伊東
2021-01-23
在上篇文章《創(chuàng)造了FGO傳說(shuō)的這家公司,把“櫻花大戰(zhàn)”做死了?(上)》中,我對(duì)“櫻花大戰(zhàn)”系列的影響力,以及由DELiGHT WORKS(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“DW”)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的手游,“櫻花革命”所引發(fā)的一系列“炎上”事件進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹,在文章的最后,世嘉和“櫻花革命”,正陷入一場(chǎng)難以預(yù)料的“30億日元風(fēng)波”之中。
2021年1月5日,就在“櫻花革命”頂著各界質(zhì)疑,正式配信的半個(gè)多月后,一篇名為“世嘉《櫻花革命》暴死&炎上的‘合理理由’?開(kāi)發(fā)費(fèi)超過(guò)30億,營(yíng)收僅有7千萬(wàn)”的報(bào)道引爆了網(wǎng)絡(luò)輿論,在人們紛紛譴責(zé)世嘉和“DW”的同時(shí),事情也正在逐步失控。
早在“30億日元事件”被報(bào)出之前,就有玩家發(fā)現(xiàn),“櫻花革命”的制作人名單竟然處于“非公開(kāi)”狀態(tài),對(duì)于一款已經(jīng)正式投入運(yùn)營(yíng),開(kāi)始盈利的手游而言,簡(jiǎn)直可以稱(chēng)得上是前所未見(jiàn)。
“沒(méi)有做虧心事的話(huà),有什么不能公開(kāi)的?”
“制作人員跑路了。”
“是知道自己游戲做得太爛,所以提前隱蔽掉名字了嗎?”
“隱蔽制作人員名單”一經(jīng)爆出,進(jìn)一步加大了玩家對(duì)于游戲的不滿(mǎn),由于官方遲遲不進(jìn)行回應(yīng),坊間甚至出現(xiàn)了“游戲制作人員中,有不能提及名字的人物存在”的傳聞,而隨著網(wǎng)友們對(duì)“DW”,相關(guān)信息的討論,一個(gè)“禁忌”的名字,被擺上了臺(tái)前。
這個(gè)人,就是一手造就了“《情熱傳說(shuō)》事件”的,前“萬(wàn)代南夢(mèng)宮”制作人,馬場(chǎng)英雄。
“原傳說(shuō)系列制作人馬場(chǎng)英雄,就任‘櫻花革命’開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng)?”
“櫻花革命的幕后黑手,是傳說(shuō)(制作人)的馬場(chǎng)一事實(shí)錘”
自從經(jīng)歷了《情熱傳說(shuō)》的“女主角欺詐”,以及一系列不當(dāng)發(fā)言事件后,馬場(chǎng)英雄的日子似乎就一直不太好過(guò)。從萬(wàn)代南夢(mèng)宮退社后,馬場(chǎng)英雄加入了JRPG大廠(chǎng)SE,卻什么都沒(méi)有做成,又于2019年初離職,之后的行蹤便一直成謎。
“2020年開(kāi)始,擔(dān)任DW娛樂(lè)部本部長(zhǎng)一職”(這段內(nèi)容在之后被刪除)
在馬場(chǎng)英雄的個(gè)人維基百科界面,網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)了他入職“DW”的“證據(jù)”。
這下,“櫻花革命”的種種迷惑行為,似乎有了非常合理的解釋。
在上篇文章的第二節(jié)中我提到,由世嘉在最初對(duì)“櫻花革命”進(jìn)行宣發(fā)的時(shí)候,將企劃名定位“B.L.A.C.K”,宣傳的重點(diǎn),也放在三名身著黑衣的偶像少女身上,作為組合中心的角色“統(tǒng)星プラナ”,也得到了不少玩家的認(rèn)可。
“統(tǒng)星プラナ”
但在后續(xù)的正式宣傳中,她們卻慢慢從為日本而戰(zhàn)的偶像,成為了玩家的最大敵人。
此外,在“櫻花革命”游戲的序章中,主角會(huì)作為“B.L.A.C.K”的司令,指揮她們進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了必要的攻擊動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音之外,這些角色還有自己獨(dú)立的“Q版”形象,及“必殺技動(dòng)畫(huà)”,完成度之高,絲毫不亞于序章后,才陸續(xù)登場(chǎng)的主角團(tuán)等人,加上一只由田中公平,和畑亞貴聯(lián)手創(chuàng)作的專(zhuān)屬曲目,讓人很難不產(chǎn)生這樣的疑惑:
“游戲制作人是不是臨時(shí)把女主角換人了?”
