專欄文章
  • 《終極閃光》開發(fā)商Heart Machine裁員 新作不受影響
    Hyper Light Breaker 2024-11-22 09:22:21
    這家位于洛杉磯的工作室并未給出裁員的具體原因,或是具體受影響員工人數(shù)。不過公司承諾將為被裁員工提供遣散費和醫(yī)療保險。工作室還確認(rèn),即將推出的《終極閃光:破壞者》不會受到此次裁員的影響。工作室社區(qū)和公關(guān)負(fù)責(zé)人ZhangYiyi 告訴 Game Developer:“《終極閃光:破壞者》即將到來的發(fā)布不會受到這個令人傷心的消息的影響——實際上,隨著我們在搶先體驗階段不斷拓展和發(fā)展游戲的愿景,一次強(qiáng)而有力準(zhǔn)時的發(fā)布將為那些受影響的人們再次帶來機(jī)會。我們的其他項目,包括《Possessor(s)》,也不會受到影響?!薄拔覀兎浅8兄x自己的社區(qū),他們團(tuán)結(jié)一致支持我們以及其他類似處境的工作室,并且對我們即將推出的游戲、我們的同事以及整個行業(yè)的前景充滿希望?!蹦壳啊督K極閃光:破壞者》的準(zhǔn)確發(fā)布時間暫未公布,但有計劃在 2025
  • 與柴犬開啟治愈探險之旅!異世界動作冒險新游《妖怪之國》登陸Steam
    單機(jī)游戲 2024-11-21 13:40:47
    在這個繁忙喧囂的現(xiàn)代社會,我們時??释軌蛱与x現(xiàn)實,進(jìn)入一個充滿奇幻與溫暖的異世界,來一場說走就走、遠(yuǎn)離塵世的冒險旅程。 由StudioLights開發(fā)的異世界動作冒險RPG新游《妖怪之國》正是這樣一款作品。游戲是以日本傳統(tǒng)妖怪文化為靈感打造的一款充滿治愈氣息的冒險游戲,玩家將在游戲中與一只可愛的柴犬,結(jié)伴踏上奇妙的冒險之旅?!竞惋L(fēng)治愈畫風(fēng),與柴犬一起去冒險!】 獨具一格的治愈畫風(fēng)是《妖怪之國》的一大亮點。游戲采用和風(fēng)奇幻的美術(shù)設(shè)計,每一個區(qū)域都被細(xì)致地賦予獨特的景觀與氛圍。無論是晨光灑落的田野、夜霧彌漫的神社,還是彩葉紛飛的深山,都讓人仿佛置身于一幅幅和風(fēng)奇幻畫卷中。溫暖柔和的配色與細(xì)膩精致的場景細(xì)節(jié),勾勒出一個群妖棲息的神秘國度,柔和的色彩營造出溫馨治愈的氛圍,能讓玩家在游戲中找到久違的寧靜和陪伴。 玩家在
  • 獨立游戲發(fā)行平臺Itch.io現(xiàn)要求開發(fā)者澄清AI使用
    人工智能 2024-11-21 12:10:19
    專注為獨立游戲開發(fā)者提供支持和銷售的平臺網(wǎng)站 itch.io 日前宣布了一項新政策,要求平臺上分享游戲或游戲開發(fā)資產(chǎn)的開發(fā)者澄清他們的作品是否使用了生成式 AI,并且明確哪些部分是由 AI 生成的。在社交媒體上平臺表示:“我們現(xiàn)在要求資產(chǎn)頁面創(chuàng)建者在他們的作品中標(biāo)記他們對生成式 AI 的使用。該標(biāo)記工具適用于所有頁面,但它是資產(chǎn)創(chuàng)建者頁面的必填信息,以確保購買者了解他們所獲取次元的來源。”目前平臺將重點關(guān)注游戲開發(fā)資產(chǎn),“因為他們可能會影響使用它們的開發(fā)者”。如果使用生成式 AI 制作的資源沒有被正確標(biāo)記,將被剝奪瀏覽頁面中建立索引的能力。不過平臺目前并沒有給創(chuàng)作者們定下死線時間點,允許他們“按照自己的節(jié)奏進(jìn)行標(biāo)記”。部分開發(fā)者詢問為什么平臺不直接禁止使用 AI,特別是許多創(chuàng)作者認(rèn)為 AI 無需任何實際的技術(shù),
  • 傳聞:角川與索尼協(xié)商并購是為了阻止韓國公司Kakao惡意收購
    廠商新聞 2024-11-21 11:07:19
