伊東
2021-01-13
“美少女”“歌劇”“蒸汽朋克”“大正浪漫”與“動力機甲”。
即使是在今天,能夠集這些元素于一身,的游戲也著實不多,其中能給人留下深刻印象的,大概也就只有二十四年前發(fā)售的“櫻花大戰(zhàn)”系列了。
《櫻花大戰(zhàn)》(1996)
1996年9月,由日本制作人廣井王子主導,世嘉發(fā)行的SEGA SATURN游戲,《櫻花大戰(zhàn)》在日本發(fā)售,其中對戀愛游戲進行的革命性改革,即使到了今天,仍然為不少玩家所津津樂道,而游戲中那位有著一頭黑發(fā),身穿粉色和服的真宮寺櫻,更是不少男性玩家的“夢中情人”。
對于“櫻花大戰(zhàn)”到底有多厲害,在互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有太多介紹與分析,在此我就不多贅述,除了對于“戀愛模擬”,這一游戲類型作出的根本改變之外,更是開創(chuàng)了“2.5次元”舞臺劇,以及跨媒體偶像的先河(“偶像大師”與“LoveLive”系列企劃的活祖宗),影響力之深遠,讓其一度成為世嘉游戲品牌的最大“臺柱”。
2018年,“櫻花大戰(zhàn)”以世嘉第二代表的名義,與當時大火的“LoveLive!SunShine!”進行了聯(lián)動
不過,隨著世嘉自家的游戲主機,Dreamcast在當時日漸激烈的主機大戰(zhàn)中退敗,“櫻花大戰(zhàn)”系列只能轉戰(zhàn)到昔日的競爭對手,索尼的PS平臺進行販賣,直接導致了系列粉絲的大量流失。
2002年,為了重振“櫻花大戰(zhàn)”系列的輝煌,廣井王子發(fā)表了一份了名為“櫻花大戰(zhàn)世界”的企劃,其中一共包括了6部全新作品,著實讓不少粉絲激動了一把
“櫻花大戰(zhàn)世界計劃”本應有7部作品
不過,由于在客場作戰(zhàn)的“水土不服”,首先登陸PS2平臺發(fā)售的幾部作品,都沒有得到太好的反響,而2005年,系列在PS2平臺的首部正統(tǒng)續(xù)作,《櫻花大戰(zhàn)5再見吾愛》發(fā)售之后的慘淡成績,更是嚇得世嘉直接取消了還未制作的另外四部游戲。“櫻花大戰(zhàn)”的輝煌,至此正式落下帷幕。
不過和其他遭到歷史淘汰的IP不同,由于系列早期巨大的影響力,以及忠實粉絲群體的存在,即使在遭遇了《櫻花大戰(zhàn)5》的“暴死”,正傳基本涼透的14年里,和其他游戲作品間的聯(lián)動,也從來沒有停止過。
當然,同樣沒有停止的,還有系列粉絲,以及來自世嘉內(nèi)部的聲援。
說到世嘉內(nèi)部的聲援,這里還有一段趣聞,據(jù)說世嘉內(nèi)部每年,都會有人拿出“櫻花大戰(zhàn)”的相關企劃,內(nèi)容從“京都篇”到“未來篇”,已經(jīng)成為了每年夏季企劃會上的慣例,甚至因此得到了“夏日風物詩”的稱號。
“騎空團”和“華擊團”的聯(lián)動(2017)
在“世嘉FES2016”的“第一回世嘉總選舉”環(huán)節(jié),“櫻花大戰(zhàn)”系列以粉絲投票第一名的成績,一舉拿下了“作品部門”,以及“最期待復活部門”兩大殊榮。面對粉絲們的熱情,“櫻花大戰(zhàn)”的復活也終于被安排上了日程。
3年之后,《新櫻花大戰(zhàn)》在PS4平臺發(fā)售。