三巨頭之一的田中公平,和在動(dòng)畫(huà)歌曲界有“天才”之稱(chēng)的畑亞貴(“涼宮春日”“偶像大師”“LoveLive”等)組成的的豪華陣容
兩點(diǎn)很快連在玩家心中成一線(xiàn),《情熱傳說(shuō)》的“女主角欺詐”事件,和“櫻花革命”帶有誤導(dǎo)性的初期宣發(fā),確實(shí)有某種程度上的相似。眼看越來(lái)越多的“證據(jù)”指向馬場(chǎng)英雄,網(wǎng)友們也迫不及待地開(kāi)始把網(wǎng)絡(luò)暴力的矛頭,指向這個(gè)從大眾視野中消失已久的中年男人。
但也理智的網(wǎng)友很快指出,維基百科上的信息并沒(méi)有標(biāo)明引用出處,鑒于維基本身的開(kāi)放性,任何人都可以參與編輯,其中的真?zhèn)未_實(shí)無(wú)法斷定。
不過(guò),不知是不是出于網(wǎng)絡(luò)輿論的壓力,一周后,運(yùn)營(yíng)方終于公開(kāi)了“櫻花革命”的制作人員名單,馬場(chǎng)英雄的名字并沒(méi)有出現(xiàn)在其中。
我看過(guò)了,真的沒(méi)有馬場(chǎng)英雄
另一邊,維基百科中,關(guān)于馬場(chǎng)英雄入職“DW”的信息,也因?yàn)榭赡艽嬖诓粚?shí)被刪除,至此,這條關(guān)于“幕后黑手”的流言才被徹底攻破,但最初隱藏制作人員名單的動(dòng)機(jī),也因此變得更加撲朔迷離。
話(huà)題回到“櫻花革命”的炎上問(wèn)題本身,就算沒(méi)有了“莫名背鍋”的馬場(chǎng)英雄,那篇發(fā)表在日本經(jīng)濟(jì)新聞?lì)惥W(wǎng)站,“Business Journal”上的報(bào)道,所造成的影響,依然籠罩在世嘉和“DW”身上。
在上篇的結(jié)尾,我已經(jīng)指出,“Business Journal”的網(wǎng)站性質(zhì)本身,就存在不少疑點(diǎn),而就在我為此收集資料的同時(shí),報(bào)道的編輯者也悄悄地對(duì)文章進(jìn)行了修改。
眼看報(bào)道在玩家中造成的影響日漸膨脹,首先做出反應(yīng)的,是一名視頻網(wǎng)站主播。
“關(guān)于那篇《櫻花革命,開(kāi)發(fā)費(fèi)超30億,營(yíng)收僅7千》的報(bào)道”
1月7日,一名叫做“NAKAIDO”的游戲視頻創(chuàng)作者,上傳了一部關(guān)于這篇報(bào)道的視頻。在視頻中,他以非?!拔瘛钡姆绞街赋?,“Business Journal”的報(bào)道中,大量所謂“游戲界業(yè)內(nèi)人士”的觀(guān)點(diǎn),都和自己過(guò)去在視頻中所表達(dá)的觀(guān)點(diǎn)高度吻合,“NAKAIDO”甚至懷疑,文中的“業(yè)內(nèi)人士”是不是就是在指自己。
同時(shí),“NAKAIDO”還表示,文章中所謂“營(yíng)收7千萬(wàn)”的數(shù)據(jù)只不過(guò)是“Game-i”的推測(cè)數(shù)據(jù),并不能作為準(zhǔn)確數(shù)據(jù)使用,而那所謂的“制作費(fèi)30億”的情報(bào)更是完全來(lái)源不明。
次日,無(wú)意在報(bào)道中,扮演了“營(yíng)收7千萬(wàn)日元”,這一情報(bào)來(lái)源的游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站,“Game-i”也反應(yīng)過(guò)來(lái)事情不對(duì)勁,趕緊在網(wǎng)站置頂位置貼出一份“免責(zé)聲明”。
“關(guān)于Game-i中登載數(shù)據(jù)的不當(dāng)使用一事”
