3言兩語(yǔ):逃離辦公室,然后開(kāi)始“巡禮”

伊東

2024-02-15

出去走走

    2023年圣誕節(jié)前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨(dú)游發(fā)行商,與他們的負(fù)責(zé)人扯扯業(yè)界行情,也順便聊聊發(fā)行工作本身——話雖如此,但你要說(shuō)這都是為了工作,那顯然也不太現(xiàn)實(shí)。

    通常來(lái)說(shuō),“出去走走”是我用于調(diào)節(jié)課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時(shí)候,它遠(yuǎn)比“請(qǐng)上一周假期在家打打游戲”更加有效。而我也確實(shí)這樣做了——在前拼后湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點(diǎn),圍繞“美少女游戲”的單人旅行。

    在計(jì)劃的最初,這趟旅行的重點(diǎn)是大阪最著名的宅文化街區(qū)“日本橋”,“順路”加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,讓我對(duì)這個(gè)地處關(guān)西的“宅文化圣地”充滿了好奇。

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    《電器街的咖啡廳》是一款以“女仆咖啡廳”為主題的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,故事的發(fā)生地被“劍走偏鋒”式地設(shè)定在了大阪的日本橋

    就結(jié)果來(lái)說(shuō),我確實(shí)在這亞文化氛圍濃重的街上閑晃了整整兩天。要說(shuō)具體干了什么,大概就是花上大把時(shí)間泡在二手游戲和書(shū)店里,試圖從密集的貨架中翻找出一點(diǎn)兒少見(jiàn)玩意兒。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),那些只存在于記憶和網(wǎng)絡(luò)紀(jì)事中的老游戲,總有著讓人欲罷不能的魔力——你看,這就是死宅讓人無(wú)奈的地方,所謂的收集行為并沒(méi)有什么具體的意義,但每次看到那些微微褪色和破損的游戲包裝盒時(shí),我總是會(huì)不自覺(jué)地被它們所吸引。

    而在這之中,市場(chǎng)流通量更小的“美少女游戲”就更是如此了。

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    2007年發(fā)售的《Peace@Pieces》是我人生中的第一款18禁美少女游戲,它的FD也是這趟大阪之行中最意外的收獲

    所以,還是來(lái)聊聊“鳥(niǎo)白島”吧。

    這是一座地處瀨戶內(nèi)海中央的小島,過(guò)于茂盛的自然植被與相對(duì)不便的水路交通,讓它的發(fā)展僅僅停留在“旅游”與“漁業(yè)”層面。但這種與世隔絕的環(huán)境,也造就了當(dāng)?shù)鬲?dú)特的風(fēng)土人情和神話傳說(shuō),日本傳說(shuō)中某些關(guān)于“鬼”的著名傳說(shuō)就發(fā)生在這里。

    如果你熟悉Key社,那自然也熟悉鳥(niǎo)白島,除了“桃太郎討鬼”的傳說(shuō)外,它更是《Summer Pockets》故事的發(fā)生地。從大阪到這里需要來(lái)回?fù)Q乘數(shù)次電車,一路從“近畿”到“四國(guó)”,最終通過(guò)香川縣的港口渡輪才能到達(dá)——撇開(kāi)工作不談,這里也是我此行最重要的目的之一。

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    鳥(niǎo)白島

    去年十月,一部以上世紀(jì)九十年代美少女游戲業(yè)界為主題的TV動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播出,這也使得我沉寂多年的“美少女游戲”情結(jié)開(kāi)始重新膨脹起來(lái)。幾經(jīng)篩選下,我以大阪為起點(diǎn),在地圖上畫(huà)出了一條圍繞著“瀨戶內(nèi)海”的旅行路線圖。這條路線的主題非常簡(jiǎn)單,就是造訪那些只隔著屏幕去過(guò),卻莫名熟悉的地方——從香川縣的高松港坐船四十分鐘,便可以到達(dá)這個(gè)存在于虛構(gòu)故事和現(xiàn)實(shí)之間的地方。

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    《Summer Pockets》中的經(jīng)典獨(dú)白“此刻的我就像是……”,便發(fā)生在前往這里的渡輪上

    可是,鳥(niǎo)白島并不真實(shí)存在。

    在現(xiàn)實(shí)世界中,它的原形由瀨戶內(nèi)海上的三座小島,“男木島”“女木島”與“直島”拼湊而成,每隔三年舉辦的“瀨戶內(nèi)海國(guó)際藝術(shù)展”是附近諸島上最為人所知的活動(dòng)之一。而近年來(lái),受到《Summer Pockets》的影響,前來(lái)進(jìn)行圣地巡禮的游客也逐漸多了起來(lái),正巧2023年又剛好是游戲發(fā)售5周年,相關(guān)活動(dòng)的海報(bào)與立牌依然隨處可見(jiàn)。

