伊東
2022-12-04
2022年11月22日,曾經(jīng)發(fā)售了《青空下的約定》《純愛咖啡廳》等經(jīng)典作品的美少女游戲公司“戲畫”,在自家網(wǎng)站上貼出了關(guān)于即將停止品牌活動(dòng)的通知。
明年3月31日,戲畫將正式停止對(duì)于品牌旗下商品的販賣與售后服務(wù)。而對(duì)當(dāng)前已經(jīng)發(fā)售的作品的全年齡化與移植工作,則繼續(xù)由其母公司“ENTERGRAM”進(jìn)行——至此,又一家業(yè)界老牌公司成了“美少女游戲衰退論”的推動(dòng)者。
現(xiàn)在回想起來,2006年所發(fā)售的《青空下的約定》,幾乎影響了我身邊的所有美少女游戲玩家。其中,鶇寮成員在“約定之日(3月21日)”齊唱的《代替再見的約定》(さよならのかわりに),至今也是聽一次哭一次的“畢業(yè)季歌曲”。
就像《青空下的約定》發(fā)售已經(jīng)過去16個(gè)年月一樣,我的年紀(jì)也已經(jīng)不再具有特殊意義。曾經(jīng)關(guān)系甚好的朋友們,因?yàn)楦鞣N各樣的原因分散在各地,幾年也見不上一面。他們中不少人早已擔(dān)起我不曾想象的責(zé)任,不再對(duì)所謂的“青春”抱有幻想,在聊起夢(mèng)想或努力時(shí),你能得到的往往只有無奈的苦笑。甚至,就連“還在玩游戲”這件事情,有時(shí)候也會(huì)讓我顯得孩子氣。
在失去暑假后的某一段時(shí)間里,我選擇將對(duì)于“青春”的憧憬割棄。雖然這些年里,也有不少描繪青春的虛構(gòu)作品進(jìn)入人們的視野,但就像某首流行歌曲中唱的那樣:“想著那些和我沒有關(guān)系”。
從這點(diǎn)上來說,《青夏軌跡》(アオナツナイン)是這些年里少有的,能讓我再次回想起過去的作品——盡管,現(xiàn)實(shí)可能不會(huì)有這般美好和耀眼。
《青夏軌跡》是戲畫在三年前推出的美少女游戲,在“萌系游戲大賞2019”活動(dòng)中,它與當(dāng)年的話題作《MUSICUS!》《櫻、萌發(fā)》一同取得了“劇本金獎(jiǎng)”的優(yōu)異成績——即使放在戲畫那本就質(zhì)量參差不齊的產(chǎn)品線中,也是公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)作品。
更難得的是,就在業(yè)界普遍想著用深刻新奇的設(shè)定吸引玩家的時(shí)候,《青夏軌跡》卻偏偏選擇了“發(fā)生在一個(gè)暑假的青春故事”這樣平凡無奇,卻又無比純粹的故事主題。在KOTOKO澄澈和爽朗的歌聲中,將玩家代入一個(gè)看似遙不可及,卻又好像真實(shí)存在過的夏日里。
《青夏軌跡》的故事起始于春季就要離去的五月,主人公及川達(dá)觀與青梅竹馬向坂海希、摯友榊千尋三人的暑假計(jì)劃,正在如火如荼地進(jìn)行中。而就在暑假即將到來時(shí),向往著三人青春關(guān)系的轉(zhuǎn)校生仲手川結(jié),以及受到小團(tuán)體排擠的學(xué)妹椎野琴音的加入,讓本應(yīng)屬于三人的暑假,逐步朝著意料之外的方向發(fā)展。
《青夏軌跡》標(biāo)題中“青夏(アオナツ)”一詞,取自女主角仲手川結(jié)在故事開頭,談及自己對(duì)“青春”憧憬時(shí)的延伸:既然春天已然結(jié)束,而我們?nèi)耘f青澀和充滿活力,那為什么不將其稱為“青夏”呢?就結(jié)果而言,這個(gè)詞也確實(shí)完美地奠定了故事自始至終像海風(fēng)一樣清爽、通透,卻也夾雜著一絲悶熱與憂郁的天藍(lán)色基調(diào)。
無論是場景還是角色,《青夏軌跡》都給人一種強(qiáng)烈的清爽和通透感
為了將這種“夏日之藍(lán)”的青春感貫徹到底,《青夏軌跡》將故事的舞臺(tái),設(shè)定在了一個(gè)距離東京只有不到兩個(gè)小時(shí)車程的海邊城市。屬于這座城市的夏日風(fēng)景,與整個(gè)故事有著高到可怕的契合度。