在宣傳之初,《新櫻花大戰(zhàn)》就接連因為靈魂人物廣井王子的不在,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大改(SLG變?yōu)锳CT),以及久保帶人的人設等問題,屢遭質疑。為了平息質疑,同時最大限度利用系列“跨媒體企劃始祖”的特色,在游戲發(fā)售的同時,TV動畫劇集,以及真人舞臺劇的計劃也同步啟動。
可惜的是,就算這樣加大宣發(fā)力度,也沒能改變其平庸的本質,僅僅發(fā)售五周之后,《新櫻花大戰(zhàn)》就從銷量榜中消失,截至次年5月一共只售出18萬份,可以說是相當慘淡。
久保帶人的畫技本身無可置疑,女主角天宮櫻(佐倉綾音)也足夠可愛,最大的問題出在游戲本身
盡管《新櫻花大戰(zhàn)》表現(xiàn)低迷,但在日本游戲界份額日漸萎縮的世嘉,仍然沒有放棄對于這一品牌背后價值的發(fā)掘(或者已經(jīng)停不下來了)。
這次,世嘉瞄準的,是時下來錢最快的移動平臺。
就在去年的8月27日,世嘉公開了一個名為“B.L.A.C.K”的企劃項目,而與之同步放出的,還有一只由田中公平作曲的動畫MV,三位女性角色形象,以及關于這個企劃的大致背景設定:
“‘B.L.A.C.K’是由一只為日本歌唱,為日本而戰(zhàn)的藝人團隊,同時也是‘Brilliant、Legislative、Artistic、Celebrity、Knights’的縮寫”。
世嘉全新企劃“B.L.A.C.K”
盡管沒有進行明說,但不少玩家光是從“唱歌”“戰(zhàn)斗”“大帝國”,以及曾經(jīng)的“鐵三角”之一,“田中公平”這些線索,就已經(jīng)推測出了這個企劃的真實身份。
幾天之后,世嘉在直播活動上,正式公布了“櫻花大戰(zhàn)”系列的最新作品,由世嘉與DELiGHT WORKS公司聯(lián)合開發(fā)制作的移動端RPG,《櫻花革命~花開的少女們~》(以下簡稱“櫻花革命”),并放出了一段由Clover Works制作的特別篇動畫,用以闡述游戲的故事背景。不過令不少玩家沒有想到的是,在特別篇動畫中,之前世嘉官方所放出的偶像組合“B.L.A.C.K”,居然成為了企圖手刃主角的反派角色。
此前宣傳片中“B.L.A.C.K”的C位角色
而本作真正的女主角,“咲良詩乃(SakuraShino)”,也在這次活動中正式亮相。不過,盡管身穿系列最具標志性的大正和服,以及黑發(fā)等特征,女主角“詩乃”粗眉毛短發(fā)的形象卻依然遭到不少玩家的質疑,聯(lián)想到最開始公開的企劃名“B.L.A.C.K”,更是讓人感到有些迷惑。
其實就在“B.L.A.C.K”初次發(fā)表的同一天里(8月27日),DELiGHT WORKS也通過官網(wǎng)推送等形式,發(fā)布了一個主題叫做“日本,奪還”的游戲企劃,只不過風格和“B.L.A.C.K”相差太遠,世嘉或是“櫻花大戰(zhàn)”等關鍵信息也一概沒有出現(xiàn)。
DELiGHT WORKS新作RPG“日本,奪還”計劃啟動
可以看得出來,這張宣傳圖上隱蔽了許多重要信息
不過最讓系列玩家不能接受的,還并不是這點。
就像我在開頭所列出的那樣,“美少女”“歌劇”“蒸汽朋克”“大正浪漫”“動力機甲”,對于“櫻花大戰(zhàn)”系列游戲來說,這些元素少了哪一個都不行,而其中,代表了“太正最強蒸汽科技”的靈子甲胄(或是《新櫻花大戰(zhàn)》中的靈子戰(zhàn)斗機)“光武”,更可以說是從初代開始,系列恒久不變的靈魂。
