聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會(huì):疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)心劑

我們希望, 2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)這針強(qiáng)心劑,可以給千瘡百孔的國(guó)內(nèi)文娛市場(chǎng),注入更加蓬勃的生機(jī)

    距離第一屆騰訊UP大會(huì),已經(jīng)過(guò)去了10年。

    從最初的單純聚焦游戲的盛會(huì),到如今新文創(chuàng)的提出,對(duì)于國(guó)內(nèi)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)而言,一年一度的騰訊UP大會(huì),已經(jīng)成為全行業(yè)關(guān)注的文化盛典,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。而今年,面對(duì)肆虐全球的新冠疫情,各行各業(yè)百?gòu)U待興。在此頗為特殊的歷史時(shí)刻,2020騰訊游戲發(fā)布會(huì),顯得尤為特別。

    溫故而知新,讓我們梳理一下過(guò)去以及現(xiàn)在所發(fā)生的關(guān)鍵信息,以期能夠從中窺探到本屆大會(huì)的全新動(dòng)向,等待即將到來(lái)的產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。

    游戲,仍然是騰訊手里最大的王牌

    回顧歷屆騰訊UP大會(huì),不難發(fā)現(xiàn),游戲始終占據(jù)著舉足輕重的位置。在2011年的首屆騰訊UP大會(huì)上,官方使用了“更用心,更專業(yè),更快樂(lè)”作為大會(huì)主題,而發(fā)布會(huì)的重點(diǎn)也聚焦在游戲領(lǐng)域。

    此次大會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》成為當(dāng)之無(wú)愧的王牌。時(shí)至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球最火熱的PC游戲。在2019年《英雄聯(lián)盟》10周年之際,拳頭公布該游戲的日均在線玩家數(shù)最高達(dá)到了800萬(wàn)人,超過(guò)了同期Steam平臺(tái)前十熱門(mén)游戲玩家總和。

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    2019年12月6日,B站宣布以8億拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽未來(lái)3年的國(guó)內(nèi)獨(dú)家直播版權(quán)。無(wú)可否認(rèn),《英雄聯(lián)盟》系列電競(jìng)賽事,正越來(lái)越受到市場(chǎng)的認(rèn)可。而騰訊對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,最早可以追溯到首屆游戲年度發(fā)布會(huì)之前的2010年。

    值得注意的是,在2014騰訊UP大會(huì)上,騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)正式提出了平臺(tái)化的概念,開(kāi)始向著開(kāi)放化、多元化、專業(yè)化、全球化的方向大力拓展。如今看來(lái),與B站的深度合作,是對(duì)這一理念的延伸。

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    除了《英雄聯(lián)盟》之外,包括《劍靈》、《天涯明月刀》等大型端游,陸續(xù)在游戲年度發(fā)布會(huì)上得到公布,并在正式上線后,取得了良好的市場(chǎng)反響。在對(duì)PC游戲市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的把握上, 騰訊堪稱精準(zhǔn)。

    另一個(gè)值得關(guān)注的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是2015年。這一年的騰訊UP大會(huì)上,騰訊移動(dòng)游戲公布了包括《火影忍者》在內(nèi)的11款手游新作。2015年11月26日,《王者榮耀》正式在安卓、蘋(píng)果雙平臺(tái)展開(kāi)公測(cè),旋即成為Moba手游頭部產(chǎn)品。

    據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年5月,騰訊成為全球App Store和Google Play中,收入最多的中國(guó)游戲公司。

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    其中,《王者榮耀》5月收入2.045億美元,環(huán)比增長(zhǎng)31%,較去年同期增長(zhǎng)42%,實(shí)現(xiàn)了上市4年來(lái)的最大增幅,并帶動(dòng)騰訊手游收入環(huán)比上漲15%??傮w來(lái)看,《王者榮耀》收入約占騰訊手游總收入的三分之一。

    和《英雄聯(lián)盟》類(lèi)似,同屬M(fèi)oba游戲的《王者榮耀》,在移動(dòng)電子競(jìng)技領(lǐng)域占有舉足輕重的位置。2019年舉辦的東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,《王者榮耀》成為官方指定電子比賽項(xiàng)目之一,成為其高光時(shí)刻。