其實(shí),即使是對(duì)于日本地域文化有著一定隔閡的國內(nèi)玩家而言,這座海邊城市也有著同樣的特殊意義——它的原型,是神奈川縣相模灣沿岸的“湘南”地區(qū),從上個(gè)世紀(jì)的《灌籃高手》到前些年的《青春豬頭少年不會(huì)夢(mèng)到兔女郎學(xué)姐》,大量涉及“青春”主題的作品,都將這里作為取景地,這也從側(cè)面證明了這座城市在氣質(zhì)上,到底有多么符合人們心中的“青春”。而即使是在《青夏軌跡》的故事中,那些屬于湘南地區(qū)的著名景點(diǎn)與地方特產(chǎn),也經(jīng)常作為話題與劇情推動(dòng)手段出現(xiàn)。
作為鐮倉與江之島的標(biāo)志性美食,銀魚蓋飯?jiān)谟螒蚺_(tái)詞中的出場頻率極高
負(fù)責(zé)《青夏軌跡》角色設(shè)計(jì)和原畫工作的,是日本插畫師U35(うみこ)。在此之前,這名居住在神奈川縣,偏愛“夏日”風(fēng)景,擅長使用清晰線條與充滿透明感的色調(diào)描繪少男少女的插畫師,更多時(shí)候擔(dān)當(dāng)?shù)氖禽p小說的封面和插畫繪制工作,而參與美少女游戲的制作還是第一次。他獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格讓《青夏軌跡》中出場的三名少女,有著跳脫于當(dāng)下成人游戲市場的清爽和純凈。他的存在,無疑是《青夏軌跡》能夠講好一個(gè)夏日青春故事的重要前提。
說點(diǎn)題外話。《青夏軌跡》發(fā)售兩年之后的2021年,U35擔(dān)任起了“告別回憶(民間俗稱‘秋之回憶’)”系列的重啟作——《SINce Memories 星穹之下》的角色設(shè)計(jì)工作。而作為系列不變的傳統(tǒng),本作的故事舞臺(tái)同樣被設(shè)定在了湘南地區(qū),只是比起《青夏軌跡》對(duì)于天藍(lán)色夏日戀情和青春期問題的探討,它的主題依然著力于挖掘主人公過去的陰霾,這也讓兩者在劇本風(fēng)格上有著巨大的差異。
經(jīng)典問題
回到正題,《青夏軌跡》的故事中一共有三名可攻略女主角,雖然無論玩家選擇哪一位,“屬于這個(gè)暑假的戀情”都會(huì)成為故事進(jìn)展的核心,但在此之外,每條路線都會(huì)伴以一個(gè)或多個(gè)夏日感十足的“暑假計(jì)劃”,以及充滿年輕人氣息的“群組信息”演出,作為承接前后劇情的關(guān)鍵。
在向坂海希的故事中,五人決定重現(xiàn)過去亂來的回憶,在夏日的午夜?jié)撊雽W(xué)校泳池中玩耍;在仲手川結(jié)的路線中,大家在仲手川的推動(dòng)下,著手準(zhǔn)備起音樂節(jié)上的海之屋開店計(jì)劃;在椎野琴音的劇本中,幾人希望幫助椎野追尋關(guān)于音樂與偶像的夢(mèng)想。雖然不乏某些過于理想化的橋段描寫,但在對(duì)于“青春”的定義上,《青夏軌跡》卻給出了相當(dāng)清晰的解釋——所有人為同一件事情去付諸努力。在大海與烈日的陪襯之下,這種統(tǒng)一性極強(qiáng)的故事展開,為五人團(tuán)體中關(guān)系的自然變化,創(chuàng)造了道理和情理上的自洽性。
比起同期的大部分作品,《青夏軌跡》的路線和劇本數(shù)量都相對(duì)較少,但這反而讓玩家可以將更多的精力集中在出場角色上,充分了解每名角色的魅力,以及他們各自在團(tuán)體中的起到的作用。向坂海希的活潑開朗、仲手川結(jié)的天然固執(zhí)、椎野琴音的毒舌純情、榊千尋的笨拙義氣,加上主角及川達(dá)觀的善良遲鈍,五人身上優(yōu)缺點(diǎn)相互補(bǔ)足,成為了突出青春期少男少女魅力的最好媒介。
實(shí)際上,《青夏軌跡》也是少有的“沒有配角”的作品——當(dāng)然,我并不是指它真的沒有其他出場角色,只是它將立繪的使用數(shù)量精準(zhǔn)控制在了小團(tuán)體的五人身上。換句話說,這五名角色便是支撐故事的全部,即使是擔(dān)任著主人公摯友角色的“男二號(hào)”,也在劇本中有著絕對(duì)的不可替代性——這點(diǎn)在向坂海希的故事路線中,極其明顯。