“櫻花革命”的故事背景,被設定為了“太正100年”,也就是《新櫻花大戰(zhàn)》故事的81年后,在這個時代,系列傳統(tǒng)的“靈子能源”以及“靈子武裝”早已被淘汰,主流的戰(zhàn)斗裝備,變成了一種可以穿戴的“靈子禮裝”,裝備之后的效果,比起機甲,說它是某種外骨骼或者義肢,也許還更加合適。
這樣的設計,理所當然會受到老玩家的不滿。
“靈子禮裝”
不過考慮到本作背景中,超長的時間跨度設定(按照現(xiàn)實時間來計算的話,大正一百年應該已經(jīng)進入了二十一世紀),笨重的蒸汽機甲就算淡出背景舞臺,似乎也算得上合情合理。另一方面,對于手游主力軍的新生代玩家而言,過去的“靈子甲胄”設計,確實很難讓人提起興趣,讓角色直接露出臉來,也許還更有吸引力一些。
在這次登臺亮相之后,“櫻花革命”正式進入宣發(fā)階段,不過它的麻煩,也才剛剛開始。
“事前登錄”,算是日本手游的傳統(tǒng)藝能,“櫻花革命”當然也沒有忘記。只不過這項傳統(tǒng)藝能,卻成為了其第一次“炎上”的重要誘因。
在通常情況下,“事前登錄”都會以游戲中的虛擬道具作為獎勵,在調(diào)動玩家積極性的同時,加大本身的傳播力度,以還備受關注的《鬼滅之刃:血風劍戟ROVAL》為例,大概就是這樣:
基本以抽卡石頭為主,最高目標50萬人達成后,則有一張SSR技能卡片作為獎勵
也許是登錄人數(shù)確實不夠,或者眼饞近年來Vtuber的火爆,“櫻花革命”的運營方,居然“別出心裁”地在20萬人達成之際,加上了“如果達成30萬登錄,就將啟用白上吹雪,以及寶鐘馬琳作為游戲聲優(yōu)”的奇怪獎勵。
作為Vtuber公司“hololive”旗下的主播,這兩位也在之前的“那個事件”中受到了不少影響
這一“前無古人”的怪異操作,又一次點燃了系列粉絲,積蓄已久的不滿。
“櫻花大戰(zhàn)”的靈感,來自于系列主創(chuàng)廣井王子年輕時,觀看由自己嬸嬸所在日本“松竹歌劇團”公演,以及他自身對于歌劇的理解與喜愛。也因為如此,從初代“櫻花大戰(zhàn)”開始,聲優(yōu)的選角就一直被放在最重要的位置,除了完全理解角色的心境以外,如何將其演繹到舞臺之上,更是對于靠聲音吃飯的聲優(yōu)們巨大的挑戰(zhàn),而當時擔任音響監(jiān)督職位的,更是在日本電影業(yè)界,都極具影響力的佐藤敏夫。
《第1回櫻花大戰(zhàn)歌謠秀》(1997)
這樣對于聲優(yōu),以及演出效果的“執(zhí)念”,成為了日后“櫻花大戰(zhàn)”成功的基石,同時也為聲優(yōu)的概念本身,作出了革命性的改變。
反觀這次“Vtuber炎上事件”,雖然Vtuber也是“只聞其聲,不見其人”的工作,但hololive的這兩位主播,和專業(yè)聲優(yōu)相比,還是顯得過于業(yè)余,更不用說在脫離虛擬形象,這塊最大“招牌”之后,剩下的就只是一個普通人而已。
不過,本著客觀公正的態(tài)度,在由這兩位Vtuber配音的角色,正式出場之前,誰也無法斷定她們能有怎樣的表現(xiàn),實際上,Vtuber作為聲優(yōu)為角色配音的例子,也已經(jīng)不是第一次了(只不過“櫻花大戰(zhàn)”的情況更加特殊)。
“Vtuber四天王”中的“電腦少女小白”,就曾為《無主之地3》中的主角獻聲
事到如今,老玩家的抗議早就沒有了任何意義。
有了這兩位Vtuber的宣傳,“櫻花革命”的知名度確實提升了不少,這種依托于年輕Vtuber熱度的“明星效應”,對于長期以來,苦于“忠實粉絲卻不是目標用戶”,以及缺少曝光度的“櫻花大戰(zhàn)”而言,也不失為為一劑良藥(就當前階段而言)。
