專欄文章
  • 微軟最新廣告確認(rèn)Xbox未來策略:不再被主機(jī)硬件限制
    Xbox Series X 2024-11-15 13:41:38
    微軟近日宣布了一項(xiàng)名為“Thisis an Xbox”的全新營銷活動(dòng),其核心理念是,Xbox不再是某臺特定的主機(jī),而更接近于一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),用戶可以根據(jù)個(gè)人需求在各種平臺上享受生態(tài)中的游戲。 在社交媒體上,官方賬號分享了一條全新的廣告,并且發(fā)布一條網(wǎng)頁鏈接。指向的頁面中包含了一份問卷,它詢問參加者回答一些物品“是否是一臺 Xbox”,這包括了 PC、智能電視棒、華碩 ROG Ally X 或是 Steam Deck 掌機(jī)、MetaQuest VR 頭顯甚至是手機(jī)。對于微軟來說,所有這些都是 Xbox。由于 Xbox Game Pass 和云游戲服務(wù),這些硬件都可以是 Xbox 生態(tài)的一部分。 微軟廣告:這進(jìn)一步證實(shí)了由于微軟游戲部門最近將許多第一方工作室的作品推向其他平臺后所引發(fā)的“微軟正在放棄以主機(jī)硬件為核心的
  • 好景不長 《納斯卡賽車》發(fā)行商新財(cái)報(bào)顯示公司前景黯淡
    廠商新聞 2024-11-15 11:20:31
    《納斯卡賽車》系列發(fā)行商 Motorsport Games 日起按發(fā)布了最新的季度財(cái)報(bào),顯示公司前景嚴(yán)峻。即便本財(cái)年第三季度公司成本降低并且總收入增加,但仍面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)第三季度:· 總收入:180 萬美元(同比增長 10 萬美元)· 凈虧損:60 萬美元(去年同期凈虧損 350萬美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn)Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司僅有 50 萬美元現(xiàn)金,“無法保證”他們能夠找到繼續(xù)運(yùn)營所需的流動(dòng)資金和投資。財(cái)報(bào)寫道:“自成立以來,我們遭受了重大損失,并且預(yù)計(jì)在可預(yù)見的未來將繼續(xù)遭受損失。因此,我們的財(cái)務(wù)狀況使人們對我們持續(xù)精英的能力產(chǎn)生了很大的懷疑?!苯刂?9 月 30 日,公司的赤字為 8630 萬美元。即便由這些擔(dān)憂,首席執(zhí)行官 Stephen Ho
  • Embracer財(cái)報(bào):第二季度PC和主機(jī)游戲銷量大幅下滑
    Embracer 2024-11-15 10:54:14
    游戲集團(tuán) Embracer 公布了第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績,報(bào)告顯示全面下滑,游戲時(shí)公司的游戲主機(jī)和 PC 游戲業(yè)務(wù)。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月 30 日的 3 個(gè)月:- 凈銷售額:85.5億瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主機(jī)游戲:21.2 億瑞典克朗,同比下降 46%· 手機(jī)游戲:13.5億瑞典克朗,同比下降 8%- 凈虧損:3.9 億瑞典克朗(去年同期凈虧損 5.62億克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 個(gè)月:- 凈銷售額:144億瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主機(jī)游戲:47.7 億瑞典克朗,同比下降 40%· 手機(jī)游戲:27.4億瑞典克朗,同比下降 6%- 凈虧損 25.8 億瑞典克朗(去年同期凈利潤為 16.9 億瑞典克朗)財(cái)報(bào)重點(diǎn)第二季度公司 PC 和主機(jī)游
  • 游戲公司Thunderful今年第二波大型裁員 上百人受影響
