Crytek今日公布了CryEngine 3引擎最新的技術(shù)演示視頻。根據(jù)Crytek所說(shuō) ,這次技術(shù)演示視頻完全由《孤島危機(jī)3》游戲畫(huà)面即時(shí)演算。演示視頻:現(xiàn)在你可能知道了,《孤島危機(jī)3》的畫(huà)面看起來(lái)會(huì)如何,游戲中將會(huì)出現(xiàn)哪些前所未有的新特效。這則視頻同樣展現(xiàn)了之前泄露的E3文件中所介紹的那些功能?!豆聧u危機(jī)3》將會(huì)在2013年面向PC,XBox360和PS3發(fā)售,不過(guò)眾所周知PC版將會(huì)加入DX11支持,因此追求畫(huà)面的玩家對(duì)于PC版,絕對(duì)值得期待。
Crytek高級(jí)總裁Nick Button-Brown在微博上透露,Wii U版《孤島危機(jī)3》并沒(méi)有在制作中?!盀榱讼虼蠹业钠谕龀龌貞?yīng),我必須承認(rèn),我們公司現(xiàn)在并沒(méi)有制作Wii U版《孤島危機(jī)3》。” 前階段Crytek制作人Mike Read曾向媒體表示,不排除《孤島危機(jī)3》登陸Wii U的可能性。 《孤島危機(jī)3》游戲截圖:
Crytek向媒體透露,它目前正在與任天堂合作,不排除《孤島危機(jī)3》登陸Wii U的可能性。 今天,許多媒體都報(bào)道了Mike Read的采訪內(nèi)容,他說(shuō)《孤島危機(jī)3》尚有可能登陸任天堂的新主機(jī)。“不能說(shuō)沒(méi)可能,因?yàn)閃ii U仍然沒(méi)有公布確切發(fā)售日期,沒(méi)人能預(yù)測(cè)未來(lái)發(fā)生的變數(shù)??梢悦鞔_告訴大家,我們正在和任天堂合作,目前只能透露這么多?!?nbsp; “我不會(huì)完全否定它的可能性,但因?yàn)闆](méi)有官方確認(rèn)Wii U發(fā)售日期,而我們的《孤島危機(jī)》將在8個(gè)月后,也就是2013年2月發(fā)售,因此我們不能按照他們的時(shí)間表來(lái)。我不能完全否定,但也只能說(shuō)有這種可能。” 5月份曾有媒體問(wèn)《孤島危機(jī)3》是否會(huì)
《孤島危機(jī)3》主制作人Mike Read稱(chēng),任天堂和微軟目前搞的觸屏手柄只能流行一小段時(shí)間。在接受媒體采訪時(shí),記者詢(xún)問(wèn)他是否看好Xbox 360 SmartGlass和Wii U上將采用的觸屏手柄?!耙f(shuō)觸屏手柄的話,我個(gè)人認(rèn)為它只是曇花一現(xiàn)?!?nbsp; “如果一定要我推測(cè)次世代發(fā)展趨勢(shì)的話,我會(huì)說(shuō),云游戲?!?nbsp; 在這個(gè)問(wèn)題上,Mike Read 沒(méi)有對(duì)自己的公司進(jìn)行宣傳。 雖然他認(rèn)為Crytek將會(huì)和任天堂合作開(kāi)發(fā)Wii U游戲,但他覺(jué)得Wii U主機(jī)的市場(chǎng)受眾相對(duì)較窄。 “首先我非常喜歡Wii,我不知道任天堂在發(fā)售Wii的時(shí)候有沒(méi)有意識(shí)到
通過(guò)EA的在線數(shù)字發(fā)布服務(wù)平臺(tái)Origin預(yù)定《孤島危機(jī)3》的,可以獲得額外內(nèi)容和物品,此外作為一個(gè)驚喜,只要預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)版的可以自動(dòng)升級(jí)為“獵人版”,不收取任何附加費(fèi)用。本作計(jì)劃于2013年春天登陸三大平臺(tái)。本作中主角使用的新武器之一是一把復(fù)合弓,預(yù)定“獵人版”游戲的玩家可以在首發(fā)日即解鎖這把弓。此外,玩家還可以獲得“超量殺戮包”(Overkill Pack,僅限PC數(shù)字下載),這個(gè)包包括有基本游戲+所有“獵人版”內(nèi)容+多人游戲內(nèi)容提前解鎖(包括 提前獲得“臺(tái)風(fēng)”突擊步槍和皮膚)+快速開(kāi)火納米套裝模塊+2個(gè)獨(dú)占的“超量殺戮”主題狗牌?!芭_(tái)風(fēng)”突擊步槍每秒可發(fā)射500發(fā)子彈(你沒(méi)看錯(cuò),原文就是500 rounds a second),簡(jiǎn)直就是一把大殺器!“獵人版”的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容有:-- 把自己轉(zhuǎn)變成終極的“獵人在線”選