聲明中,Game-i表示,自家刊載的營(yíng)收數(shù)據(jù),不過(guò)是經(jīng)過(guò)氪金榜排名等數(shù)據(jù)推測(cè)而來(lái),僅供玩家與投資者做參考使用,并非真正的營(yíng)收數(shù)據(jù),由于“Business Journal”沒(méi)有在引用數(shù)據(jù)之前,進(jìn)行足夠的說(shuō)明,很有可能對(duì)世嘉的名譽(yù)造成損害。
這下事情又回到了原點(diǎn),“Business Journal”這篇報(bào)道的根據(jù),究竟從何而來(lái)。
實(shí)際上,這個(gè)名為“Business Journal”的網(wǎng)站本身,就并非一個(gè)具有嚴(yán)謹(jǐn)媒體性質(zhì)的信息平臺(tái),關(guān)于其捏造不實(shí)報(bào)道的信息在網(wǎng)絡(luò)上也并不少見(jiàn),它背后的東家,股份公司“CYZO”,更是在信用問(wèn)題上劣跡斑斑。
也許是發(fā)現(xiàn)事情鬧過(guò)頭了,“Business Journal”終于也坐不住了,偷偷修改了報(bào)道內(nèi)容,除了在文章中附上本就該有的說(shuō)明之外,更是直接向“NAKAIDO”發(fā)出了一份“誠(chéng)懇”的道歉信,信中內(nèi)容,如果要用簡(jiǎn)單一句話(huà)來(lái)概括,那就是:
“確實(shí)借鑒(抄襲)了NAKAIDO在視頻中發(fā)表的言論,非常抱歉?!?
在“道歉信”中,編輯者甚至毫不避諱地,將自家的網(wǎng)站定義為“黃色新聞(Yellow journalism)”(說(shuō)白了就是帶有煽動(dòng)性質(zhì)的假新聞),如此“痛快”地承認(rèn)錯(cuò)誤,把“NAKAIDO”弄得哭笑不得。
不過(guò)就算這樣,這名編輯者依然堅(jiān)稱(chēng),除開(kāi)部分涉嫌“不當(dāng)引用”的內(nèi)容之外,文中那名提供信息的世嘉內(nèi)部人員,確實(shí)是真實(shí)存在的(但采訪(fǎng)內(nèi)容可能帶有一些誘導(dǎo)性)。
由于30億日元的說(shuō)法已經(jīng)流傳得太廣,加上“DW”和世嘉的沉默,這條報(bào)道在網(wǎng)絡(luò)中的影響力,已經(jīng)一發(fā)不可收拾。
當(dāng)然,即使面對(duì)“黃色新聞”,我們也無(wú)法對(duì)其真實(shí)性進(jìn)行法全盤(pán)否定,但如果想要追求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù),可能真的只有等到世嘉自己公布財(cái)報(bào)的那天了。
盡管這篇報(bào)道中所描述的內(nèi)容存在許多疑點(diǎn),但其中對(duì)于世嘉現(xiàn)狀的描寫(xiě),卻又是客觀(guān)存在的事實(shí),假設(shè)“櫻花革命”的虧損如此巨大,對(duì)于世嘉確實(shí)會(huì)是一次不小的打擊。
2020年11月4日,世嘉宣布,將自己旗下子公司“世嘉娛樂(lè)”百分之八十五的股份,轉(zhuǎn)讓給了GENDA,自此從經(jīng)營(yíng)了半個(gè)多世紀(jì)的日本街機(jī)行業(yè)抽身,日本最老牌的街機(jī)廳品牌就此易主,引起了世界范圍的討論。
2020年12月30日,元“世嘉娛樂(lè)”正式更名為“GENDA世嘉娛樂(lè)”
對(duì)于日本的街機(jī)行業(yè)而言,2020年里新冠病毒的流行,真的造成了一套不得了的“暴擊”傷害。作為積極響應(yīng)東京都“緊急事態(tài)宣言”,縮減營(yíng)業(yè)時(shí)間的街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者之一,世嘉所承受的損失從去年下半年,開(kāi)始逐漸浮上表面。