就粉絲基數(shù)而言,這兩位確實給“櫻花革命”帶來了不少額外的關注
12月15日,經(jīng)歷了一次短暫跳票的“櫻花革命”,終于趕在新年之前,同步登陸谷歌商店與蘋果商店,運營方似乎也準備趁著年度交替,人們的消費欲望最充沛的時候,為這部新作取下一個“開門紅”。
游戲開始正常運營,玩家下載登錄,領取事前登錄獎勵,游玩抽卡,游戲的總下載量也很快突破早先的登錄人數(shù),只要沒有意外,“櫻花革命”的營收之路,也就應該就此慢慢走上正軌。
但讓世嘉和DELiGHT WORKS沒有想到的是,別說老玩家了,就連這次主要瞄準的新生代用戶群體,似乎都不太愿意為游戲買賬。
游戲配信的首月里,“櫻花革命”不僅沒能什么精彩的表現(xiàn),就連氪金榜的前50位都沒有進入。而在用于軟件下載的蘋果和谷歌商店中,該游戲的玩家評分,從上線開始就在持續(xù)下滑,僅僅半個月的時間,這兩個平臺的評分就雙雙跌破3.0。
玩家評分到現(xiàn)在還在下跌
50名以外大概是什么概念?
以《明日方舟》日服舉例,去年1月中旬正式上線,僅僅用了一周不到的時間,就在競爭激烈的日本手游市場“大殺特殺”,躍身進入氪金榜前20名,并且將這個成績一直保持至今。
“櫻花革命”這樣的開局,當然誰都看不下去。
玩家們開始在社交網(wǎng)絡表達自己對于“櫻花革命”游戲系統(tǒng),以及DELiGHT WORKS的不滿。這些不滿,主要集中在兩點,“角色都是丑女”和“FGO翻版”。
在推特上,“櫻花革命”的第一個關聯(lián)詞就是“丑女”
“抽卡”是當下氪金手游的主要營收手段。在“櫻花革命”的抽卡設定中,主角一行人需要從日本各地,尋找能夠穿上“靈子禮裝”戰(zhàn)斗的少女,“日本各地”便成為了游戲重要的要素,抽卡的活動也基本上圍繞地區(qū)展開。
這些設定本身非常有趣,但卻由于其中不少角色不夠可愛,或者說缺少特點(抓不住玩家性癖),遭到玩家詬病,在社交網(wǎng)絡上,這一過程甚至被日本網(wǎng)友們,無情地嘲諷為“收集各地丑女”,或是“全國丑女巡禮”。
“四國地區(qū)少女出貨率UP活動”
除去有些過頭的調(diào)侃成分,“櫻花革命”中奇形怪狀的“靈子禮裝”,也確實讓不少玩家看傻了眼。有些角色雖然立繪可愛,建模也說過去,但一進入戰(zhàn)斗狀態(tài),立刻變得“土味十足”,直接勸退了一批沖著“美少女游戲”名頭,入坑的玩家。
即使是從最刁鉆的角度出發(fā),我也很難稱贊這個機甲設計“優(yōu)秀”
在極度萎靡的開局,以及玩家的聲討中,“櫻花革命”迎來了本該是第一輪營收大頭的日本新年,眼看別家手游,一個個都憑著新年活動,開啟了卷錢模式,自家卻被一篇所謂的新聞報道,頂上了推特熱搜。
2021年1月5日,一篇標題十分扎眼的文章,開始在互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳。
這篇發(fā)表在日本經(jīng)濟新聞類網(wǎng)站“Business Journal”上,名為“世嘉《櫻花革命》暴死&炎上的‘合理理由’?開發(fā)費超過30億,營收僅有7千萬”的文章,在直指“櫻花革命”痛處的同時,更像是一粒迸濺在干草堆上的火星,在意想不到的時刻,引燃了所有玩家的“攻擊欲望”。
這篇報道到直接給“櫻花革命”送進了推特熱點