    近日,角川與索尼協(xié)商并購事宜的信息被泄露,隨后角川股價大漲,并回應(yīng)稱已經(jīng)收到收購邀約,但尚未做出決定。而根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn)分享,角川之所以與索尼接洽商量并購,可能是為了防止韓國公司Kakao的惡意收購。 據(jù)悉,韓國公司Kakao自2020年以來就成為角川的股東之一,2020年Kakao以412億韓元收購了角川2.7%的額外股份,而在2021年,Kakao持股比例達(dá)到了7.3%,成為了角川最大的股東。 角川為了防止Kakao的進(jìn)一步惡意收購,選擇與索尼接洽并購,并且這也可以解釋了為什么并購的消息被泄露了出來,這個消息泄露之后角川的股價大漲,阻止了Kakao的進(jìn)一步收購。目前索尼市值約1300億美元,Kakao市值150億美元,索尼手中90億可以用于投資和收購,并購的消息傳出之后,角川的市值從27億美元
  • 《潛行者2:切爾諾貝利之心》正式發(fā)售!
    由GSC Game World開發(fā)的次世代第一人稱射擊游戲《潛行者2:切爾諾貝利之心》現(xiàn)已正式發(fā)售。在游戲中玩家將踏入廣闊而神秘的切爾諾貝利封鎖區(qū),與眾多危險敵人展開激戰(zhàn),同時探索區(qū)域內(nèi)充滿未知與危險的異?,F(xiàn)象以及強(qiáng)大的神器。Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1643320/2/  切爾諾貝利異常封鎖區(qū)充滿了未知的危險氣息,來自世界各地的數(shù)千名潛行者在這里開啟了新的生活。加入潛行者大軍,在充滿危險和未知的廣闊開放世界中開啟冒險旅程。揭開第二次災(zāi)難背后的秘密、獵殺變種生物、探索危險的異?,F(xiàn)象以及尋找珍貴的文物。 危險 土匪、雇傭兵、官方勢力、孤獨的潛行者、各種派系和變種生物……《潛行者2:切爾諾貝利之心》的世界里到處都是掠食者,他們會不惜一切代價奪取
  • 《藍(lán)色協(xié)議》開發(fā)商被萬代南夢宮吸收合并 2025年4月1日實施
    萬代南夢宮 2024-11-20 17:12:07
    11月20日,萬代南夢宮發(fā)布公告宣布,萬代南夢宮在線(Bandai Namco Online)將被萬代南夢宮吸收合并,預(yù)計2025年4月1日生效。萬代南夢宮在線是2009年萬代南夢宮成立的全資子公司,主要的業(yè)務(wù)是開發(fā)和運營PC網(wǎng)絡(luò)游戲,也是《藍(lán)色協(xié)議》的開發(fā)商。 在合并之后,萬代南夢宮將接收萬代南夢宮在線旗下《藍(lán)色協(xié)議》、《SD敢達(dá)大作戰(zhàn)》、《偶像星愿》等游戲的業(yè)務(wù)和運營,此前客戶與萬代南夢宮在線簽訂的合同以及萬代南夢宮在線所欠債務(wù)均由萬代南夢宮承接。 在今年8月份,《藍(lán)色協(xié)議》發(fā)布了停服通知,預(yù)計2025年1月18日停服,由亞馬遜發(fā)行的全球版本也被取消。而開發(fā)商萬代南夢宮在線早在今年6月份的財報中就宣布公司發(fā)生巨額虧損,已經(jīng)資不抵債。不過在2023年9月,有報道稱騰訊獲得了《藍(lán)色協(xié)議》手游版權(quán),將在全球發(fā)行,
  • 《寶可夢Go》開發(fā)商計劃用玩家數(shù)據(jù)“地理空間”AI模型
    精靈寶可夢GO 2024-11-20 17:05:31
    《寶可夢Go》開發(fā)商 Niantic 宣布,正在構(gòu)建一個新的“大型地理空間模型”(Large GeospatialModel,LGM),該模型結(jié)合了從《寶可夢Go》和其他產(chǎn)品的用戶的智能手機(jī)中獲取的數(shù)百萬個掃描數(shù)據(jù)。根據(jù)官方發(fā)布的一篇博客文章,這個 AI 模型可以讓計算機(jī)和機(jī)器人“以新的方式理解世界并與之互動”。 博客解釋道:“在過去 5 年里,Niantic一直專注于構(gòu)建我們的視覺定位系統(tǒng)(VisualPositioning System,VPS),該系統(tǒng)使用手機(jī)的單個圖像來確定其位置和方向,基于人們在我們的游戲以及 Scaniverse 中掃描有趣位置式構(gòu)建的 3D 地圖?!惫局赋觯@些用戶數(shù)據(jù)是獨特的,因為“它們是從行人角度獲取的,包含了汽車無法到達(dá)的地方”。此前,公司的首席科學(xué)家 Victor Pri