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    到了今天,《Summer Pockets》中的角色已經(jīng)成了這三座島嶼的標(biāo)志性元素

    和我曾經(jīng)去過(guò)的不少日本鄉(xiāng)村一樣,盡管有著豐富的旅游資源,但“鳥(niǎo)白島”在這時(shí)依然表現(xiàn)得冷清和蕭條。當(dāng)?shù)鼐用竦纳钭飨⒏糜螛I(yè)緊密掛鉤,店鋪沒(méi)有固定的營(yíng)業(yè)時(shí)間,其中面積較小的男木島與女木島因?yàn)橄鄬?duì)景點(diǎn)更少,因此連24小時(shí)的連鎖便利店都不存在。再加上過(guò)年前的12月本就是淡季,島上的絕大部分店鋪都沒(méi)有開(kāi)門(mén),會(huì)選在這個(gè)時(shí)間前來(lái)的觀光客更是少之又少??蛇@些對(duì)一次“不合時(shí)宜”的圣地巡禮來(lái)說(shuō),反倒有些新鮮。

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    久島鷗路線中的藏寶圖所指的洞窟,大概也是因?yàn)闆](méi)有其他游客,使我第一次感受到了來(lái)自洞窟蝙蝠的“惡意”

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    男木島的地標(biāo),?·文德斯所借住燈塔原型“男木島燈塔”,它的所在地,也是2023年八月“Summer Pockets祭”的活動(dòng)舉辦地

    在男木島上閑逛時(shí),我就遇到了一個(gè)來(lái)自韓國(guó)的玩家,通過(guò)不太流暢的日語(yǔ)片段,他連手機(jī)帶圖像地告訴了我自己是如何安排的巡禮路線,又是怎么喜歡Key的作品。為了這次巡禮,他甚至將游戲中的每一個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景打印成了相片,用于在拍照時(shí)進(jìn)行對(duì)比,只可惜天氣不好,照片的效果也大都不怎么理想。

    說(shuō)來(lái)也巧,在第二天鳥(niǎo)白島巡禮的最后一部分——前往直島的渡輪上,我又撞見(jiàn)了他,加上天公作美,讓他表現(xiàn)得比前一天更加興奮。

    相比在冬季沒(méi)什么人氣的男木島和女木島,直島則因?yàn)楦氐乃囆g(shù)氣息被更多普通游客所眷顧。比起《Summer Pockets》,造訪這里的人更多則是沖著幾家在國(guó)際上地位頗高的現(xiàn)代美術(shù)館而來(lái)的,來(lái)自歐美的觀光客在這里反而更加常見(jiàn)。

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    多次出現(xiàn)在游戲中的直島港口

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    因?yàn)橹睄u的大多數(shù)地區(qū)為崎嶇的山路,讓自行車成了游覽島嶼時(shí)的必備工具,港口正對(duì)面更是有Key社“官方認(rèn)證”的自行車租賃店鋪

    和前兩個(gè)島嶼一樣,旅游淡季的直島上同樣沒(méi)有太多正常營(yíng)業(yè)的店鋪,游戲中蒼所打工的路邊小賣店,更是因?yàn)榻?jīng)營(yíng)狀況不佳,而在去年早些時(shí)候關(guān)門(mén)歇業(yè)。但那些《Summer Pockets》所留下的痕跡,還是被放置到了店鋪?zhàn)铒@眼的位置,也算是對(duì)那些遠(yuǎn)道而來(lái)的巡禮者們最后的一絲慰藉了。

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    關(guān)閉的商店,緊閉的玻璃門(mén)另一邊展示著大量來(lái)自《Summer Pockets》粉絲的禮物

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    游戲中主人公在鳥(niǎo)白島期間所借住的奶奶家前院,在現(xiàn)實(shí)中則與“鳥(niǎo)白島上唯一的定食屋”相連,在交流后非常簡(jiǎn)單地獲得了進(jìn)入拍攝的允許

    其實(shí),鳥(niǎo)白島上如此完整的“巡禮”是種挺特殊的體驗(yàn)。在此之前,我去過(guò)不少動(dòng)畫(huà)或電影的取景地進(jìn)行圣地巡禮,但“美少女游戲”巡禮的難度卻在于它們對(duì)于城市或鄉(xiāng)村場(chǎng)景的利用,大都停留在了“背景原畫(huà)”的程度上,即使就站在取景地上,巡禮者也很難身處其中。而這也是“美少女游戲”巡禮小眾的原因,如果不刻意留心的話,你很容易看漏那些在游戲背景中出現(xiàn)過(guò)的景色。

    事實(shí)上,除了《Summer Pockets》外,因?yàn)橛兄疤姨蓚髡f(shuō)”這層關(guān)系的存在,直島也是ALcot所發(fā)售的游戲《捉迷藏?。ü恧搐盲常。返娜【暗刂唬螒蛑小懊酪箥u”的原型同樣來(lái)自于此。但相比前者,《捉迷藏!》中并沒(méi)有對(duì)島嶼全景的完整刻畫(huà),圣地巡禮所帶來(lái)的感觸也小了不少。