    廠商新聞 2024-11-15 10:22:53
    瑞典游戲公司 Thunderful Group 在不到一年的時(shí)間里進(jìn)行了第二次重組,這次導(dǎo)致了可能多達(dá) 100 人失業(yè)。公司于日起按發(fā)布了一份公告,表示:“這項(xiàng)新宣布的(重組)計(jì)劃是繼今年早些時(shí)候推出的成本節(jié)約措施以及玻璃集團(tuán)分銷業(yè)務(wù)以管理之前產(chǎn)生凈債務(wù)之后的(又一個(gè))計(jì)劃。雖然今年成本水平大幅降低,但收入目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn),集團(tuán)仍在負(fù)現(xiàn)金流中掙扎?!贝舜沃亟M后,公司將業(yè)務(wù)中心轉(zhuǎn)向第三方游戲的外部發(fā)行。Thunderful表示,這將“降低集團(tuán)的固定成本,并提供更大的靈活性,通過平衡地利用外部人才和資源,實(shí)現(xiàn)更快、更多樣化的游戲發(fā)布,同時(shí)仍保留一些內(nèi)部開發(fā)能力。”Thunderful首席執(zhí)行官M(fèi)artinWalfisz表示:“令人遺憾的是,在不到一年的時(shí)間內(nèi)宣布Thunderful進(jìn)行第二次重組,但遺憾的是,我們沒有其
  • Xbox現(xiàn)已成為《使命召喚》領(lǐng)銜平臺 超過PS和Steam
    《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng)6》首次首發(fā)登陸了 Xbox GamePass,毫無以為大大推動(dòng)了 Xbox 生態(tài)在該系列的地位。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士,WindowsCentral 編輯 Jez Corden 稱,Xbox現(xiàn)在已經(jīng)超過了 Steam 甚至是 PlayStation,成為了《使命召喚》的領(lǐng)銜平臺。 在此之前,PlayStation與動(dòng)視有著合作關(guān)系,因此《使命召喚》在 PS 主機(jī)上一直有著一些獨(dú)占內(nèi)容或是特別促銷內(nèi)容。直到《黑色行動(dòng)3》前,PS 主機(jī)都是《使命召喚》玩家的主要平臺。Jez Corden 在一篇最新的報(bào)道中表示,雖然《使命召喚》在 PlayStation 和 Steam 上都有著顯著增長,但增長最快的是 Xbox。當(dāng)然,該生態(tài)不僅僅有 Xbox 主機(jī)用戶,也包括了 PC Game Pass
  • 正值公司動(dòng)蕩時(shí)期 育碧任命新首席人力官
    育碧 2024-11-14 15:51:28
    育碧前任首席人力官 Anika Grant 任職兩年后已于最近離職,公司目前已經(jīng)找到了替代的人選。育碧日前宣布,“經(jīng)驗(yàn)豐富的人力資源主管” Sébastien Froidefond 將于11 月 20 日接任該職。Froidefond 在該崗位上擁有30 多年的經(jīng)驗(yàn),此前曾任職著名法國乳業(yè) Lactalis 的美國分公司的相同職位,以及許多大型公司的人力資源管理工作。他的任命標(biāo)志著育碧今年最新的高管變動(dòng),他的上級,公司法律部門執(zhí)行副總裁 Cécile Russeil 與今年4 月剛剛上任目前職位,育碧發(fā)行總裁 Brenda Panagrossi 倍任命為公司美國團(tuán)隊(duì)的總負(fù)責(zé)人。和他的前任一樣,他加入同樣在動(dòng)蕩時(shí)期加入了該公司。目前育碧正面臨潛在的收購,從長期的擁有者 Guillemot 家族手中脫離;而最近,公
  • 2024年全球手游市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國第一
    廠商新聞 2024-11-14 13:45:08