  • Remedy總監(jiān):未來努力爭取商業(yè)成功 但自家特色不能丟
    Remedy 2024-11-20 15:43:58
    《心靈殺手2》工作室 Remedy 的總監(jiān) Sam Lake 告訴投資者,他希望未來工作室能夠制作商業(yè)上成功的游戲,但決不能以犧牲他或是工作室的創(chuàng)意表達(dá)為代價。 在近日的會議上,SamLake 談到了工作室的藝術(shù)創(chuàng)意自由以及市場活力之間的平衡,表示這可能比想象的更具挑戰(zhàn)性:“游戲需要長期、復(fù)雜的制作。游戲時簡短技術(shù)成果。游戲也是商品。我們要努力創(chuàng)造商業(yè)熱門。這些都是事實,所有這些都是必要的,所有這些都必須保持平衡,我們才能取得成功?!薄斑€有什么是真實的?游戲是野心勃勃、充滿激情、創(chuàng)造性表達(dá)的作品。游戲時高品質(zhì)的娛樂。我們在 Remedy 創(chuàng)造了特別的東西,我們決不能丟掉它?!北驹略缧r候 Remedy 發(fā)布的財報顯示《心靈殺手2》推出 1 年后已經(jīng)收回了“大部分”開發(fā)成本。這并不意味著游戲失敗了,因為它未來可能
  • G胖曾差點被鯊魚咬到但一點不怕:處事不驚天生如此
    V社 2024-11-20 14:41:52
    在最近《半條命2》20 周年紀(jì)念紀(jì)錄片中,許多人都分享了游戲系列和 V 社歷史的許多趣聞。作為 V 社的門面以及老板,G胖意外的并沒有占紀(jì)錄片的太大篇幅。但他確實分享了一個關(guān)于自己的趣聞。正如我們昨天報道提到的,V社曾面臨與當(dāng)時風(fēng)頭正盛的維旺迪的異常法律交鋒,并且這場交鋒真的決定了 V 社的存亡。自然,V社面臨的危機(jī)就像“與鯊魚一同游泳”,但是 G 胖表示自己真的這么干過。他表示,維旺迪就是在用所謂的“法律手段”恐嚇 V 社屈服,并且當(dāng)時它經(jīng)常這么干。他當(dāng)時臨近破產(chǎn),但仍然沒有恐慌。他認(rèn)為自己是一個“在很多方面都很奇怪的人”,在危機(jī)之下沒有任何壓力。他回憶道:“最近我在南非潛水,有幾次鯊魚試圖咬我,我周圍的人比我還要害怕。我只是在想:‘哦,有鯊魚想咬我,我應(yīng)該離鯊魚遠(yuǎn)點’,但其他(沒被追的)人都在高聲尖叫:‘哦
  • 索尼移動游戲部門任命兩位新高管 曾任職EA和NCSoft
    索尼 2024-11-20 11:58:22
    PlayStation 日前任命了兩位新高管,領(lǐng)導(dǎo)其移動部門。OlivierCourtemanche 和 Justin Kubiak 將分別單人索尼互動娛樂移動業(yè)務(wù)主管以及移動業(yè)務(wù)開發(fā)和合作伙伴關(guān)系領(lǐng)導(dǎo)人。兩人均于 2022 年加入 SIE,其中 Courtemanche 曾任職 EA 和 Meta,在此之前擔(dān)任了索尼工作室移動部門高級總監(jiān),并于去年成為移動部門聯(lián)系主管;Kubiak則于此前任職三星和 NCSoft。兩人是自 2023 年副總裁 Nicola Sebastiani 離職以來 PlayStation 移動部門首批高管。當(dāng)時索尼對于移動市場的野心并不大。移動部門最近也發(fā)生了巨變:索尼此前最主要的手游工作室收購之一,SavageGame Studios(之后更名為 Neon Koi)與《星鳴特攻》開發(fā)
  • 《底特律變?nèi)恕肥紫巹〕闪⑿鹿ぷ魇?Krafton投資
    廠商新聞 2024-11-20 11:17:48
