最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。視頻展示了玩家角色擠過(guò)狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對(duì)這個(gè)在許多游戲中經(jīng)常見(jiàn)到的設(shè)計(jì)感到了反感和厭倦。演示視頻:視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導(dǎo)他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導(dǎo)玩家來(lái)到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個(gè)隱藏區(qū)域。不過(guò)許多人都表達(dá)了對(duì)“鉆洞”動(dòng)畫(huà)的不滿。 類(lèi)似的設(shè)計(jì)在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲都會(huì)有類(lèi)似的場(chǎng)景。 批評(píng)的人分為兩種,一種是原本就對(duì)《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計(jì)的人。大多數(shù)人都認(rèn)為這是一種隱藏加載的方式?!斑@不是 PS5 獨(dú)占嗎?我以為【SSD的強(qiáng)大】能夠消除那些隱藏的加
今日《最終幻想》官推在社交媒體上分享了《最終幻想16》的新片段,展示了主角寵物小狼的一種能力“動(dòng)物本能”,這種能力可以防止玩家在游戲世界中迷路。視頻:“動(dòng)物本能”一種可以隨時(shí)按下L3按鈕激活的導(dǎo)航輔助能力。一旦激活,小狼將引導(dǎo)男主克萊夫去他應(yīng)該去的地方,這將是一個(gè)非常方便的工具,特別是對(duì)于那些喜歡不走尋常路的玩家。在這段視頻中值得注意的另一件有趣的事情是,SE表示由于PS5的快速SSD,加載區(qū)已經(jīng)成為過(guò)去。除了輔佐玩家探索世界外,小狼還能幫助玩家戰(zhàn)斗。這在昨天的報(bào)道中已經(jīng)提到。
《最終幻想16》官推公開(kāi)了新戰(zhàn)斗片段,展示了主角克萊夫的伙伴小狼“Torgal”。在戰(zhàn)斗中,你可以向Torgal發(fā)出指令一起戰(zhàn)斗。如果時(shí)機(jī)得當(dāng)可以打出默契連擊。視頻:《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸PS5。 視頻畫(huà)面:
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時(shí)聊到了該作的時(shí)長(zhǎng)。吉田表示《最終幻想16》完全通關(guān)大約需要70-80個(gè)小時(shí)。如果不跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),主線大約需要35個(gè)小時(shí)。此外,吉田還表示《最終幻想16》還加入了一個(gè)“最終幻想模式”的二周目模式,繼承所有的數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家通關(guān)后,也能讓玩家享受?!爱?dāng)游戲開(kāi)發(fā)剛開(kāi)始的時(shí)候,我就有一個(gè)想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認(rèn)為讓游戲能夠在大約20小時(shí)內(nèi)完成是有意義的,但是后來(lái)越來(lái)越多的東西被加入了進(jìn)來(lái)。對(duì)于這個(gè)游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗(yàn)整個(gè)故事。如果故事長(zhǎng)度太長(zhǎng),那么玩起來(lái)可能會(huì)感到疲憊。這就是為什么我們希望《最終幻想16》能夠給人一種像坐過(guò)山車(chē)一樣的體驗(yàn),當(dāng)你以為你能看到前方的路時(shí),你會(huì)被拉向另一個(gè)方向
史克威爾艾尼克斯將為《最終幻想16》設(shè)置在線排行榜,供全球玩家展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),為“無(wú)盡的游戲玩法”鋪平道路。出品人吉田直樹(shù)在接受FAMI通雜志采訪時(shí)介紹,《最終幻想16》也將擁有“新游戲+”模式,讓玩家可以繼承通關(guān)數(shù)據(jù)重新游玩。這一模式被稱(chēng)作是“最終幻想模式”,且與第一次通關(guān)相比,玩家需要多花一些時(shí)間才能完成這一模式。游戲監(jiān)督高井宏補(bǔ)充道,玩家在第二次通關(guān)的時(shí)候就可以使用排行榜了,將會(huì)根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予“攻擊”點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。他表示這將為玩家?guī)?lái)無(wú)限的游戲時(shí)間,玩家可以根據(jù)自己積累的“攻擊”點(diǎn)數(shù)與全球其他玩家比一比誰(shuí)的技術(shù)更高。吉田直樹(shù)表示,《最終幻想16》是一款充滿劇情和戰(zhàn)斗的游戲。如果玩家不跳過(guò)任何一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的話,全程需要約35小時(shí)才能通關(guān)。主線劇情中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)達(dá)11小時(shí),也就是說(shuō)純游玩時(shí)長(zhǎng)約為24小時(shí)。當(dāng)然
《最終幻想16》最近又有許多相關(guān)信息曝光,包括戰(zhàn)斗和非難度選項(xiàng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。我們還了解了更多關(guān)于New Game +模式的信息等等。另外一個(gè)有趣的點(diǎn)就是這款游戲開(kāi)發(fā)所采用的引擎系統(tǒng)。在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)談到了游戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎?!爱?dāng)時(shí)我詢(xún)問(wèn)該游戲是否基于夜光引擎運(yùn)行,SE表示否,然后我問(wèn)是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問(wèn)他們具體是哪款引擎,SE沒(méi)有給出答案?!痹S多人猜測(cè)可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結(jié)構(gòu)上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用于《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺(tái)。