    根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場。該公司在日前發(fā)布的2024 年秋季“Stateof Play”報(bào)告中分享了這一預(yù)測。該報(bào)告還估計(jì),2024年至 2027 年,手游市場復(fù)合年增長率將增長 6.4%,到 2027 年市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到 1189 億美元。一直以來,亞洲都是全球最大的手游市場。該地區(qū)市場今年的收入預(yù)計(jì)為650 億美元,而2027 年則預(yù)計(jì)達(dá)到770 億美元。北美市場則預(yù)計(jì)將從今年的210 億美元收入增長至250 億美元。在應(yīng)有內(nèi)購細(xì)分支出中,2023年全球消費(fèi)者支出達(dá)到1710 億美元,而中國依然位居市場之首,消費(fèi)者支出達(dá)521 億美元;其次是美國,為440 億美元。數(shù)據(jù)還
  • Nexon第三季度財(cái)報(bào):《DNF手游》助力銷售額增長
    廠商新聞 2024-11-14 11:54:32
    Nexon 公布了公司本財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,顯示營收同比增長,但凈利潤下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月30 日的三個(gè)月期間 :· 收入:1356億日元,同比增長12.7%· 凈利潤:270億日元,同比下降23%財(cái)報(bào)重點(diǎn)公司指出,第三季度的收入雖然有所增長,但由于外匯的負(fù)面影響“略低于”預(yù)期。收入增長主要來自《地下城與勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城與勇士》、《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解釋稱,《DNF手游》的增長主要得益于游戲 5 月在中國推出。由于中國版本發(fā)布,《DNF》系列整體同比增長了142%。從平臺細(xì)分來看,PC平臺占公司總收入中的700 億日元,同比下降了18%;移動(dòng)業(yè)務(wù)收入則達(dá)到了640 億日元,同比增長89%。自然不必說
  • Xbox斯賓塞很重視中國:團(tuán)隊(duì)有獨(dú)特能力值得學(xué)習(xí)
    微軟 2024-11-14 11:24:34
    最近,微軟游戲部門 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受彭博社采訪時(shí),討論了微軟對于市場的許多內(nèi)部看法。 他首先透露,微軟仍然在關(guān)注可能的游戲相關(guān)收購,目前專注的收購點(diǎn)在于移動(dòng)領(lǐng)域,以及“可以為 Xbox 產(chǎn)品組合增加‘地理多樣性’”的領(lǐng)域。他補(bǔ)充稱,在“發(fā)現(xiàn)能夠補(bǔ)充我們在游戲領(lǐng)域所作事情的團(tuán)隊(duì)、技術(shù)和能力時(shí)”,公司不會錯(cuò)過機(jī)會。但是由于剛剛進(jìn)行了動(dòng)視暴雪的收購,公司目前仍處在“轉(zhuǎn)型期”,因此現(xiàn)在還沒有任何“迫在眉睫”的收購。斯賓塞還表示,微軟對于中國時(shí)長特別感興趣,特別是在與騰訊合作推出了《帝國時(shí)代》手游之后。他說道:“對于我們來說,這是一個(gè)向擁有真正獨(dú)特能力的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的好領(lǐng)域。與中國面向全球的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)合作真的是個(gè)好機(jī)會?!?至于移動(dòng)領(lǐng)域,斯賓塞透露,他對這個(gè)行業(yè)的發(fā)展方向非常滿意,并補(bǔ)充道:“為了吸引新的
  • 貝塞斯達(dá)工會成員也宣布進(jìn)行罷工:QA測試工作變成外包
    B社 2024-11-14 10:06:46