    前Quantic Dream 主編劇 AdamWilliams 在Krafton 的支持下開設(shè)了一個新工作室。名為 Republic Games,在他的領(lǐng)導(dǎo)下新工作室獲得了韓國發(fā)行商的投資,詳細(xì)金額并未公開。 工作室被描述為“規(guī)模雖小但經(jīng)驗豐富的國際開發(fā)團(tuán)隊”,正在致力于開發(fā)一款未公開的 RPG。Williams 表示:“我們創(chuàng)立 Republic Games 是為了創(chuàng)造有趣且富有意義的體驗。我們只專注于為玩家提供他媽呢真正想要的東西:出色的游戲玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他們會記住的奇幻體驗?!盞rafton 投資總監(jiān) Mike Hong 補(bǔ)充道:“RepublicGames 致力于尋找互動故事講述的新高度。他們的主要關(guān)注點是精彩的故事、玩家自由、有意義的選擇以及讓玩家追求自己的幻想。” Willia
  • V社贏下維旺迪《反恐精英》官司全靠一位韓裔實習(xí)生
    V社 2024-11-19 15:16:59
    2002 年,Valve 曾和“聞名四?!钡墓揪S旺迪之間有關(guān)一場法律上的交鋒。維旺迪當(dāng)時收購了 Sierra,并獲得了《反恐精英》的零售發(fā)行權(quán),并且維旺迪堅持網(wǎng)咖/網(wǎng)吧的發(fā)行包含在起最初的權(quán)限范圍內(nèi),導(dǎo)致 V社對它提起了訴訟——因為 V 社需要拿下網(wǎng)吧,如果不是所有網(wǎng)吧都安裝了 V 社的《反恐精英》,并且自帶 Steam,V 社絕不可能走到今天。 在最近《半條命2》20 周年之際發(fā)布的最新紀(jì)錄片中,V社的許多老員工回憶往事,其中就包括對這一事件的討論。他們透露,V社能夠贏下這場訴訟,全都靠一位韓裔實習(xí)生的功勞。據(jù) V 社首席運營官 Scott Lynch 會議,兩家公司原本就剛剛結(jié)束了“痛苦”的談判,而 V 社的起訴導(dǎo)致維旺迪惱羞成怒,決定“開啟第三次世界大戰(zhàn)”。公司律師 Karl Quackenbush 補(bǔ)
  • 日本路透社稱索尼正在協(xié)商收購角川 或?qū)romSoftware收入囊中
    索尼 2024-11-19 14:33:10
    根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團(tuán)正在洽談收購事宜,如果談判成功的話,合同可能會在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團(tuán)都拒絕對此置評。 角川集團(tuán)(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團(tuán)宣布收購FromSoftware。
  • Unity新CEO討論爭議性運行費:已反思公司的失誤 未來將與客戶深度協(xié)商
    Unity 2024-11-19 14:16:53
    在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任EA 總裁的)JohnRiccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項備受爭議的收費方式:該收費模式下,當(dāng)游戲到達(dá)一定收入或下載次數(shù)后,將會按照每次安裝向開發(fā)者收費。此舉引發(fā)了大量來自開發(fā)者的批評,公司在多次試圖解釋后,口碑大降用戶也大量出走,導(dǎo)致股價受到重創(chuàng)。最終公司宣布撤回新的收費方式舉措,并且在一地雞毛中 Riccitiello“退休”。 隨后接任他的是 Matthew Bromberg。他在 5 月被任命為新 CEO,并且解決前任留下的問題是他的首要任務(wù)。最近他對“安裝費”的爭議進(jìn)行了討論,并且解釋了為什么公司花了一年才改變一開始的決定。他在采訪中解釋道:“我做的第一件事就是登上飛機(jī),詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運行時費用對他們