2020年8月30日,營(yíng)業(yè)了17年之久的世嘉秋葉原2號(hào)館正式閉店,可以說(shuō)是只是一切的開(kāi)端,這一年,其實(shí)也正是世嘉誕生的60周年。
在人們的不舍與祝福中,秋葉原2號(hào)館永遠(yuǎn)地關(guān)上了大門(mén)
去年11月初,世嘉發(fā)布了2020年4至6月的財(cái)政決算報(bào)告。報(bào)告中,世嘉的收益比前年同期低出百分之三十以上,總虧損高達(dá)30億7600萬(wàn)日元,其中“柏青哥(一種帶有微賭博性質(zhì)的游樂(lè)器械)”,以及街機(jī)行業(yè)的營(yíng)收,分別比前年同期,下降了百分之七十五和百分之五十八,虧損最為明顯。
第一次“緊急事態(tài)宣言”發(fā)布后,開(kāi)門(mén)僅有1年的秋葉原5號(hào)館,就不得不面臨修業(yè)的窘境
也是在這份“虧損”報(bào)告發(fā)布的同一天里,為了盡可能改善日漸慘淡的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī),世嘉開(kāi)始以?xún)?yōu)厚的離職待遇作為條件,在公司內(nèi)部尋找650名自愿離職的員工,并且提出將全面降低內(nèi)部員工薪資的政策。
脫離街機(jī)行業(yè)后,世嘉的經(jīng)營(yíng)方向?qū)?huì)發(fā)生怎樣的變化,成為了普通玩家們,關(guān)注的焦點(diǎn),對(duì)此,世嘉在采訪(fǎng)中的回答,多少讓人暫時(shí)放下了心:
“街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)不會(huì)終止,而家用機(jī)平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā),也將獲得更多的資源?!?
下一作“如龍”中的“世嘉街機(jī)廳”,將會(huì)不再屬于“世嘉”
在這樣的困境中,世嘉“起死回生”的第一步,就是本文的主角,遭遇了魔改的“櫻花革命”。
“櫻花革命”的誕生并不是偶然。
自從遭遇了5代的失敗之后,“櫻花大戰(zhàn)”系列的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃便被全線(xiàn)中止,經(jīng)過(guò)系列粉絲的再三呼吁,才得以以新的姿態(tài)(《新櫻花大戰(zhàn)》)重見(jiàn)天日。
也是在著手制作《新櫻花大戰(zhàn)》的前后(具體時(shí)間沒(méi)有透露),世嘉開(kāi)始為“櫻花大戰(zhàn)”手游,尋找合作伙伴,他們的目標(biāo),是一款能夠與《新櫻花大戰(zhàn)》并駕齊驅(qū)的游戲,為這個(gè)品牌在手機(jī)平臺(tái)尋找新的出路。
這三位,就是“櫻花革命”制作團(tuán)隊(duì)的中心人物,最左邊的,是來(lái)自“DW”的制作人,池大輔
而當(dāng)時(shí)剛剛創(chuàng)造了FGO吸金神話(huà)的DELiGHT WORKS,第一次出現(xiàn)在了世嘉的合作候選名單中。不過(guò)有意思的是,在這次合作對(duì)象審核中,“DW”因?yàn)橹T多方面不滿(mǎn)足條件,而被世嘉拒絕。
但是“DW”并沒(méi)有因?yàn)橐淮卧饩芫痛嘶倚?。很快,他們又帶著一份全新的企劃?shū),出現(xiàn)在了世嘉面前,而這份企劃書(shū)上的內(nèi)容,讓世嘉當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的制作人感到一頭霧水。這份企劃的主題,就是后來(lái)被運(yùn)用最廣的宣傳語(yǔ),“日本,奪還(奪回日本)?!?