    根據(jù)媒體 Inverse 的最新報(bào)道,游戲開發(fā)商貝塞斯達(dá)(B社)美國多出工作地點(diǎn)的工會員工進(jìn)行了罷工抗議。 報(bào)道稱,B 社在美國馬里蘭州和德克薩斯州共有“數(shù)百名”員工參加了罷工。據(jù)稱此次罷工是由于公司并沒有解決遠(yuǎn)程工作存在的問題,以及公司在沒有經(jīng)過工會同意的情況下,擅自將 QA 測試工作進(jìn)行了外包。工會據(jù)報(bào)道目前“正在尋求限制公司外包 QA 測試人員與其談判部門全職員工數(shù)量的對應(yīng)比例“。作為目前美國最大的電子游戲工會,B社工會在員工的遠(yuǎn)程工作請求遭到拒絕后,目前也正在尋求更加靈活的遠(yuǎn)程工作政策。像許多其他的游戲公司工會一樣,這個(gè)工會包含了大量的 QA 測試人員,因?yàn)樗麄兪怯螒蚬局泄ぷ髯畈皇艿奖U系娜后w。 B社 QA 測試負(fù)責(zé)人 Rhyanna Eichner 表示,公司“一次又一次地向我們給出他們的第一份提案
  • 年度游戲大獎(jiǎng)TGA正在注冊商標(biāo) 懇請粉絲協(xié)助支持申請
    TGA頒獎(jiǎng)典禮 2024-11-14 09:50:30
    下個(gè)月,年度游戲大獎(jiǎng) The Game Awards 2024 頒獎(jiǎng)典禮即將于12 號舉辦。然而在此之前,舉辦方給許多粉絲發(fā)送了一封郵件,透露目前它們正在試圖在美國專利商標(biāo)局注冊 TGA 的商標(biāo),使品牌正式合法化。 團(tuán)隊(duì)呼吁粉絲支持他們的申請,并幫助確保該商標(biāo)不被其他人奪走。郵件解釋道:“距離 The Game Awards 和我們的10 周年紀(jì)念日僅剩1 個(gè)月的時(shí)間。作為一名在疫情期間參加了我們 Zoom 會議的粉絲,我們正在向您提出一個(gè)簡單的請求。我們目前正在向美國專利商標(biāo)局注冊‘TheGame Awards’商標(biāo)。我們正在尋求支持信,以證明在消費(fèi)者(也就是您?。﹪?yán)重,‘TheGame Awards’一詞與我們的年度頒獎(jiǎng)典禮具有獨(dú)一無二的關(guān)聯(lián)性?!半S后郵件要求粉絲能夠給出自己的“個(gè)人反饋”,并且未來幾周收集
  • 好評游戲《Gylt》開發(fā)商Tequila Works申請破產(chǎn)
    Gylt 2024-11-13 17:10:26
    游戲開發(fā)商 Tequila Works 日前申請了破產(chǎn)。工作室剛剛上任的總負(fù)責(zé)人 Térence Mosca 在一份聲明中表示,他“對團(tuán)隊(duì)共同取得的成就感到自豪”,但由于“長期的市場狀況”,總部位于馬德里的工作室別無辦法只能做出這個(gè)選擇。與申請破產(chǎn)同時(shí),工作室創(chuàng)始人已經(jīng)離職,又 Mosca 擔(dān)任總經(jīng)理。公司生命寫道:“自2009 年成立以來,TequilaWorks 的游戲開發(fā)理念始終專注于‘用熱情去創(chuàng)造’。”“在這個(gè)困難時(shí)期,我們正在盡一切努力為我們的團(tuán)隊(duì)提供支持和幫助?!痹谄飘a(chǎn)之前,這家公司在15 年間開發(fā)了三款游戲,包括原 Stadia 獨(dú)占游戲《GYLT》。公司很大程度上受到了谷歌云游戲服務(wù)關(guān)閉的影響。雖然 2022 年收到了騰訊的投資,公司上個(gè)月依然進(jìn)行了裁員,不過現(xiàn)在看來工作室已經(jīng)無法維系下去。
  • 任天堂稱模擬器不存在合法用途:分享宣傳下載鏈接也違法
    任天堂 2024-11-13 16:37:02
    任天堂最近對所有的模擬器加大了打壓力度,考慮到這家公司對于自己的所有游戲嚴(yán)格的管理以及版權(quán)保護(hù),這并不稀奇,特別是在最近多款公司重要的游戲偷跑后。 此前我們就報(bào)道了海外主播“gdkchan”在任天堂最新的游戲《馬力歐&路易吉RPG 兄弟齊航》發(fā)布前直播了自己使用模擬器游玩游戲被任天堂起訴的新聞,而人們對這份訴訟進(jìn)行了進(jìn)一步挖掘。根據(jù)油管主播 Video Game Esoterica 發(fā)現(xiàn),在訴訟書中任天堂再次重申了之前在起訴柚子和 Ryujix 模擬器時(shí)提出的觀點(diǎn),即“模擬器不存在任何的合法用途”——即便是出于游戲歷史保護(hù)性質(zhì)也是如此,并且還進(jìn)一步表示,分享和宣傳模擬器的下載鏈接同樣是違法的。 公司表示:“僅僅時(shí)連接到任天堂 Switch 模擬器的行為就形成了‘引導(dǎo)犯罪’?!盓soterica 稱,整個(gè)