  • 《刺客信條》制作人:團(tuán)隊一半員工是首次做游戲
    刺客信條:影 2024-11-19 09:34:58
    育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人  Marc-Alexis C?té 最近在開發(fā)者峰會 XDS24 期間的采訪環(huán)節(jié)透露了目前團(tuán)隊的現(xiàn)狀,并討論了游戲的開發(fā)過程,稱目前團(tuán)隊有一半的開發(fā)者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。他在回答關(guān)于游戲開發(fā)中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的疫情后團(tuán)隊里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的團(tuán)隊中可能有一半是第一次制作游戲。”他接著補(bǔ)充道:“所以他們不知道,盡管他們一開始玩游戲時,認(rèn)為那是他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,我們會有一天會到那個時候?!彼^續(xù)表示,即便游戲在臨近發(fā)售前看起來仍然沒有準(zhǔn)備好,很有可能在短時間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過,我記得我第一次開發(fā)《刺客信條》時,在 7 月我測試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時感覺‘
  • 美國演員工會與游戲公司新協(xié)議 維護(hù)本地化演員權(quán)益
    廠商新聞 2024-11-16 11:36:33
    美國演員工會 SAG-AFTRA 近日與游戲公司達(dá)成一項新協(xié)議,這項協(xié)議將維護(hù)游戲本地化,特別是那些為非英文游戲進(jìn)行表演和配音的演員權(quán)益。工會最新簽訂的是一項名為《獨立互動本地化協(xié)議》的合約,涵蓋原本非英語語言游戲的本地化。其條款類似于 2 月為獨立開發(fā)者指定的基于預(yù)算的分成協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,本地化人員將能獲得面向 AI 的保護(hù),以及比原本的協(xié)議更好的表演工作費用和工作量選擇。根據(jù)新的費率表,不出鏡的表演者每天 4 小時 12 段聲紋,收費為 1023.75 美元;或者每天 1 小時內(nèi) 2 段聲紋,報酬為 512 美元。該費率將從現(xiàn)在一直持續(xù)到 2024 年底,并從明年開始張價至 4 小時錄音 1102 美元,或 1 小時錄音 551 美元。對于歐美玩家來說,也有越來越多的非英文游戲進(jìn)入他們的視野。除了一直以來
  • Steam傳播仇恨指控引人質(zhì)疑:青蛙表情包占一半以上
    Steam 2024-11-16 10:58:00
    在海外的許多網(wǎng)友都喜歡用一個名為“Pepe”的青蛙表情包,特別是如果你看過一些海外著名主播,例如 XQC 的直播,他們的直播“彈幕”中就會有很多人用這個表情。 然而,這些表情也在此之前被視為“仇恨標(biāo)志”:根據(jù) 2016 年 BBC 的一篇報道,這個非常常見的表情被 1913 年成立的國際猶太人非官方組織/美國公民權(quán)利阻止反誹謗聯(lián)盟(ADL)包含在了“仇恨標(biāo)志”的數(shù)據(jù)庫中。而正是這個組織最近指控了 Valve 和其游戲數(shù)字銷售/社區(qū)平臺 Steam“縱容仇恨言論傳播”,并且自然的,組織認(rèn)為的“仇恨言論”也包含了“Pepe”青蛙的表情包。不僅如此,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),其所謂的“183 萬條獨特的極端主義或仇恨內(nèi)容”中的標(biāo)志部分,超過一半(55%)都是這個表情包。 毫無疑問,從該組織展示的一些個例來看,其中許多“Pe