    不過(guò),《王者榮耀》只是今年5月全球收入第二的手游,排名蟬聯(lián)第一的是《絕地求生手游》,營(yíng)收達(dá)到2.26億美元,同樣來(lái)自騰訊。

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    另有一組數(shù)據(jù)顯示,在2019年,《絕地求生手游》共創(chuàng)造了5600萬(wàn)小時(shí)的有價(jià)值電競(jìng)賽事內(nèi)容,約80萬(wàn)電競(jìng)選手,參加了覆蓋169個(gè)國(guó)家/地區(qū)的電競(jìng)賽事,總場(chǎng)次約170萬(wàn)場(chǎng),可謂成績(jī)斐然。

    由此,我們可以看到,在騰訊重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的頭部游戲產(chǎn)品中,不管是老的《英雄聯(lián)盟》,還是新的《絕地求生手游》,全球化以及電競(jìng)化,成為新時(shí)期不變的主旋律。

    領(lǐng)頭羊的責(zé)任感:講好中國(guó)故事

    如果只是聚焦于游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以將騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)提高到文娛產(chǎn)業(yè)的高度。自2012年,騰訊提出泛娛樂(lè)概念伊始,其所涉獵的領(lǐng)域早已不局限于游戲,而是輻射到了動(dòng)漫、影視、文學(xué)、音樂(lè)等諸多行業(yè)。

    經(jīng)過(guò)兩年的耕耘,到2014年,騰訊正式推出了“騰訊互娛”這一全新品牌,開(kāi)啟了整合泛娛樂(lè)生態(tài)圈的全新戰(zhàn)略。

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    (騰訊公司副總裁、騰訊文學(xué)董事長(zhǎng)程武)

    在這一年,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的騰訊文學(xué)首次登上舞臺(tái),創(chuàng)世中文網(wǎng)和云起書(shū)院的建立,成為騰訊文學(xué)提供原創(chuàng)內(nèi)容的重點(diǎn)網(wǎng)站。與此同時(shí),騰訊在移動(dòng)閱讀領(lǐng)域也有了長(zhǎng)足發(fā)展,通過(guò)與QQ的深度交融,全新上線的QQ閱讀和QQ商城,拓寬了移動(dòng)閱讀的渠道。

    2014年被認(rèn)為是騰訊泛娛樂(lè)戰(zhàn)略走向成熟的一年,而對(duì)于整個(gè)中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),泛娛樂(lè)正在越來(lái)越受到全行業(yè)的關(guān)注與研究。

    此后,騰訊引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的腳步仍在繼續(xù)。2015年的騰訊UP大會(huì)上,騰訊正式提出了“互聯(lián)網(wǎng)+”概念。其中,對(duì)粉絲經(jīng)濟(jì)以及大創(chuàng)意時(shí)代的展望,正越來(lái)越得到市場(chǎng)的驗(yàn)證。講好中國(guó)故事,無(wú)疑成為這一時(shí)期的核心思想。

    2016年的騰訊UP大會(huì)上,騰訊動(dòng)漫正式宣布與B站展開(kāi)合作,雙方將在未來(lái)兩年聯(lián)合出品至少20部動(dòng)畫(huà)。

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    2020年,在騰訊公布的春季動(dòng)畫(huà)導(dǎo)視中,僅一季度的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)數(shù)量就達(dá)到了12部。其中,只有一部《妖神記之黑獄篇》,跨平臺(tái)登錄B站。而其余11部動(dòng)畫(huà),全部為騰訊獨(dú)播,包括《一人之下3》。

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    無(wú)可否認(rèn),目前,騰訊和B站已經(jīng)扛起了國(guó)漫的大旗,兩家公司擁有強(qiáng)大的造血能力。廣受關(guān)注的《一人之下3》,在豆瓣取得了8.1分的成績(jī),得到了觀眾的普遍認(rèn)可。而《一人之下》系列扎根于中國(guó)文化土壤的劇情,成為“講好中國(guó)故事”中的代表性作品之一。

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    當(dāng)然,講好中國(guó)故事,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。

    “我們是一個(gè)年輕的節(jié)目,我們有多年輕呢?也就是上下五千年?!?