  • 索尼又一項(xiàng)新專利:根據(jù)現(xiàn)實(shí)玩家狀態(tài)調(diào)整游戲設(shè)置
    索尼 2024-11-13 15:43:36
    據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請了一項(xiàng)新的專利,通過根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫面和性能設(shè)置,來改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識別數(shù)據(jù)、活動(dòng)紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺效果、幀數(shù)和音頻等。索尼的描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場景匯總的畫面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫面的幀率?!蹦壳翱梢韵胂蟮降木唧w使用場景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱
  • 《泰拉科技》開發(fā)商Payload繼續(xù)縮減 再一次裁員
    泰拉科技 2024-11-13 15:08:04
    沙盒建造游戲《泰拉科技》開發(fā)商 Payload Studios 在我們于8 月報(bào)道的裁員后,又于近日進(jìn)行了又一輪裁員。消息人士告訴媒體 GI.biz,最新一輪裁員有8 人受到影響。上一輪中,公司才建了工作室四分之一的員工。據(jù)稱目前受影響的員工提前一個(gè)月受到了通知,但仍未收到辭退補(bǔ)償。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Russel Clarke 證實(shí)了最新的裁員,但并未證實(shí)裁員具體細(xì)節(jié)。他告訴 GI.biz:“我們上周確實(shí)宣布了零一輪裁員。在我們所依賴的一個(gè)項(xiàng)目以外的沒有實(shí)現(xiàn)之后,我們陷入了非常困難的境地。細(xì)節(jié),包括通知和裁員補(bǔ)償?shù)奶幚?,以及即將失業(yè)的被解雇的人數(shù),目前仍有待確定——但我們必須在上周通知員工,向所有可能受到影響的人盡可能多的提前發(fā)出警告?!薄扒闆r不斷變化,因此我們無法確認(rèn)任何具體細(xì)節(jié),但我們的目標(biāo)是在
  • 前《星球大戰(zhàn):日蝕》首席編劇成立新工作室 致力于開發(fā)黑暗奇幻RPG游戲
    星球大戰(zhàn):日蝕 2024-11-13 10:42:13
    曾為Quantic Dream制作《底特律:變?nèi)恕芬约霸凇缎乔虼髴?zhàn):日蝕》中擔(dān)任首席編劇的亞當(dāng)·威廉姆斯(Adam Williams),近日宣布成立全新游戲工作室Republic Games。威廉姆斯在Quantic Dream工作了近10年的時(shí)間,但在今年早些時(shí)候選擇了離開,因此他在接受外媒“Eurogamer”采訪時(shí)表示“離開《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目并不是一個(gè)容易的決定,Quantic Dream和迪士尼都有很棒的人才”。不過威廉姆斯在離開后獲得了《絕地求生》發(fā)行商Krafton的投資,用于開發(fā)Republic Games尚未發(fā)布的首款游戲,一款被描述為手工制作的“黑暗、成熟的幻想RPG”。雖然游戲的細(xì)節(jié)目前仍保密,但威廉姆斯透露本作就像“托爾金的《指環(huán)王》與喬治·奧威爾的《1984》相遇”那般。此外威廉姆斯還表示
  • Steam開發(fā)者更新 將提供更加輕松選擇游戲測試版本
    V社 2024-11-12 12:00:32