一時間,大量關于“櫻花革命”的討論在網(wǎng)絡上流行起來,而關注的重心,也全部集中在這標題的“30億日元”身上。
在這篇文中,作者在私下對多名游戲界業(yè)內(nèi)人士,以及世嘉的內(nèi)部員工進行了專訪,根據(jù)這名內(nèi)部員工透露,“櫻花革命”的總項目耗資超過30億日元,是世嘉為了逆轉當前的經(jīng)營困境,作出的“拼死一搏”。
開發(fā)費30億和營收7千萬是這篇報道的最大焦點
此外,文章還引用了日本游戲營收數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站,“Game-i”的營收值預測結果,將“櫻花革命”12月的營收數(shù)據(jù),直接定為7370萬日元。
除開30億和7千萬,在文章的后半段中,所謂的“內(nèi)部員工”還對管理層“為何選擇DELiGHT WORKS”,作出了一定程度的解釋:
“因為那個DELiGHT WORKS,是創(chuàng)造了FGO營收神話的公司,他們的話,也許可以為處于困境中的世嘉‘扳回一城’”。
不過按照這位“內(nèi)部員工”,和所謂“游戲開發(fā)者”的想法,F(xiàn)GO不光“美工拉胯”“吃相難看”,作為RPG核心的戰(zhàn)略性也幾乎等于沒有,這次的項目,很有可能是世嘉高層的一次“錯誤決策”。
這篇報道,也以同樣的形式,在中文互聯(lián)網(wǎng)上瘋傳
“這玩意兒花了30億日元?”
“30億元是不是被誰獨吞了”
“說到底FGO的大賣,也根本不是DELiGHT WORKS的功勞啊?!保ㄎ乙彩沁@么覺得的)
不管是支出還是營收,都遠遠超出玩家們的想象,世嘉和DELiGHT WORKS,因此順利成為了互聯(lián)網(wǎng)上的“網(wǎng)暴對象”?!盎ň拶Y做垃圾”,讓不少玩家長期以來對的不滿一下爆發(fā)出來。
這篇“火上澆油”的報道發(fā)酵之后,“櫻花革命”的營收進一步下滑,許多過去關于本作的制作人訪談活動,被網(wǎng)友翻出嘲笑。
不過,如果你仔細閱讀過這篇文章,一定會對其中有一些業(yè)界描寫感到可疑,本著媒體報道應該有的嚴謹性,我對這篇文章中的一些信息引用,以及這個能拿到“超級獨家猛料”的新聞網(wǎng)站,進行了一次簡單的背景調(diào)查。
更有趣的是,僅僅是將這個新聞網(wǎng)站的名字,輸入谷歌搜索欄,出現(xiàn)的關聯(lián)詞,似乎就已經(jīng)暴露出了一些問題。
“Business Journal”“可信度”
讓我沒有想到的是,就在我為這篇文章收集資料的同時,這篇報道的編輯者,居然對報道內(nèi)容進行了修改,而其中作為“7千萬日元”,這一重要信息引用資料來源的“Game-i”,也在自己網(wǎng)站的首頁,對相關信息作出了回應,整篇報道的真實性一下變得曖昧起來。
由于這一出乎意料的原因,我無法在一篇文章的篇幅內(nèi),將所有的事情表述清楚,因此決定暫時在這里,做一個簡單總結。
2020年11月初,世嘉宣布正式將旗下的街機運營公司,“世嘉娛樂”出售,就此從經(jīng)營了近半個世紀的街機產(chǎn)業(yè)撤離,引起一眾玩家唏噓,在這樣的條件之下,30億元的制作費用顯得格外刺耳,下一篇里,我會詳細闡述Business Journal報道的真相,以及DELiGHT WORKS,不可思議營收神話背后的故事。
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