關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行

伊東

2024-04-16

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
想出去玩兒了

    “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。 

    去年3月31日,美少女游戲品牌“戲畫”在更新了最后一條信息后,徹底停止了品牌旗下的成人游戲售賣。這家有著近三十年歷史的美少女游戲老廠,就像無數(shù)早它而去的同行一樣,在眾多玩家與業(yè)界創(chuàng)作者的感謝和祝福聲中,進(jìn)入了無止境的“熄燈閉店”狀態(tài),整個過程毫無戲劇與意外性可言。

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    戲畫的社交賬號背景取自《純愛咖啡廳》中,“Famille”閉店后的場景

    接手后續(xù)作品移植與售賣的,是戲畫的上家——在很長時間里以“全年齡”方向負(fù)責(zé)主機(jī)平臺移植與售賣的“ENTERGRAM”。而他們也是當(dāng)今家用機(jī)領(lǐng)域市場份額占比最大的“美少女游戲”發(fā)行商……

    好吧,我知道自己并不是第一次以這樣的形式為文章開頭了,但每當(dāng)聊起那些已經(jīng)不在的游戲老廠時,我還是會不自覺地東拉西扯一些有的沒的,試圖掩飾自己在“業(yè)界要完”一事上表現(xiàn)出的冷漠——對那些在十幾年前被叫做“御宅族”,十年后莫名被變成“二次元”的社會底層居民來說,哀悼他人更像是憐憫自己……過了幾天,你手頭積壓的盒裝游戲依然只會繼續(xù)吃灰。

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    《愛吻3》

    就我個人而言,同屬戲畫的美少女游戲“吻(キス”系列就是如此。

    非常慚愧的是,在不算長的美少女游戲人生中,我始終很難湊出完整的時間將它們一一打通。但到了今天,當(dāng)你重新回顧起系列最后的“愛吻(アイキス”三部曲時,卻能清晰地看到戲畫在低迷銷量與生命末期,為了多賣一份游戲所做的掙扎——原畫師的更替、與頂流虛擬主播間的聯(lián)動、“直播模式”功能的實(shí)裝、全年齡與18禁版的同期發(fā)售,等等……而這些,都沒能為這家超級老廠帶來絕地反擊的機(jī)會。

    所以,大概是出于對戲畫“冷漠”的愧疚,又或者是出于“吻”系列強(qiáng)韌生命力的憧憬,我們才會對《制服女友》的出現(xiàn)抱有如此復(fù)雜的感情。一方面,當(dāng)開發(fā)體制從“R18”的戲畫來到“全年齡”的ENTERGRAM后,游戲不得轉(zhuǎn)換原有的銷售模式;但另一方面,“愛吻”系列部分核心成員的留存,卻也為游戲帶來了熟悉的“情節(jié)套路”與“故事架構(gòu)”——在這里,能否從過于甜膩的“戀愛”描寫中汲取必要的養(yǎng)分,依然是“游戲選擇玩家”的關(guān)鍵。

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    或者……我們換個說法。《制服女友》從一開始就不是那種以“劇本”或?qū)懯帧帮L(fēng)格”取勝的游戲,比起在挫折或苦難中逐漸成型的戀情,它們更加熱衷于展現(xiàn)少女們在一段“戀愛”關(guān)系中的角色魅力,正如“愛吻”系列將“卿卿我我的戀愛體驗”作為核心賣點(diǎn)一樣,《制服女友》的最大看點(diǎn)同樣被放在了游戲的三位女主角本身。而劇本與世界觀的鋪墊,通常只是這類游戲中的“鮮味劑”——即使是在“廢萌”系故事需求量激增的今天,這類作品的受眾往往也相對核心。

    但如果你熟悉“愛吻”系列,當(dāng)然不會對這些設(shè)定感到陌生——就像“愛吻”系列中的雙胞胎姐妹一樣,《制服女友》中的女主角們從出場開始便處于“好感度拉滿”的狀態(tài),但也因為提前省略掉了異性關(guān)系中,從“相識”到“相戀”的細(xì)致筆墨,最終使得這些作品最終很難拿出富有深度的劇本——即使由不同的腳本家執(zhí)筆,《制服女友》與“吻”系列也有著高度相似的故事結(jié)構(gòu)。

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    往好了說,喜歡“吻”系列的玩家,大都也不會對故事有太多要求。正是因為事先了解了故事的基調(diào),用戶才能在沒有任何心理包袱的前提下,將更多精力放在享受與角色的交流體驗本身,而本作的故事也在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了延展——在《制服女友》中,玩家需要通過一名剛剛從東京來到福岡,同時對親密異性關(guān)系懷有心理陰影的轉(zhuǎn)校生視角,參與名為“制服女友”的寫真拍攝計劃,并在這個過程中,逐漸加深對三名女主角的了解。

    作為今天我們能玩到最具戲畫“味道”的游戲之一,《制服女友》繼續(xù)啟用了通過“愛吻”系列,被玩家所熟知的插畫師“桐沢早紀(jì)(桐沢さき”。在她的筆下,本作中的三名出場角色散發(fā)著不同年齡下的別致魅力與色氣——盡管本作從制作到宣發(fā)都貫徹著“全年齡”的健全氣息,但桐沢早紀(jì)在纖細(xì)中疊加著厚度感的畫風(fēng),還是讓本作中的不少場景都剛好踩在了“R17.9”的紅線上,要不是故事中多次強(qiáng)行剎車,真讓人懷疑“全年齡”的意義何在。