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    受到時(shí)代與品牌因素的限制,《捉迷藏!》的知名度可比《Summer Pockets》小了太多

    在告別那位韓國(guó)朋友后,我坐上了反方向的渡輪,穿越瀨戶內(nèi)海來(lái)到了與香川縣隔岸相望的岡山縣。這里是桃太郎故鄉(xiāng)的所在,也是這次巡禮的第二站,《捉迷藏!》中的不少背景也出自這里。

    大概是前些日子重溫《殼之少女》的經(jīng)歷影響,使得我心血來(lái)潮地將旅行第二站,定在了岡山縣倉(cāng)敷市最有名的旅游勝地——這是《殼之少女》中最重要,但也最容易被人忘記的“圣地”之一。

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    “中原美術(shù)館”的原型——位于岡山倉(cāng)敷市美觀地區(qū)的“大原美術(shù)館”,除了外觀外,館內(nèi)的結(jié)構(gòu)也與故事中保持著高度相似

    《殼之少女》的故事大多發(fā)生在特殊時(shí)代背景下的東京,但在劇情的中盤(pán),朽木冬子卻硬是拉著主人公來(lái)到遠(yuǎn)在岡山倉(cāng)敷的“中原美術(shù)館”。只是到了二十一世紀(jì)的今天,游戲中的倉(cāng)敷車站早已被翻新改建,剩下能夠“巡禮”的,只有這座年代悠久的西式美術(shù)館了。

    在現(xiàn)實(shí)世界中,“大原美術(shù)館”的名氣并不需要“美少女游戲”來(lái)加持。作為岡山縣最知名的旅游城市之一,這里即使在節(jié)假日之外也能看到來(lái)自世界各地的游客,館內(nèi)的藏品也的確有著遠(yuǎn)道而來(lái)看上一眼的價(jià)值。

    在返回大阪的路上,我順道去了一趟兵庫(kù)縣的“冬木市”。因?yàn)榇罅垦苌鷦?dòng)畫(huà)和某款無(wú)良氪金手游的存在,使得它的知名度早已突破了“美少女游戲”的范疇,相關(guān)的圣地巡禮記錄也早已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳。除了“Fate”系列中標(biāo)志性的“冬木大橋”之外,“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)御三家”中的“遠(yuǎn)坂家”和“間桐家”,也是當(dāng)?shù)刈钪挠^光景點(diǎn)。說(shuō)來(lái)有趣,作為遠(yuǎn)坂家原型的“風(fēng)見(jiàn)雞之館”正在進(jìn)行耐震工事,直到2025年之前都不會(huì)對(duì)外開(kāi)放了。

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    冬木大橋,原型是兵庫(kù)縣神戶市的神戶大橋

    值得一提的是,在“冬木市”閑逛的時(shí)候,一家路邊的咖啡廳引起了我的注意。除了外觀本身符合“網(wǎng)紅景點(diǎn)”所需的時(shí)髦和優(yōu)雅外,它就是那種最容易在無(wú)意間被遺漏的美少女游戲“圣地”。不過(guò),柚子社的游戲背景一直都以“超高還原度”而出名,讓它旗下作品的巡禮難度也相對(duì)較低。

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    《魔女的夜宴(サノバウイッチ)》中多次出現(xiàn)的咖啡廳,現(xiàn)實(shí)中也是某家著名的連鎖咖啡廳

    在這趟旅行的最后,我想起了沒(méi)有完成的工作,匆匆回到了大阪,而時(shí)間也已經(jīng)來(lái)到了圣誕和新年的氛圍,路上的成雙結(jié)對(duì)的游客也有了肉眼可見(jiàn)的增加——老實(shí)說(shuō),這是一年里最讓人“痛苦”的時(shí)間。

    但拋開(kāi)這些不談,這趟旅行還是驅(qū)散了我的大部分焦慮。雖然在實(shí)際抵達(dá)島的那邊時(shí),我沒(méi)有看到感人或奇妙的故事,當(dāng)你滿懷期待地打開(kāi)褪色的《漫畫(huà)派對(duì)(こみっくパーティー)》時(shí),時(shí)間也沒(méi)有回到1999年。

    記得不少人都說(shuō)過(guò),日本的“圣地巡禮”就是一門(mén)“生意”。它讓這種沒(méi)有實(shí)際價(jià)值的外出,成了促進(jìn)旅游消費(fèi)的契機(jī),因此才催生了更多與地區(qū)緊密聯(lián)系的旅游產(chǎn)品。這種說(shuō)法大體沒(méi)有什么問(wèn)題——殊不知,我們的生活中需要的就是這么一點(diǎn)兒“浪漫”。

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