限差距極大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
不難看出,《暗喻幻想 ReFantazio》的回合制戰(zhàn)斗,同時融合了“女神異聞錄”與“真·女神轉生”的特點。但這并不意味著二者是簡單堆疊的關系——與戰(zhàn)斗模式銜接的處理方式類似,《暗喻幻想 ReFantazio》也為回合制的融合,做了一些特別的設計。
在本作的戰(zhàn)斗中,游戲引入了全新的“合題”(不是錯字)系統(tǒng)。所謂“合題”,指的是角色驅使的“阿基態(tài)”與其他隊友進行聯(lián)動,釋放強力技能的系統(tǒng)。這也就意味著,“阿基態(tài)”在戰(zhàn)斗中不與所搭配的角色形成強綁定關系,而是可以隊友間共同使用。傳統(tǒng)的4人小隊模式,實際上根據(jù)戰(zhàn)術的安排,可以達到8“人”的效果。
而與“合題”強大效果所對應的是,“合題”技能將消耗復數(shù)的“追擊圖標”——這也就意味著,圍繞“追擊圖標”展開的行動安排,將更具策略空間。
“合題”是個本身不難理解的系統(tǒng)。但當我實際上手時,卻能從中感受到極強的設計感——僅用一個系統(tǒng),便做到了“人格面具”與“追擊圖標”兩大派系作品代表系統(tǒng)的融合,并且完全不存在違和,實屬難得。
可惜的是,本次試玩并沒有放出太多戰(zhàn)斗外的系統(tǒng)內容,但可以明確的是,玩家們熟悉的“社群”“屬性”“時間”等概念在《暗喻幻想 ReFantazio》中,依舊存在。只是,有了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的參照,似乎也并不能在這些“熟悉”的系統(tǒng)上,完全套用從前的認知——它們或許不會有變化,或許內容上會更加成熟,至于真正的答案,這就得等待后續(xù)情報才能逐漸浮出水面了。
雖然只是簡短的試玩,但僅從目前《暗喻幻想 ReFantazio》所展現(xiàn)的內容來看,本作無疑是一部擁有極大體量與精細打磨的作品,一部“熟悉”又“陌生”的作品。“鐵三角”沉寂多年帶來的“答案”,可能遠不止目前所展示的那么簡單,在其完全卸下面紗前,我只能保持期待。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論