也許是這份主題“新穎”的企劃書(shū),確實(shí)看起來(lái)吸引力十足,又或者是“DW”制作人的自信與熱情真的打動(dòng)了世嘉,經(jīng)過(guò)多方與協(xié)商后,“櫻花革命”的項(xiàng)目被正式提上日程,世嘉一腳踩上了回不了頭的“泥船”。
在正式組建制作團(tuán)隊(duì)這件事上,“DW”方面的制作人池大輔,也是奇招頻出。
首先就是“櫻花革命”的劇本。
“櫻花革命”的劇本由腳本家兼舞臺(tái)演員的松崎史也負(fù)責(zé),而這也是他第一次,嘗試進(jìn)行游戲劇本的創(chuàng)作。
松崎史也(左)與池大輔(右)
在日本游戲媒體的采訪(fǎng)中,松崎史也向記者透露,他參與游戲制作的經(jīng)過(guò),真的帶有一點(diǎn)“傳奇”意味(前提是游戲成功的話(huà))。
為了制作“櫻花革命”,池大輔也曾像老前輩廣井王子一樣,親身去到舞臺(tái)劇現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行觀(guān)摩學(xué)習(xí),也是機(jī)緣巧合,他觀(guān)賞了一場(chǎng)由松崎史也創(chuàng)作的舞臺(tái)劇,并且深受感動(dòng),當(dāng)場(chǎng)就在心中決定了劇本人選,用他自己的話(huà)說(shuō),就是從劇本中,感受到了創(chuàng)作者的“熱情”。
對(duì)于池大輔的挖角,松崎史也最初表現(xiàn)得非常猶豫,畢竟隔行如隔山,更何況還是面對(duì)像“櫻花大戰(zhàn)”這樣,擁有濃厚歷史價(jià)值的重要Ip。
“最好不要選我。”
“舞臺(tái)劇和腳本的絕對(duì)不一樣,更何況還是像櫻花大戰(zhàn)這樣的有重要價(jià)值的IP,說(shuō)實(shí)話(huà)我真的挺害怕的?!?
即使是在后來(lái)的采訪(fǎng)中,松崎史也依然對(duì)自己的決定表現(xiàn)得“心有余悸”,而事實(shí)確實(shí)就像他說(shuō)的那樣,游戲和舞臺(tái)劇確實(shí)不一樣,但萬(wàn)幸的是,他并不需要背最大的“黑鍋”,因?yàn)楸绕稹皺鸦ǜ锩逼渌膯?wèn)題,劇本似乎已經(jīng)顯得無(wú)足輕重了。
角色設(shè)計(jì)上,“DW”照搬了FGO的“成功”模式,畫(huà)師陣容中,既有像hakus(《真流行之神》)、POKImari(“MIKU EXPO 2020”主視覺(jué))、LAM(《東京克羅諾斯》)這樣個(gè)人風(fēng)格強(qiáng)烈的當(dāng)紅插畫(huà)師,又有伊東雜音(“涼宮春日”系列)、曾我部修司(“女神異聞錄”漫畫(huà))等老牌畫(huà)師,即使是與現(xiàn)在的FGO相比,這樣的陣容也毫不遜色(《新櫻花大戰(zhàn)》同樣也使用了類(lèi)似的方法,只不過(guò)主要角色都交給了久保帶人)。
游戲正式上線(xiàn)前,負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的畫(huà)師們紛紛獻(xiàn)上賀圖
可惜的是,經(jīng)過(guò)不太“懂行”的3D化處理后,這些角色大都丟失了自己原本的特色,變得平凡無(wú)奇,甚至被調(diào)侃成了“丑女收集游戲”。
這件事情說(shuō)來(lái)多少有些奇怪。
實(shí)際上,“櫻花革命”已經(jīng)不是“DW”的第一款3D游戲了。早從2016年開(kāi)始,“DW”就已經(jīng)從FGO街機(jī)版游戲,《Fate/Grand Order Arcade》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“FGOAC”)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,得到了制作3D模型所需要的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)(結(jié)果也是有目共睹),按理來(lái)說(shuō)不該出什么岔子。
“FGOAC”的實(shí)機(jī)游戲畫(huà)面
除了角色本身缺少特點(diǎn)以外,“30億的嘴都不會(huì)動(dòng)”也被不少玩家詬病