正如上星期為大家報(bào)道的那樣,本周開(kāi)發(fā)商Crytek正式公布了旗下FPS巨作《孤島危機(jī)3》的單人模式游戲演示,盡管部分內(nèi)容與E3 2012展發(fā)布的視頻相同,但是這次帶給玩家的是完整的18分鐘的演示視頻,演示平臺(tái)為主機(jī)。 玩家們來(lái)看看這部作品能否重新勾起你07年那段美好的回憶吧! 18分鐘演示視頻欣賞:視頻源址:http://www.tudou.com/programs/view/PLsXY4WnDyU/
外媒公布了最新一批《孤島危機(jī)3》的游戲截圖,一如既往的驚艷,早前CryTek宣布將在下周公布一段全新的單人戰(zhàn)役宣傳片,相信今天的這幾張截圖只是小小的開(kāi)胃菜,期待下周更多的消息公布吧! 最新截圖:
開(kāi)發(fā)商Crytek日前宣布將于下周公布旗下人氣續(xù)作《孤島危機(jī)3》的單人模式預(yù)告片。 據(jù)Crytek介紹即將到來(lái)的單人模式預(yù)告片將來(lái)你看到你可以追蹤的獵物。希望新的預(yù)告片不是小片段,而展示游戲的世界觀。 早前游戲演示:
不久之前,我們就曾報(bào)道過(guò)《孤島危機(jī)3》采用DX11的消息。PC的玩家對(duì)此難免有點(diǎn)懷疑,因?yàn)镃rytek在《孤島危機(jī)2》的時(shí)候也曾這么說(shuō)。然而,這次又有一點(diǎn)不一樣的地方。在之前舉行的E3展會(huì)上,Crytek舉行了一場(chǎng)VIP技術(shù)展示會(huì),向參觀的人士展示了將會(huì)運(yùn)用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。根據(jù)Crytek所言,CryEngine 3引擎將會(huì)加入的DX11特性有:精確像素置換貼圖,區(qū)域照明,植被和布料物理細(xì)節(jié),實(shí)時(shí)映射,體積霧和云陰影,復(fù)合3D鏡頭光暈和光暈編輯器,GI +高光反射和多層導(dǎo)航網(wǎng)格。Crytek提到了一種新的置換貼圖技術(shù),也就是精確像素置換貼圖,可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。Crytek同時(shí)還采用了一種新的陰影系統(tǒng),叫做變
在經(jīng)歷了《孤島危機(jī)2》的挫折之后,許多PC玩家關(guān)心的是《孤島危機(jī)3》的未來(lái)方向,是繼續(xù)向畫(huà)面黨前進(jìn),還是在玩法上做出改革?,F(xiàn)在看起來(lái)Crytek似乎對(duì)這兩個(gè)元素都挺關(guān)注的,此外他們還在嘗試改造游戲劇情,為大家?guī)?lái)一種全方位浸入式的體驗(yàn),而不是單一某個(gè)方面。這也意味說(shuō),Crytek并不會(huì)繼續(xù)推高游戲的畫(huà)面質(zhì)量,他們的目標(biāo)是為《孤島危機(jī)3》帶去一種全新的藝術(shù)風(fēng)格,而不是一味的用粒子效果堆砌畫(huà)面。上述提到的內(nèi)容是在《孤島危機(jī)3》的官方Facebook頁(yè)面公布的。據(jù)Crytek所說(shuō),《孤島危機(jī)3》將會(huì)擁有一個(gè)內(nèi)容非常豐富的故事劇情,當(dāng)然整體的結(jié)構(gòu)仍然是線性的。什么? 豐富的劇情...在一個(gè)FPS里?尤其還是在《孤島危機(jī)》之中?好吧,我們當(dāng)然有點(diǎn)懷疑,這種措辭很像是典型的產(chǎn)品公關(guān)介紹。此外,開(kāi)發(fā)公司稱(chēng)《孤島危機(jī)3》在游戲
