《孤島危機(jī)3》DX11技術(shù)細(xì)節(jié) 你的顯卡尚能飯否?
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不久之前,我們就曾報(bào)道過《孤島危機(jī)3》采用DX11的消息。PC的玩家對此難免有點(diǎn)懷疑,因?yàn)镃rytek在《孤島危機(jī)2》的時(shí)候也曾這么說。然而,這次又有一點(diǎn)不一樣的地方。在之前舉行的E3展會上,Crytek舉行了一場VIP技術(shù)展示會,向參觀的人士展示了將會運(yùn)用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。
根據(jù)Crytek所言,CryEngine 3引擎將會加入的DX11特性有:精確像素置換貼圖,區(qū)域照明,植被和布料物理細(xì)節(jié),實(shí)時(shí)映射,體積霧和云陰影,復(fù)合3D鏡頭光暈和光暈編輯器,GI +高光反射和多層導(dǎo)航網(wǎng)格。
Crytek提到了一種新的置換貼圖技術(shù),也就是精確像素置換貼圖,可以讓CryEngine 3引擎無需借助細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。
Crytek同時(shí)還采用了一種新的陰影系統(tǒng),叫做變量半影陰影,運(yùn)用這種技術(shù)可以根據(jù)與光源的距離實(shí)現(xiàn)半影陰影的變化?;旧峡梢园阉醋鲆环N動態(tài)陰影軟化技術(shù)。
植被系統(tǒng)在新版本的 CryEngine 3中也得到了提升,可以同時(shí)顯示大量植物的變化,并且模擬環(huán)境力效果。不僅如此,CryEngine 3引擎現(xiàn)在還可以模擬出植物的單個枝葉與玩家角色,AI,物體,甚至是爆炸沖擊波,自然風(fēng)的碰撞效果。
《孤島危機(jī)3》暫定于2013年面向PC,Xbox360和PS3平臺發(fā)售。
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