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    大概也是因為桐沢早紀(jì)在《制服女友》與“愛吻”系列中的關(guān)鍵地位,使得此前戲畫在“愛吻”系列宣發(fā)時留下的珍貴遺產(chǎn),在本作中重新得到了活用——一支由六名(其中兩名已經(jīng)畢業(yè))游戲角色組成的Vtuber團(tuán)體“制服部”,成了故事中“友情客串”的常客。對“愛吻”系列的玩家來說,當(dāng)這些熟悉的面孔初次與熟悉的UI同時出現(xiàn)在游戲中時,不免會讓人感到一絲感慨。

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    和因為“角色過多”而沖淡了單獨(dú)路線濃度的“愛吻”系列不同,《制服女友》的優(yōu)點(diǎn)恰巧在于,當(dāng)“可攻略角色”被精準(zhǔn)地控制在了三人以后,游戲終于有了更多空間對個別角色進(jìn)行細(xì)致描寫。

    作為一名原教旨主義死宅,我無法否認(rèn)本作中,女主角們的性格塑造有多么貼合自己廉價的幻想,同齡、學(xué)妹與學(xué)姐的角色設(shè)定,更是滿足了一個王道“戀愛”題材故事需要的所有前置條件。而如果你恰好還對扮演她們的聲優(yōu)有所了解,那或許還能體驗到某些來自于游戲外的樂趣——我很難進(jìn)一步對此做出評論,正如上面反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那樣,比起講一個好的“故事”,它的文本重心更在于“體驗”,體驗一種不屬于你的生活,只要玩家覺得這些穿著校服的女孩足夠可愛,那就沒有必要苛求更多了。

    可真正讓人覺得“耳目一新”的地方,卻偏偏在于游戲本身附帶的“旅游”與“圣地”推廣屬性。

    關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行

    本作的故事舞臺,被設(shè)定在了日本北九州地區(qū)的福岡市。盡管身為人口僅次于札幌的第五大都市,但距離中心位置過于遙遠(yuǎn)的直線距離,還是讓這里誕生了大量有別于首都圈的獨(dú)特人文景觀。在游戲中,福岡與東京間的巨大文化差異,也多次成為話題的焦點(diǎn)——很顯然,即使對那些有著多年日本生活經(jīng)歷的人來說,這種存在于現(xiàn)實(shí)世界中的文化差異,依然會讓你感到新鮮。

    在那些更具考究精神的美少女游戲玩家看來,這種以現(xiàn)實(shí)城市或地區(qū)作為背景舞臺的游戲,或許并沒有什么稀奇的——前有以“湘南地區(qū)”為背景的“秋之回憶”,后有以瀨戶內(nèi)海群島為原型創(chuàng)作的“夏日口袋”,其中不少也的確成了玩家們朝圣的熱門去處,更成功帶動了地方旅游經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,但也因為“美少女游戲”這一載體在某些方面的特殊性,使得游戲廠商們大都會回避“一比一”的還原。

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    象征北九州市與大連市友好城市關(guān)系的“大連友好紀(jì)念館”

    但在這點(diǎn)上,《制服女友》對地方城市的還原,卻表現(xiàn)出了同行里少有的“刻意”。為了實(shí)現(xiàn)所謂的“地方都市視覺小說圣地化”計劃,游戲的制作方專門找到了福岡當(dāng)?shù)氐墓俜交蛎耖g組織——這才有了故事開頭,兩名土生土長的“福岡本地Vtuber”負(fù)責(zé)為主角介紹城市特色的一幕;在游戲中,女主角們拍攝外景或約會所選擇的場所,無一不是福岡當(dāng)?shù)刂穆糜斡^光景點(diǎn),中途更是不乏對當(dāng)?shù)刈匀慌c人文背景的簡單介紹,內(nèi)容涵蓋了從當(dāng)?shù)氐倪B鎖美食,到真實(shí)存在的公共交通。無論你是否熟悉這座處于大海那頭的地方都市,都會從中體會到文化差異的樂趣——甚至從某種意義上來說,《制服女友》更像是一本以“戀愛”內(nèi)容為主,“旅游”為輔的地方宣傳手冊。

    老實(shí)說,作為一名“圣地巡禮”愛好者,虛構(gòu)作品對真實(shí)場景的描繪與刻畫,永遠(yuǎn)對我有著超乎想象的吸引力……可能在有機(jī)會的時候,我會把福岡劃進(jìn)未來的旅行清單,親身前往游戲中出現(xiàn)過的地點(diǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),或許到了那個時候,它又會帶給我不同的游戲體驗。

    關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行

    “制服女友”的初次外景地,是福岡著名的親水公園“大濠公園”

    按照慣例,在文章的最后,我依然想要為這篇“胡言亂語”夾帶上一點(diǎn)兒“私貨”——

    說來也巧,負(fù)責(zé)演唱本作開場曲的歌手“KOKO(幸祐)”,同樣是我在近些年里最喜歡的“虛擬搖滾歌手”之一。盡管是第一次參與美少女游戲主題曲的演唱錄制,她卻用具有浮游感的聲線與有力的演唱,將曲調(diào)、歌詞與游戲主題完美地融合在了一起。更有意思的是,這首名為《私を纏う》的曲子還被以一種極其罕見的方式,內(nèi)置在了菜單界面當(dāng)中,為游戲本身有限的魅力帶來了適當(dāng)?shù)难由臁?

    事實(shí)上,這也成了我愿意將它推薦給更多普通玩家的主要原因之一。除了讓與美少女游戲無緣的主流玩家想入非非的標(biāo)題外,《制服女友》其實(shí)并不具備太多利于在玩家間傳播的元素——沒有精巧的謎題詭計,更沒有厚重的劇本故事。

    在這里,聽聽歌,看看美少女們,回顧一下曾經(jīng)屬于戲畫的味道,也就夠了。

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