幾周之前,我們有幸來(lái)到EA展臺(tái)觀看了《孤島危機(jī)3》實(shí)際演示視頻。當(dāng)步入展示大廳的時(shí)候,你將會(huì)感到仿佛置身于另一個(gè)世界,一個(gè)《孤島危機(jī)3》的科幻世界?;璋档奈葑佑悬c(diǎn)像熱帶叢林,座椅上繞著葡萄藤,還有遠(yuǎn)處高達(dá)3米的顯示屏?!豆聧u危機(jī)3》的執(zhí)行制作人Mike Reed首先對(duì)游戲的設(shè)定和背景進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)短的介紹,然后對(duì)玩家們期待的游戲功能進(jìn)行了講解。在《孤島危機(jī)3》中,Prophet將再次擔(dān)任男主角,故事的時(shí)間設(shè)定在《孤島危機(jī)2》20年之后。在2047年,墮落的Cell公司在世界各大城市修建了Nanodome,這其中就有紐約。它們?cè)镜哪康氖怯脕?lái)保護(hù)城市,消滅殘存的Ceph外星人軍隊(duì)。《孤島危機(jī)3》的環(huán)境設(shè)定是非常獨(dú)特的,它被稱(chēng)作城市熱帶雨林。據(jù)Reed所說(shuō),在本作中將會(huì)充分結(jié)合前兩代中的元素。當(dāng)你行進(jìn)在紐約的時(shí)候,你
當(dāng)你身上穿著能擋子彈,變隱形,飛毛腿,長(zhǎng)肌肉和增彈跳的“納米裝“時(shí),一切機(jī)械武器都是浪費(fèi),基本上你找個(gè)順手的弓就能完爆一個(gè)部隊(duì)了。本次《孤島危機(jī)3》在E3上的展出,令人印象最深的莫過(guò)于弓箭的使用了,以下是某國(guó)外媒體的試玩體驗(yàn)總結(jié)。- 主角仍然是先知- 整個(gè)紐約已被外星人變成了大叢林- 目前的試玩來(lái)看,游戲回歸了沙盒的類(lèi)型- 敵人仍然是外星人和Cell組織- 超級(jí)弓可以用多種不同類(lèi)型的箭頭,包括標(biāo)準(zhǔn)箭頭、爆炸箭頭、定時(shí)炸彈箭頭和帶電箭頭- 帶電箭頭對(duì)水中的敵人有奇效- 弓箭適合潛行使用,正面沖突還是要靠機(jī)槍- 納米生化裝依然存在,并且加以改良- 納米裝最大改進(jìn)是增加了自定義組合套裝,允許你在不同環(huán)境使用不同套裝。比如潛行中的隱形外殼和普通箭頭,戰(zhàn)斗時(shí)的防御外殼和爆炸箭頭- 操作更加細(xì)致,環(huán)境相對(duì)來(lái)說(shuō)變化很多,畫(huà)面
遙想當(dāng)年《孤島危機(jī)1》剛在PC平臺(tái)上推出那會(huì)是多么風(fēng)光,驚人地畫(huà)質(zhì)效果一時(shí)驚艷四座,但它的續(xù)作卻被主機(jī)機(jī)能所嚴(yán)重制約,畫(huà)質(zhì)大幅跳水。不管Crytek是如何狡辯稱(chēng)《孤島危機(jī)2》PC版的開(kāi)發(fā)并沒(méi)有收到主機(jī)平臺(tái)的影響,但是明眼人還是能一眼看出真實(shí)情況并非如此。到最后Crytek不得不承認(rèn)《孤島危機(jī)2》確實(shí)是首先以主機(jī)平臺(tái)為考慮進(jìn)行的開(kāi)發(fā),之所以會(huì)對(duì)納米服進(jìn)行大量改進(jìn)也是為了手柄能夠操作得過(guò)來(lái)所有的功能。如今《孤島危機(jī)3》也已是箭在弦上,Crytek生怕重蹈當(dāng)年的覆轍忙不迭的宣布在3代中會(huì)為PC玩家獻(xiàn)上一份厚禮。那就讓我們一起來(lái)看看這份厚禮都包括那些內(nèi)容吧!首先《孤島危機(jī)3》所采用的引擎是CryEngine 3加強(qiáng)版。沒(méi)錯(cuò),此引擎在原有CryEngine 3進(jìn)行了加強(qiáng)。在此次的《孤島危機(jī)3》開(kāi)發(fā)過(guò)程中Crytek將全程
EA今日正式在E3展會(huì)上公布了《孤島危機(jī)3》的新游戲截圖,展示了叢林中的城市和主角手握高科技復(fù)合弓,在紐約叢林間開(kāi)刷敵軍?!豆聧u危機(jī)3》將在E3發(fā)布會(huì)正式亮相,2013年初登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。游戲截圖:
