《孤島危機3》不再專注畫面 玩起劇情來了!
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在經(jīng)歷了《孤島危機2》的挫折之后,許多PC玩家關(guān)心的是《孤島危機3》的未來方向,是繼續(xù)向畫面黨前進,還是在玩法上做出改革?,F(xiàn)在看起來Crytek似乎對這兩個元素都挺關(guān)注的,此外他們還在嘗試改造游戲劇情,為大家?guī)硪环N全方位浸入式的體驗,而不是單一某個方面。這也意味說,Crytek并不會繼續(xù)推高游戲的畫面質(zhì)量,他們的目標是為《孤島危機3》帶去一種全新的藝術(shù)風(fēng)格,而不是一味的用粒子效果堆砌畫面。
上述提到的內(nèi)容是在《孤島危機3》的官方Facebook頁面公布的。據(jù)Crytek所說,《孤島危機3》將會擁有一個內(nèi)容非常豐富的故事劇情,當(dāng)然整體的結(jié)構(gòu)仍然是線性的。什么? 豐富的劇情...在一個FPS里?尤其還是在《孤島危機》之中?好吧,我們當(dāng)然有點懷疑,這種措辭很像是典型的產(chǎn)品公關(guān)介紹。此外,開發(fā)公司稱《孤島危機3》在游戲中將會為玩家一一解答“《孤島危機》/《彈頭》/《孤島危機2》”多年以來遺留下來的問題。 Psycho也會出現(xiàn)在《孤島危機3》中,作為連接初代與2、3代劇情的橋梁。
在畫面方面,Crytek現(xiàn)在所強調(diào)的是更加有機的組合:
“在游戲中出現(xiàn)那些逼真的光影,粒子效果確實不錯,確實會給玩家?guī)ケ容^震撼的效果。但這些要素只是一種形而上的東西,我們更需要的是承擔(dān)它們的載體。畫面質(zhì)量不是為了炫技,而是更好的為游戲本身去服務(wù)?!?/p>
這樣的表態(tài)意味著《孤島危機3》將不會繼續(xù)推動畫面上重大的突破。換言之,不要對于《孤島危機3》的游戲畫面抱太高的期望。說實話,Crytek雖然表態(tài)說PC玩家將會得到一些額外驚喜,還有支持DX11,但我認為這并不足夠。
不過還是希望《孤島危機3》是一款好玩的游戲。
《孤島危機3》計劃于2013年登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20241008/1728372248_214973.png)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論