  • 索尼正在開發(fā)自動檢測游戲BUG的AI系統(tǒng):簡化測試流程
    索尼 2024-11-16 10:18:43
    根據(jù) Tech4Gamer 報道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開發(fā)一個用于檢測游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機(jī)器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過這個系統(tǒng)“創(chuàng)造無障礙的高質(zhì)量體驗”,以“塑造游戲的未來”。該系統(tǒng)不會完全替代 QA 測試人員,而是用于輔助他們,來偵測那些會逃脫人眼檢測的問題。AI開發(fā)者將與更多團(tuán)隊合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開發(fā)過程中。另一方面,這可能會有導(dǎo)致更多的爭議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國的許多游戲行業(yè)工會都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
  • 任天堂透露如何“開盒”Switch盜版商 精確到家庭住址
    任天堂 2024-11-15 15:58:00
    在今年6月,任天堂起訴了制造和出售Switch盜版硬件和游戲的男子James Williams(又稱Archbox),任天堂很明確地知道該男子的個人信息,甚至是家庭住址,而他們是如何確定這些信息的呢?根據(jù)最新的法庭文件,任天堂透露了他們是如何“開盒”這些Switch盜版商的。 據(jù)悉,在2023年,任天堂聘請了Mitchell Silberberg & Knupp律師事務(wù)所調(diào)查這些Switch盜版商,該公司將目標(biāo)鎖定在一個網(wǎng)絡(luò)ID叫Archbox的人身上,并注意到Archbox自己發(fā)帖稱他住在美國亞利桑那州鳳凰城附近,并曾就讀于美國中西部大學(xué)。目前尚不清楚任天堂如何獲取這些信息并將Archbox識別為James Williams,但他們的律師在上周的文件中表示,大約在2024年2月,任天堂將Archbox
  • Epic與互聯(lián)網(wǎng)檔案館網(wǎng)站合作 保護(hù)老版《虛幻》游戲
    Epic Games 2024-11-15 15:32:18
    Epic Games 已批準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)檔案館(InternetArchive)托管《虛幻(Unreal)》以及其后續(xù)作品《虛幻競技場》的安裝文件。根據(jù) OldUnreal Discord 服務(wù)器內(nèi)的一篇帖子,存檔網(wǎng)站現(xiàn)在過關(guān)這兩款游戲的原版光盤鏡像。玩家可以下載這些鏡像,或者使用 OldUnreal 之前發(fā)布的僅限 Windows 的游戲安裝程序來下載和安裝存檔的文件。這使得兩款已經(jīng)隨著時間“消逝”的游戲再次完全可玩。兩款游戲幾年前就已經(jīng)停售,但在 Epic 的批準(zhǔn)下,它們作為電子游戲歷史的一部分被保存下來。雖然《虛幻》游戲是 Epic Games 成為一家游戲開發(fā)商以及引擎開發(fā)商的基石,但公司和該作品以及《虛幻競技場》的關(guān)系比較復(fù)雜。2007年的《虛幻競技場3》標(biāo)志著系列結(jié)束,Epic 當(dāng)時將全部注意力放在了《戰(zhàn)
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