    目前,在 Steam 上想要安裝游戲的不同 Beta 測試版本,需要右鍵選擇游戲,打開屬性頁面,選擇測試版,然后在下拉列表中選擇想要的版本,有時(shí)則需要輸入一些代碼來解鎖測試版。雖然該過程對于真的會去玩特定版本游戲的玩家來說不算特別麻煩,但 Valve 仍然有意對其進(jìn)行改進(jìn)。在最近的 Steamworks 開發(fā)者更新中,V社表示現(xiàn)在開發(fā)者可以更加輕松、更快速、更徹底的讓玩家進(jìn)入或退出游戲的測試版。在更新博客中 V 社寫道:“以前,方位這些替代版本分支(的方法)相當(dāng)不明確,主要由玩家通過Steam游戲的‘設(shè)置’窗口完成。不過,新的 Steamworks API 現(xiàn)在允許開發(fā)者在游戲本身中位玩家提供這種選擇?!边@意味著只要游戲使用了 Steamworks API,就可以在游戲中設(shè)立一個(gè)單獨(dú)的按鈕或菜單來修改游戲的不同
  • 《蜘蛛俠2》毒液《半條命》弗地岡配音演員Tony Todd去世 享年69歲
    游戲新聞 2024-11-12 11:16:57
    著名游戲配音演員 Tony Todd 去世,年僅 69歲。他是游戲業(yè)界最著名的配音演員之一,飾演的角色包括《漫威蜘蛛俠2》中的毒液,以及《半條命》中的外星種族弗地岡人。他最新的作品是貝塞斯達(dá)旗下 MachineGames 工作室開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》,然而這部作品未能在他去世前問世。此外,他還曾為《層層恐懼2》配了旁白,并飾演了《DOTA 2》中的龍騎士(龍騎)、暗夜魔王(夜魔)以及冥界亞龍(毒龍)。其他角色包括《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中的海軍上將 Tommy Briggs和《喋血復(fù)仇》中的 Dr. Rogers。他還曾參與過許多著名電影,著名作品包括1992 年的恐怖電影《糖果人》、《這個(gè)男人來自地球》、《死神來了》全系列多部作品、《勇闖奪命島》和李安導(dǎo)演的《無敵浩克》?!堵┲雮b2》開發(fā)商失眠組 I
  • FS社母公司角川確認(rèn):目前有26款游戲正在開發(fā)中
    廠商新聞 2024-11-12 10:16:10
    據(jù)日本媒體 GameWatch 報(bào)道,F(xiàn)romSoftware母公司發(fā)行商日本角川集團(tuán)最近在財(cái)報(bào)中確認(rèn),公司目前有 26 款游戲正在“積極開發(fā)”當(dāng)中。這 26 款游戲中,有 20 款是“為主機(jī)開發(fā)的”,另外 6 款則是手游。游戲的開發(fā)工作室包括 Spike Chunsoft(《彈丸論破》)、GotchaGotcha Games(RPG Maker開發(fā)商)、ACQUIRE(《歧路旅人》)、韓國公司 VICGame Studios(《黑色五葉草》漫改手游),以及最上面提到的著名魂系游戲工作室 FromSoftware。其中,開發(fā)了《天誅》和《歧路旅人》的 ACQUIRE 于去年 12 月份被角川收購。對于 FS 社下一部作品還是有較多猜測的。自然,其熱門系列《黑暗之魂》已經(jīng)推出了3 部作品,而《裝甲核心》也在最近系
  • SE公布新財(cái)報(bào) 整體銷售收入降低但利潤大幅增長
    史克威爾·艾尼克斯 2024-11-11 17:27:31
    史克威爾艾尼克斯日前公布了2025年3月期第2季度新財(cái)報(bào),整體營收1575億日元,較去年同期的減少8.4%,營業(yè)利潤為211億日元,較去年同期增長達(dá)22.1%。·具體各營業(yè)事業(yè)部門詳情:數(shù)字娛樂事業(yè)整體:較前兩年?duì)I收呈下滑趨勢。HD單機(jī)游戲:多款主打IP游戲新作即將發(fā)售,整體收入下降。MMO網(wǎng)絡(luò)游戲:《最終幻想14》新資料片本季推出,帶動(dòng)營收和利潤均大幅增長。手游·PC端游等:收入較前期減少。數(shù)字娛樂事業(yè)地域區(qū)分:歐美地區(qū)仍然是會社銷售最多區(qū)域。街機(jī)娛樂事業(yè):整體收益較前兩年大幅提升趨勢。出版事業(yè):整體收益較前兩年校服變動(dòng)增長。版權(quán)·授權(quán):相關(guān)版權(quán)周邊等收益良好增長。
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