外媒公布了《孤島危機(jī)3》的實(shí)際游戲演示視頻,該做將于2013年2月登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。
EA在今晨的E3展會(huì)上公布了《孤島危機(jī)3》的一段最新游戲預(yù)告片,正如你想的那樣,依靠強(qiáng)大的CE3引擎,游戲畫(huà)面表現(xiàn)十分突出,來(lái)看看視頻能否帶給你07年顯卡危機(jī)時(shí)的震撼吧! 另外,官方已經(jīng)宣布《孤島危機(jī)3》將于2013年2月發(fā)售。 視頻欣賞:
硬件殺手《孤島危機(jī)3》又要來(lái)了,本作為《孤島危機(jī)》系列三步曲的第三作,計(jì)劃于2013年春季發(fā)售,目前該游戲正在緊張的研發(fā)之中。屆時(shí),游戲?qū)?huì)同步登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),目前預(yù)定價(jià)格為59.99美元。近日官方又放出了游戲的截圖,相信在不日召開(kāi)的E3大展上,會(huì)有更多的游戲細(xì)節(jié)公布?!豆聧u危機(jī)3》的玩家們,準(zhǔn)備狂歡吧!截圖欣賞:
EA早前宣布旗下射擊新作《孤島危機(jī)3》也將出展E3 2012展,目前官方公布了最新的一張游戲截圖,據(jù)稱(chēng)這張圖片來(lái)自即將公布的新宣傳視頻之中,相信完整的宣傳片將在E3展上呈現(xiàn),玩家們敬請(qǐng)期待! 截圖:
我知道《孤島危機(jī)》的粉絲們都希望能在2012年E3展會(huì)上看到Crytek新作《孤島危機(jī)3》的相關(guān)展示。恭喜,你們的愿望成真了。《孤島危機(jī)3》將會(huì)參加這個(gè)一年一度的游戲盛宴。不僅如此,據(jù)消息稱(chēng)Crytek的開(kāi)發(fā)員們廢寢忘食地對(duì)游戲模型進(jìn)行了充分的優(yōu)化,這一定將給游戲帶來(lái)脫胎換骨般的變化。據(jù)Crytek首席游戲經(jīng)理Nick Button-Brown稱(chēng),《孤島危機(jī)3》將會(huì)參加2012年E3展會(huì)。壞消息是我們還不知道屆時(shí)游戲是否提供試玩。Crytek是否會(huì)在EA會(huì)議上展示游戲的新宣傳片還不得而知。如果他們將展示游戲,那么會(huì)是PC版還是主機(jī)版呢?他們還會(huì)像上次那樣再一次用謊稱(chēng)是主機(jī)版的PC版本來(lái)調(diào)戲大家嗎?
對(duì)你來(lái)說(shuō),一款游戲究竟是自由度重要,還是好劇情重要?如果覺(jué)得上面這個(gè)問(wèn)題太籠統(tǒng),那么我可以具體一點(diǎn),對(duì)于一款FPS,對(duì)于《孤島驚魂3》,你希望它在自由度上做文章,還是在電影化方面多下功夫呢?從不久前放出的演示來(lái)看,目測(cè)育碧在向后者靠近。劇情重要么?我的回答是肯定的。如果《星級(jí)2》這樣的RTS都有大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)為玩家講述一個(gè)史詩(shī)般的故事的話,那代入感無(wú)與倫比的FPS又有什么理由無(wú)視劇情呢?游玩方式的革命性改變并不容易做到,尤其是同一系列。對(duì)前作的結(jié)構(gòu)性顛覆一定會(huì)引起巨大的爭(zhēng)議,是非常冒險(xiǎn)的做法。而如果續(xù)作只是換換游戲背景,以相似的裝備,玩法,操作方式去講述另一個(gè)截然不同的故事就要簡(jiǎn)單得多了。我確實(shí)不抗拒《孤島驚魂3》的電影化方向,在游戲演示中,男主拯救被綁女的過(guò)程確實(shí)扣人心弦,驚心動(dòng)魄,就像在看一部好萊塢電影。但,
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