更讓人感到別扭的是,為了追求更舞臺(tái)劇般的畫(huà)面表現(xiàn)力,制作組專(zhuān)門(mén)將游戲中站樁對(duì)話(huà)的劇情部分,設(shè)定為了全程的3D演出,但部分龍?zhí)捉巧ǚ菓?zhàn)斗角色)卻由于出場(chǎng)需要太少,只有立繪沒(méi)有模型,這就導(dǎo)致在不少重要?jiǎng)∏橹?,都出現(xiàn)了3D模型與2D紙片人“同臺(tái)表演”的尷尬畫(huà)面。
如此強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比,讓玩家很難順利代入劇情
除開(kāi)角色的問(wèn)題,“櫻花革命”還有一個(gè)讓人費(fèi)解,也是最被玩家所批判的毛病,那就是對(duì)自己“孿生兄弟”,F(xiàn)GO的過(guò)度借鑒。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外(兩者的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有相似點(diǎn),但本質(zhì)上確實(shí)不太一樣),角色的強(qiáng)化方法、故事的推進(jìn)模式、卡池的內(nèi)容分配,甚至就連說(shuō)明界面的UI設(shè)計(jì),“櫻花革命”都可以說(shuō)得上和剛剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的FGO一模一樣。
就連升級(jí)物品的掉落幾率和角色的培養(yǎng)難度,都直接照搬了初期的FGO
其實(shí)光是從上篇的評(píng)論區(qū)中,我們就可以看出,中國(guó)玩家對(duì)FGO的游戲系統(tǒng),本身就不持有什么好感,而這其實(shí)也是FGO玩家和輿論最普遍的意見(jiàn)。
但是顯然,對(duì)于大部分資本持有者來(lái)說(shuō),營(yíng)收結(jié)果就算不是一切,也是決定投資方向的重要導(dǎo)向標(biāo),這就導(dǎo)致了在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,從FGO身上“取經(jīng)”,變成了某種看起來(lái)可以復(fù)制的“財(cái)富密碼”,就連這次“櫻花革命”的最大“受害者”世嘉,也曾經(jīng)因?yàn)樯嫦印俺u”FGO遭遇過(guò)炎上。
2018年,為了慶?!皦?mèng)幻之星”30周年,世嘉在移動(dòng)平臺(tái)推出了一款名為《夢(mèng)幻之星:伊多拉傳說(shuō)》的RPG,卻因?yàn)橥娣ê蛢?nèi)容的“既視感”過(guò)強(qiáng),一度被玩家們嘲諷為“劣化版FGO”。
這樣的游戲畫(huà)面很難讓人不聯(lián)想到FGO(圖源:法米通)
到了今天,許多開(kāi)發(fā)商其實(shí)早已意識(shí)到了FGO的成功背后,是跟隨原作IP而來(lái)的潛在收益和某些說(shuō)不清道不明的“潛在要素”,但其中極低的試錯(cuò)成本,還是在不斷誘惑資本進(jìn)行嘗試,畢竟,萬(wàn)一成了,那可就發(fā)大了。
2020年末,由大量角川旗下幻想文庫(kù)IP參戰(zhàn)的手機(jī)RPG,《幻想·重鑄》上線(xiàn),畫(huà)面和游戲模式依舊似曾相識(shí)
即使我在上面的章節(jié),已經(jīng)說(shuō)明了“30億日元”的信息出處可疑,但經(jīng)過(guò)收集資料期間,對(duì)“櫻花革命”不定時(shí)的實(shí)際游玩(我真的還在玩),我也意識(shí)到有一件事情,是必須澄清的:
不管是豪華的制作班底(音樂(lè)、畫(huà)師、聲優(yōu)),還是大量的3D演出(高品質(zhì)的角色必殺技和抽卡動(dòng)畫(huà)),從制作到宣發(fā),對(duì)于處在困境中的世嘉和“櫻花大戰(zhàn)”而言,這筆制作費(fèi)用就算不是決定生死的大頭,也一定不會(huì)是“灑灑水”那么簡(jiǎn)單。
撇開(kāi)“DW”的熱情和自信不談,對(duì)于為什么世嘉愿意把如此燒錢(qián)的項(xiàng)目交給“DW”,在網(wǎng)絡(luò)上也是眾說(shuō)紛紜。當(dāng)然,我們無(wú)法否定,其中可能確實(shí)有世嘉高層,脫離用戶(hù)群體后的決策失誤,但更多的,可能還是資產(chǎn)對(duì)于FGO成功模式的垂涎和僥幸心理。
