銀河正義使者
2020-02-29
二零零零年二月二十九日,《命運(yùn)戰(zhàn)士》在北美發(fā)售于Windows上。
《命運(yùn)戰(zhàn)士》
在當(dāng)下,提到Raven Software,你會(huì)想到什么?
“使命召喚”,“使命召喚”,還是他媽的“使命召喚”——天吶,這真糟糕。
當(dāng)然,我并不是在非議“使命召喚”怎么了,“使命召喚”在我的心里是非常優(yōu)秀的射擊游戲系列作品,但想一想吧,動(dòng)視這些年讓Raven Software做了些什么?在《使命召喚:黑色行動(dòng)》之前,雖說動(dòng)視收購了Raven Software,但依舊讓他們做了非常多有創(chuàng)造性的工作,比如大受好評(píng)的《星球大戰(zhàn) 絕地武士2:絕地放逐者》,又比如今天的主角《命運(yùn)戰(zhàn)士》,這些作品都可以說是游戲歷史上不可多得的瑰寶。
Raven Software
而現(xiàn)在,Raven Software除了圍繞著Infinity Ward、Treyarch與Sledgehammer Games年復(fù)一年的輔助“使命召喚”系列正統(tǒng)續(xù)作的推出,還做了些什么?
哦,對了,Raven Software還挑大梁做了個(gè)《使命召喚Online》,可喜可賀、可喜可賀。
《使命召喚Online》
好了,牢騷就發(fā)到這里。這邊回到主題上。
Raven Software作為曾經(jīng)使用id Tech引擎的一把好手,《命運(yùn)戰(zhàn)士》可以說是在其被動(dòng)視收購之后,拿出的第一個(gè)原創(chuàng)IP。這款基于id Tech 2引擎與自家GHOUL引擎制作的FPS游戲,以其在當(dāng)時(shí)看來非常優(yōu)秀的游戲畫面,與真實(shí)的部位破壞效果,引起了玩家之間的轟動(dòng),更在之后被無數(shù)人視為經(jīng)典之作。
《命運(yùn)戰(zhàn)士》游戲畫面
而最為人樂道的。自然是GHOUL引擎所帶來的部位破壞效果。游戲中每個(gè)敵人的身體都被劃分為了二十六個(gè)區(qū)域,通過不同的方式攻擊不同的區(qū)域,都會(huì)帶來不同的破壞效果——包括但不局限于爆頭與把敵人打成人彘。
《命運(yùn)戰(zhàn)士》游戲畫面
這種極端真實(shí)的破壞效果,在id Tech 2引擎的加持下,讓整體的視覺體驗(yàn)達(dá)到了難以言喻的地步,更讓《命運(yùn)戰(zhàn)士》遭受到了諸多非議,各種禁售與低暴力版本層出不窮,但也無法阻止玩家們對這部作品的喜愛。
《命運(yùn)戰(zhàn)士》游戲畫面
可惜的是,“命運(yùn)戰(zhàn)士”這個(gè)IP,并沒有很好地流傳下來。就像絕大多數(shù)三部曲作品一樣,《命運(yùn)戰(zhàn)士3:償還》拉胯的一無是處——雖然它并不是Raven Software的作品,而是由Cauldron進(jìn)行制作的,但“命運(yùn)戰(zhàn)士”的命運(yùn),在《命運(yùn)戰(zhàn)士3:償還》之后,就已經(jīng)注定了。
《命運(yùn)戰(zhàn)士3:償還》
Raven Software并沒能拯救這個(gè)自己的“親兒子”,就如我在上面所說,他們隨即陷入了無盡的“使命召喚”旋渦。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論