    這是2017年央視出品的綜藝《國(guó)家寶藏》中的Slogan?!秶?guó)家寶藏》是一檔聚焦中國(guó)文物的歷史文化節(jié)目,恰逢故宮600年之際,故宮博物院聯(lián)合八家國(guó)家級(jí)博物館,舉辦了一場(chǎng)以“國(guó)家寶藏”為題的特展。前故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔,成為節(jié)目的藝術(shù)顧問(wèn)之一。以此為契機(jī),故宮文創(chuàng)逐步進(jìn)入了大眾的視野。

    2018年,騰訊正式提出了“新文創(chuàng)”這一概念,探索科技與文化之間更深層次的結(jié)合。

    2019年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,單霽翔親臨現(xiàn)場(chǎng)并發(fā)表了《讓傳統(tǒng)文化融入當(dāng)下與未來(lái)——故宮數(shù)字文創(chuàng)的探索與思考》,展望了故宮文創(chuàng)與數(shù)字化的結(jié)合,以及對(duì)傳統(tǒng)文化價(jià)值的思考。

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    數(shù)字化是騰訊擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,通過(guò)與故宮博物院展開(kāi)的一系列深入合作,騰訊動(dòng)漫推出了《故宮回聲》、《風(fēng)起鳴沙-敦煌曲》、《女九段》等聚焦傳統(tǒng)文化的作品。從故宮文創(chuàng)到新文創(chuàng),我們看到了兩種不同思維下,文藝工作者們的殊途同歸。

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    在2018年新華社的一篇社評(píng)中提到,“中華民族在幾千年歷史中創(chuàng)造和延續(xù)的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,是中華民族的根和魂,也是我們最深厚的文化軟實(shí)力?!倍糯c現(xiàn)代、文明與科技,今后仍將貫穿“講好中國(guó)故事”始終。

    騰訊副總裁程武曾表示,中國(guó)傳統(tǒng)或新潮的文化,都擁有再次開(kāi)發(fā)IP的價(jià)值,而騰訊正在努力做好這件事。新文創(chuàng),是騰訊對(duì)“講好中國(guó)故事”的具體指導(dǎo)思想,亦是面向未來(lái)的文化生產(chǎn)“新實(shí)驗(yàn)”。

    矛盾與危機(jī)、絕望與希望同在

    不過(guò),今年由于新冠病毒引起的全球天災(zāi),已經(jīng)成為籠罩在2020年的夢(mèng)魘。而文娛產(chǎn)業(yè)所遭受的重創(chuàng),更是堪稱史無(wú)前例。

    聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會(huì):疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)心劑

    好的消息是,國(guó)內(nèi)疫情的影響正在大幅減弱,不少行業(yè)迎來(lái)了復(fù)工的曙光。福禍相依,能夠從這次疫情中“熬”過(guò)來(lái)的企業(yè),必將承擔(dān)起重振市場(chǎng)的重任,市場(chǎng)也將報(bào)之以瓊瑤。而對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),完全具備提振文娛產(chǎn)業(yè)的能力。6月8日官宣的電視劇《贅婿》,改編自起點(diǎn)中文網(wǎng)同名小說(shuō),由騰訊影業(yè)及新麗電視聯(lián)合出品。這是一個(gè)好的開(kāi)始。

    在剛剛2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,包括《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》、《龍之谷2手游》、《武俠乂貳:浪跡天涯》、《街霸:對(duì)決》在內(nèi),多達(dá)40款以上游戲作品正式亮相。大會(huì)上,眾多經(jīng)典IP陸續(xù)公布,令人目不暇接。而《DNF手游》、《秦時(shí)明月世界》等經(jīng)典IP的手游化,讓人充滿期待。

    聚焦騰訊游戲年度發(fā)布會(huì):疫情下提振文娛產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)心劑

    百業(yè)待興的文娛業(yè),需要更多、更大的力量加入其中。對(duì)此,我們希望,2020騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)這針強(qiáng)心劑,可以給千瘡百孔的國(guó)內(nèi)文娛市場(chǎng),注入更加蓬勃的生機(jī)。

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