游戲中多次出現(xiàn)的約會(huì)圣地“音島”,實(shí)際上也就是ACG作品中大名鼎鼎的“江之島”
向坂海希的個(gè)人劇情,分為三年前和當(dāng)下兩條故事線交叉進(jìn)行。兩條時(shí)間線分別講述了三人結(jié)為小團(tuán)體的原因,以及相互交錯(cuò)碰撞的復(fù)雜情感。其中,海希與達(dá)觀在面對(duì)“該變得更加成熟了”這一問題時(shí)所產(chǎn)生的情感沖突,成為了貫穿兩條時(shí)間線的關(guān)鍵線索。
在整個(gè)過程中,三人不斷重復(fù)的誤會(huì)與錯(cuò)過、屬于各自的迷茫和煩惱,更是成為將專屬于青春期的甜美和焦躁感,成功堆疊在一起的黏合劑。直到故事的最后,劇本創(chuàng)作者又將這種高高疊起的感情推倒,最終為這個(gè)夏天添上一個(gè)過于理想化,卻能夠觸動(dòng)人心的結(jié)尾,讓所有陷入其中的玩家不自覺地產(chǎn)生起了對(duì)夏日和青春的憧憬。
個(gè)人認(rèn)為,向坂海希路線對(duì)青春期情感拿捏的到位,也是《青夏軌跡》最終獲得玩家與“萌系游戲大賞”評(píng)委青睞的直接原因。
面對(duì)同學(xué)口中“相配”的兩名好友時(shí),主人公的心理描寫相當(dāng)真實(shí)到位
相比之下,仲手川結(jié)的故事雖然不如前者來得精彩,但卻更加純粹。
為了體驗(yàn)自己理想中的“青春”,出生于特殊環(huán)境中的結(jié)追著達(dá)觀等人的身影來到這個(gè)臨海城市。在共通路線里,她是氛圍的調(diào)節(jié)者,也是推動(dòng)五人關(guān)系變化的關(guān)鍵。而在她的路線中,戲劇沖突被設(shè)定在了“青春”的延長線上——在成功體驗(yàn)了自己想要的青春后,終點(diǎn)又在哪里?美好的東西,是否會(huì)隨著夏日的結(jié)束煙消云散?這個(gè)以通透空間為背景,患得患失的甜美戀愛故事,同樣散發(fā)著濃厚的青春氣息。
有些可惜的是,第三名女主角椎野琴音雖然在角色設(shè)定上,也有著不亞于另外兩人的可愛之處,但在過早地消費(fèi)掉了某些青春期問題,并且將故事舞臺(tái)搬離了海邊后,她的個(gè)人劇情整體都顯得有些平庸和缺少張力,好在整條路線的收尾方式還算理想,沒有破壞游戲從開始便竭力塑造的青春群像。
此外,與本作的人設(shè)、劇本一起撐起游戲這層明快青春感的,還有本作極其貼合主題的優(yōu)質(zhì)音樂。除了前面段落提過,由老牌歌姬KOTOKO獻(xiàn)聲的同名開場曲《青夏軌跡》之外,分別由小鳥居夕花、實(shí)羽優(yōu)希、夏和小三名聲優(yōu)演唱的個(gè)人線片尾曲,無一不在旋律和歌詞上,緊貼著“青春”一詞。而當(dāng)玩家看完所有的故事與追憶之后,隨字幕響起的最終片尾曲《Blue, Summertime Blue.》,更是給玩家在游戲中度過的這個(gè)夏天,做出了一個(gè)最貼切的總結(jié)。如果要說有哪些不滿,那大概就是這幾首歌曲被單獨(dú)收錄進(jìn)了《青夏軌跡》捆綁的特典原聲集中,你無法通過游戲中的“音樂鑒賞”功能聽到。
在《Blue, Summertime Blue.》中,有這么幾句歌詞:
“像煙火一樣綻放的夏日,雖然再也回不到過去,但也確實(shí)成為了我們活在當(dāng)下的證明?!?
“就算有一天會(huì)遺忘,我們也會(huì)繼續(xù)向前?!?
雖然現(xiàn)實(shí)中的夏天充滿了燥熱,所謂青春也早已不知為何物,但《青夏軌跡》的確能夠喚醒關(guān)于過去的記憶。它用一個(gè)限定在夏天里的故事,告訴了玩家青春所蘊(yùn)含的意義——憧憬美好與珍藏過去,永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。
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