游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-31

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作者:銀河正義使者

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鬼谷八荒
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年十二月三十一日,《暗黑破壞神》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    《暗黑破壞神》

    David Brevik絕對沒有想到的是,自己無意中的一個構想,竟然會在很多年后,成為一款讓無數(shù)人為之瘋狂的游戲系列。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    David Brevik

    而對David Brevik來說,也從未想過,自己的工作室Condor Games,會和曾經一起移植開發(fā)格斗游戲《正義聯(lián)盟超人格斗》不同主機版本的Silicon&Synapse產生什么聯(lián)系。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    《正義聯(lián)盟超人格斗》

    一九九五年,David Brevik帶著《暗黑破壞神》的最初雛形,一款被眾多發(fā)行商以“RPG(角色扮演)游戲已死”為理由,而拒絕發(fā)行的RPG游戲,找到了暴雪——也就是曾經的Silicon&Synapse。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    暴雪

    兩者一拍即合,將《暗黑破壞神》提上了開發(fā)日程。而隨著開發(fā)的不斷推進,最終Condor Games更名為了北方暴雪。David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper這四位北方暴雪的創(chuàng)始人,也正是我們日后經常說到的“暗黑四巨頭”。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper

    最初,暴雪對《暗黑破壞神》的銷量目標是十萬套。但很快,他們就發(fā)現(xiàn)自己的預估出現(xiàn)了嚴重的錯誤,預售階段,游戲的銷量就已經突破了四十五萬套——人們都對這款獨特的ARPG(動作角色扮演)游戲感到興趣盎然。而發(fā)售之后,在短短的一年時間內,《暗黑破壞神》的銷量就突破了一百萬套,并不斷往上攀升。

    游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神》在北美發(fā)售

    《暗黑破壞神》游戲畫面

    而在四年之后,《暗黑破壞神2》的發(fā)售,更是將這個IP推到了一個令人難以仰望的高度。為之后的暴雪,也為整個游戲行業(yè),開啟了一扇全新的門扉。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見?

    當然會再見。

    從明天開始,我們將回到一月一日那一天,而【游戲歷史上的今天】這個欄目我將會不斷維護更新,彌補并修改一些之前的錯漏和遺憾。

    二零一九年一共有三百六十五天,【游戲歷史上的今天】也一共更新了三百六十五期。一期不落。對我個人而言,這既是個結束,也是個開始。

    電子游戲是個新興的事物,用“歷史”來形容它,可能顯得有些托大,也有無數(shù)人和我說過,用“歷史”來形容它,實在不太合適。

    但對我們這些從牙牙學語開始,就被名為電子游戲的藝術品所環(huán)繞著的人來說,電子游戲就是生活中密不可分的一部分。我們想要了解到一個更加全面的游戲歷史,無論是追溯那些曾經的過往回憶,還是探索從未踏足的未知領域,電子游戲的歷史都一定有著存在的必要——雖然,可能沒有那么嚴肅,也沒有那么波瀾壯闊,但,這是屬于我們的、值得懷念的、小小的歷史。

    就像我一直說的,我只是想將這些歷史中的點滴故事為你打撈起來,如果這些故事,能夠讓你產生一丁點兒的回憶、微笑或感動,那么,一切就都很值得。

    畢竟,我們是“游戲的人”。

    我們生來熱愛游戲。

    晚安。親愛的世界。

    晚安。親愛的你。

    感謝你一直以來的陪伴。

    再見。

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