要知道,在FGO配信開(kāi)始的一年前,“DW”還只是一個(gè)只有董事莊司顯仁一人,注冊(cè)資金只有100萬(wàn)日元的超小規(guī)模公司,并且除了莊司曾經(jīng)在SE的工作經(jīng)驗(yàn)之外,沒(méi)有發(fā)行過(guò)任何商業(yè)作品,僅僅靠著FGO這一款游戲,就在三年之后的最終決算中,獲得了凈利潤(rùn)70億的恐怖成績(jī),在業(yè)界創(chuàng)造了“吸金怪物”的神話(huà)。
與之相對(duì)的,作為運(yùn)營(yíng)方的“DW”,在玩家間的口碑卻不怎么好,而且這事,還要從一切的開(kāi)端說(shuō)起。
2015年,由“DW”和“Typemoon”聯(lián)合開(kāi)發(fā)的移動(dòng)端RPG《Fate/Grand Order》(通稱(chēng)FGO)一經(jīng)發(fā)布,就受到了原“月廚(‘Typemoon’粉絲的通稱(chēng))”群體的強(qiáng)烈歡迎,游戲的事前登錄人數(shù),高達(dá)70萬(wàn)人,比后來(lái)的“櫻花革命”整整高出了一倍有余。
70萬(wàn)的潛在用戶(hù)總數(shù),顯然超出了一個(gè)超小規(guī)模公司的能力極限。很快,由于經(jīng)驗(yàn)不足,F(xiàn)GO開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)上的問(wèn)題開(kāi)始大量涌現(xiàn)。
首先被放上臺(tái)面的,就是FGO上線(xiàn)時(shí)間不同步的問(wèn)題。
2015年7月30日,由于“DW”內(nèi)部的交接失誤,游戲在IOS商店的配信時(shí)間被推后,安卓系統(tǒng)反而成為了“先行配信”,引起了大量蘋(píng)果用戶(hù)的不滿(mǎn),這種不滿(mǎn)在之后,甚至演變成了兩撥勢(shì)力的“網(wǎng)上罵戰(zhàn)”(IOS實(shí)際上線(xiàn)已經(jīng)是兩周之后的事情了)。
但這并不是問(wèn)題的關(guān)鍵,游戲正式開(kāi)始服務(wù)后,游戲系統(tǒng)的拉胯、毫無(wú)底線(xiàn)的抽卡概率(甚至一度被懷疑帶有“欺詐”嫌疑)、角色養(yǎng)成的費(fèi)勁程度,全都成為玩家不滿(mǎn)的焦點(diǎn),更要命的是,除去玩法上的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題頻發(fā),和游戲中的某些惡性BUG,直接觸及到了玩家的底線(xiàn)。
早期的FGO抽卡系統(tǒng)真的毫無(wú)道理可言,這張圖幾乎是所有初期玩家的真實(shí)體驗(yàn),就連3星英靈都非常稀有
順帶一提,就連FGO里那種堪稱(chēng)反人類(lèi)的抽卡模式,也被完全復(fù)制到了“櫻花革命”中
先行配信開(kāi)始不久,便有玩家爆出“清除緩存會(huì)將用戶(hù)數(shù)據(jù)一起清除”的惡性BUG,作為回應(yīng),“DW”急忙將游戲下線(xiàn)維護(hù)修復(fù),僅僅上線(xiàn)一天,游戲就進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)一整天的維護(hù)時(shí)間。
而這些問(wèn)題,到維護(hù)結(jié)束還不算完。很快,大量關(guān)于玩家數(shù)據(jù)丟失的報(bào)告被推上了熱點(diǎn),其中甚至不乏許多“氪金”賬戶(hù),以及游戲內(nèi)氪金道具“圣晶石”的丟失。加上之前IOS用戶(hù)的不滿(mǎn)一齊爆發(fā),F(xiàn)GO的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)再次陷入了人手不足的混亂狀態(tài)。
8月4日上午10點(diǎn),由于實(shí)質(zhì)問(wèn)題沒(méi)有得到解決,就在剛剛結(jié)束上一波維護(hù)的8小時(shí)后,F(xiàn)GO又進(jìn)入傳說(shuō)中的“48小時(shí)的維護(hù)”(這個(gè)紀(jì)錄后來(lái)在2019年被打破),一并成為傳說(shuō)的,還有維護(hù)當(dāng)間,莫名其妙可以登錄的合計(jì)“20分鐘”。
這20分鐘被后世稱(chēng)為“傳說(shuō)的18分鐘”以及“奇跡的2分鐘”
長(zhǎng)時(shí)間的服務(wù)器維護(hù),尤其是在游戲運(yùn)營(yíng)的初期階段,是非常致命的,實(shí)際上這一系列問(wèn)題,確實(shí)也勸退了不少輕度玩家。也是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)前后,國(guó)內(nèi)玩家中出現(xiàn)了“莊司帶著小姨子跑路了”的聲音,以及第一批FGO“載人航天飛媽士”的出現(xiàn)。
