銀河正義使者
2019-12-19
一九九六年十二月十九日,《鬼畜王蘭斯》在日本發(fā)售于Windows上。
《鬼畜王蘭斯》
如果你還記得我在今年的八月十五日,寫過的那篇【游戲歷史上的今天】的話,你一定知道我來履行那次的承諾了——我將“蘭斯”系列在三十年間的作品,劃分為三個階段,系列起點的《蘭斯:尋找小光》與續(xù)作《蘭斯2:反叛的少女們》是比較傳統(tǒng)的AVG游戲,被歸納于第一階段;續(xù)作《蘭斯3:利薩斯淪陷》是整個“蘭斯”系列第二階段的開啟者,“蘭斯”系列從AVG游戲轉(zhuǎn)型為了RPG游戲;而今天的主角《鬼畜王蘭斯》雖然在劇情方面被歸納在了外傳中,但對于整個“蘭斯”系列第三階段的重要性,不言而喻。
《鬼畜王蘭斯》游戲畫面
在當(dāng)時,因為篇幅限制,我將整個第三階段的故事放到了《鬼畜王蘭斯》的發(fā)售日——也就是今天來聊一聊。
《鬼畜王蘭斯》與昨天提及的初代《最終幻想》,其實有著某種異曲同工之妙。兩者都是在制作公司生死存亡之際拿出來的作品,又同樣拯救了公司,并將系列延續(xù)了下去——AliceSoft當(dāng)時的境況并不好,甚至可以說是在破產(chǎn)邊緣徘徊,制作人TADA抱著不成功便成仁的想法,將曾經(jīng)對于“蘭斯”系列未來的構(gòu)想,全部給塞到了《鬼畜王蘭斯》中,放手一搏。
AliceSoft
《鬼畜王蘭斯》不出意料地獲得了巨大的成功,銷售成績一再突破同類游戲創(chuàng)下的記錄——至今為止這都可能是無數(shù)人心目中最為優(yōu)秀的“蘭斯”——AliceSoft也因此轉(zhuǎn)危為安,“蘭斯”系列又將繼續(xù)延續(xù)下去,但本來已經(jīng)構(gòu)思好的設(shè)想都放在了《鬼畜王蘭斯》中,續(xù)作那怎么辦? 因為續(xù)不想中止“蘭斯”系列,制作人TADA又按照原定計劃,繼續(xù)使用那些已經(jīng)使用過了的構(gòu)想——這也是你為什么可以在《鬼畜王蘭斯》里找到后面幾部“蘭斯”中不少情節(jié)原型的原因,而《鬼畜王蘭斯》則變成了與之后作品不相干的外傳,劃分到了平行世界中。
《鬼畜王蘭斯》游戲畫面
除去成功拯救了制作公司以外,《鬼畜王蘭斯》還是AliceSoft第一款登錄Windows平臺的作品,同時也是第一部使用了SYSTEM 35引擎的游戲。同時,《鬼畜王蘭斯》還為之后的《戰(zhàn)國蘭斯》打下了堅實的基礎(chǔ),兩者的游戲類型都屬于“地域壓制型SLG(地域制圧型シミュレーション)”——說實話,可能你看到這個名詞的時候會感到陌生,又或者你會想起諸如“信長之野望”與“三國志”這類的游戲。但不用擔(dān)心,這并不是你的記憶出了什么問題導(dǎo)致的,而是“地域壓制型SLG”這個概念就是AliceSoft在《鬼畜王蘭斯》時提出的,同時《鬼畜王蘭斯》也是開創(chuàng)了“地域壓制型SLG”這個類型的第一人。
《鬼畜王蘭斯》游戲畫面
“地域壓制型SLG”需要玩家不斷對敵方的據(jù)點進行攻占,然后期間會觸發(fā)各種劇情推動游戲進度,當(dāng)攻占次數(shù)足夠多之后,據(jù)點會被占領(lǐng),玩家就可以繼續(xù)攻占下一個據(jù)點。而因為“地域壓制型SLG”是AliceSoft的注冊商標(biāo),所以會有非常多同類型的游戲使用類似的游戲模式,但并不使用相同的稱呼。至于上面提到的“信長之野望”與“三國志”,雖然游戲模式很相似,但它們在自己的品類里被稱為“國盜SLG(國盜りシミュレーション)”,兩者誰出現(xiàn)的早或者說誰啟發(fā)了誰,可能已經(jīng)難以考據(jù),但無論如何,《鬼畜王蘭斯》都開創(chuàng)了一個屬于自己的游戲模式。
《鬼畜王蘭斯》游戲畫面
宏大的游戲設(shè)定、創(chuàng)新的游戲模式與“蘭斯”味道十足的劇情,讓《鬼畜王蘭斯》成為了整個“蘭斯”系列第三階段的開創(chuàng)者,并衍生出了之后同樣大受歡迎的《戰(zhàn)國蘭斯》,為“蘭斯”這個可以說是色情游戲中最為波瀾壯闊的系列,增添了又一抹不一樣的色彩——而從某種程度上來說,我個人還認(rèn)為就算將“蘭斯”系列跟任何一個傳統(tǒng)的RPG游戲系列想比,“蘭斯”都不會算得上遜色。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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