近日,PS官方在推特上公布了《最終幻想16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰(zhàn)斗、即時(shí)戰(zhàn)斗、難度模式選擇、新游戲+模式等內(nèi)容。一起來(lái)看看吧!視頻:視頻中介紹了酷炫爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗畫(huà)面,在游戲難度方面,本作不再擁有難度設(shè)置,取而代之的是兩種模式:玩家可以選擇專(zhuān)注于動(dòng)作模式或是故事模式,兩種模式將有不同的游戲難度。全新的ALT系統(tǒng)將允許玩家在任何時(shí)候暫停游戲,甚至是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中期,并獲得量身定制的知識(shí)提示以刷新玩家對(duì)剛剛提到的角色、國(guó)家歷史或特定事件的記憶。最后玩家可以在通關(guān)后以“新游戲+”再次進(jìn)行游戲。視頻畫(huà)面:
《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動(dòng)作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒(méi)有提供難度等級(jí)選項(xiàng),而是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過(guò)裝備特殊戒指來(lái)讓游戲達(dá)到自己所需的級(jí)別。 在接受媒體采訪時(shí),戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個(gè)只有自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動(dòng)打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類(lèi)型的玩家感受就會(huì)截然不同。而且選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)覺(jué)得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法。”難度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時(shí)間流動(dòng),讓
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢(shì),成為PS5獨(dú)占(限時(shí))?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對(duì)吉田的采訪,實(shí)際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)的全力支持對(duì)FF16也是有好處?!罢驹谖覀兊慕嵌瓤矗覀儚挠布圃焐棠抢铽@得的技術(shù)支持是簽訂(獨(dú)占)合同的一個(gè)重要因素。這一次,有一段時(shí)間是我們與SIE的工程師一起開(kāi)發(fā),他們對(duì)PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無(wú)法完成的。在不開(kāi)發(fā)多個(gè)平臺(tái)的前提下,我們可以投入更多的人力和時(shí)間來(lái)構(gòu)建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進(jìn)行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢(qián),這一定需要很多錢(qián)吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西?!庇腥さ氖?,在WCCF的采訪中,吉田直樹(shù)
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀(jì)歐洲設(shè)計(jì)的,這限制了角色多樣性。也就是說(shuō)游戲里沒(méi)有黑人或有色人種角色,在當(dāng)時(shí)讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹(shù)接受外媒GamesRadar采訪,又重新談?wù)摿诉@個(gè)話題。 吉田直樹(shù):“我想說(shuō)的是,我們對(duì)世界各地文化和價(jià)值體系進(jìn)行了大量研究和調(diào)查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價(jià)值體系融合到這個(gè)廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗(yàn)下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價(jià)值觀。”吉田直樹(shù)還表示每個(gè)人對(duì)他的回答可能會(huì)有不同的反應(yīng),人們對(duì)‘多樣性’這個(gè)詞都有自己的看法,不同人的不同定義會(huì)導(dǎo)致對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的做法有不同解釋。 雖然沒(méi)人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色