在這之后的一年里,游戲仍然保持著不間斷的突然維護(hù),根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),直到次年的5月為止,F(xiàn)GO一共進(jìn)行了32次緊急維護(hù),能夠以這樣的狀態(tài)活過(guò)一年,順帶還賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),讓不少業(yè)內(nèi)人士都看傻了眼。
在之后的幾年里,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)變得慢慢激烈起來(lái),大量玩法新穎的游戲,開(kāi)始進(jìn)入人們的視野,F(xiàn)GO制作人的位子也幾經(jīng)換手,游戲的口碑和營(yíng)收,開(kāi)始以快到詭異的速度升溫,其中雖然小事不斷,卻沒(méi)有再出現(xiàn)初期的問(wèn)題。
直到2020年“剽竊事件”的發(fā)生。
從游戲主線(xiàn)劇情第五章“神代巨神海洋亞特蘭提斯”,實(shí)裝的英靈“狄俄斯庫(kù)里”開(kāi)始,包括拿破侖,秦良玉等英靈介紹文本涉嫌抄襲的問(wèn)題,遭到中日“考據(jù)黨”玩家的爆料,其中不少事情,甚至牽扯到了櫻井光、東出佑一郎等一波劇本作者。
狄俄斯庫(kù)里的介紹文本,直接照搬了《荷馬史詩(shī)》的日文譯本
對(duì)于“狄俄斯庫(kù)里”的剽竊問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)很快便修改了游戲原文,并說(shuō)明了事情緣由:由于交接上的疏漏,導(dǎo)致參考資料被誤用。
既然荷馬都不追究,那么也就沒(méi)什么好說(shuō)的了,但從這件事上,我們難免還能看到“DW”,過(guò)于急速成長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),在管理上存在的問(wèn)題。
直到現(xiàn)在,F(xiàn)GO究竟為何能夠大賣(mài),依然是手游業(yè)界最大的“未解之謎”之一。
FGO誕生的2015年,日本手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),還遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)前來(lái)的激烈,本家的適當(dāng)助力(武內(nèi)崇和奈須蘑菇的親自監(jiān)修),加上“見(jiàn)好就收”的游戲模式,讓“半殘”出身的FGO輕易打敗了所有同類(lèi)型敵人。
如果一定要全部歸功于“Fate”或者“Typemoon”,多少有些不太公平,但莊司顯仁所認(rèn)為的,是因?yàn)樗麄儗?duì)于原作風(fēng)格的追求,和游戲設(shè)計(jì)上的革新抓住了粉絲,顯然更不靠譜。
至今為止,“DW”的所有游戲項(xiàng)目
不知道是否由于新冠疫情的影響,在2020年的財(cái)報(bào)里,“DW”的收益大幅下降,比前年同期,下跌了百分之八十一。不過(guò)有意思的是,這次失利,居然引起不少日本網(wǎng)友的“幸災(zāi)樂(lè)禍”。
你是不是也是這樣想的呢?
作為一個(gè)喜愛(ài)“Fate”和“櫻花大戰(zhàn)”系列的游戲玩家,長(zhǎng)期以來(lái),我對(duì)DELiGHTWORKS抱有某種近似于偏見(jiàn)的不滿(mǎn),一方面,F(xiàn)GO的成功,開(kāi)啟了資本消費(fèi)IP的新時(shí)代,另一方面,“櫻花大戰(zhàn)”系列,也可能從此再無(wú)天日。
在早期的媒體采訪(fǎng)中,莊司顯仁曾經(jīng)表示,自己創(chuàng)立DELiGHTWORKS的初衷,只是單純地想為玩家?guī)?lái)有趣的游戲體驗(yàn)。莊司顯仁的這個(gè)理念,也作為公司重要的經(jīng)營(yíng)方針,被放在DELiGHTWORKS官網(wǎng)最顯眼的位置。
“只是純粹地,做有趣的游戲?!?
反正我是沒(méi)看出來(lái)
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