《最終幻想》制作人吉田直樹(shù)/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個(gè)詞,因?yàn)樗?jīng)認(rèn)為這個(gè)詞具有“歧視性”。 當(dāng)然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過(guò) 15 年后,吉田P已經(jīng)相當(dāng)于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個(gè)詞在當(dāng)今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時(shí)間,一些日本開(kāi)發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個(gè)關(guān)于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問(wèn)題惹得有些煩躁時(shí),《最終幻想16》本地化負(fù)責(zé)人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達(dá)的是,當(dāng)我們創(chuàng)作游戲時(shí),至少在我們的團(tuán)隊(duì)里,我們不會(huì)認(rèn)為我們將要開(kāi)發(fā)‘JRPG’,只會(huì)以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來(lái)制作?!奔颬隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個(gè)詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個(gè)希望
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開(kāi)放世界。近日在接受IGN采訪時(shí),開(kāi)發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域?qū)榉蔷€性探索提供機(jī)會(huì)。在與媒體舉行的圓桌討論會(huì)上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說(shuō):世界是由多張地圖構(gòu)成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時(shí),高井宏說(shuō):“我認(rèn)為,我們有四個(gè)區(qū)域,大約兩公里乘兩公里?!敝谱魅思镏睒?shù)詳細(xì)闡述了玩家導(dǎo)航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構(gòu)成了整個(gè)游戲大陸?!霸谑澜绲貓D上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進(jìn)行無(wú)縫跳躍。之后可以在那里進(jìn)行主線任務(wù)。在完成任務(wù)后,可以回到一個(gè)叫Hideaway的區(qū)域。”吉田直樹(shù)將Hideaway描述為一個(gè)可以進(jìn)行主線和支線任務(wù)的地方,后者包括怪物狩獵等活動(dòng)。吉田還指出,在Hi
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預(yù)覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過(guò)場(chǎng)CG之間實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫切換,而為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),SE的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示要依賴(lài)于PS5的強(qiáng)大性能,包括它的內(nèi)存和高速SSD。 制作人吉田直樹(shù)對(duì)IGN解釋道:“當(dāng)你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時(shí),在后臺(tái),PS5正在加載下一個(gè)場(chǎng)景。它準(zhǔn)備好了,我們就可以無(wú)縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進(jìn)一步補(bǔ)充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強(qiáng)大性能,我們可以在沒(méi)有任何瑕疵的情況下無(wú)縫完成所有這些任務(wù)”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒(méi)有PS5的內(nèi)存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開(kāi)發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(shù)(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛(ài)情是貫穿整個(gè)游戲的主題,對(duì)愛(ài)情的探索有多種方式,吉田直樹(shù)提到“把愛(ài)情作為武器或兩人之間的真愛(ài)這樣的事情,有兄弟之愛(ài)、家庭之愛(ài),國(guó)家之愛(ài)?!备呔瓯硎尽蹲罱K幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛(ài)情是復(fù)雜的。之后他還補(bǔ)充道,在本作故事和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,會(huì)有很多浪漫或愛(ài)情場(chǎng)景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動(dòng)。他們的愛(ài)情是一個(gè)非常復(fù)雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會(huì)擁有愛(ài)情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書(shū)亞有兄弟之愛(ài)。在克萊夫走向黑暗道路時(shí),是否會(huì)獲得愛(ài)情呢?而愛(ài)情往往是能讓人回心轉(zhuǎn)意的動(dòng)力,所
《最終幻想》系列游戲總是能創(chuàng)造出一個(gè)有著深厚背景的世界,顯然,即將推出的《最終幻想16》在這方面也將如此。SE承諾將呈現(xiàn)一個(gè)宏大的故事,包含大量的背景知識(shí)和層次,想要深入了解游戲世界背景的玩家,可以通過(guò)全新的“活躍時(shí)間知識(shí)(Active Time Lore)”系統(tǒng)進(jìn)行探索。據(jù)PlayStation Blog上發(fā)布的預(yù)覽介紹,這個(gè)新的“活躍時(shí)間知識(shí)”系統(tǒng)本質(zhì)上是一本百科全書(shū),包含了有關(guān)游戲中歷史、角色、事件等方面的“數(shù)百”個(gè)知識(shí)條目。當(dāng)然,玩家完全可以選擇忽略這些內(nèi)容,但那些想要深入了解游戲故事的玩家肯定會(huì)毫不猶豫地深入閱讀。玩家可以在游戲中的任何時(shí)刻訪問(wèn)“活躍時(shí)間知識(shí)”,這意味著他們可以在游戲和劇情的暫停期間閱讀其內(nèi)容。本地化導(dǎo)演Michael-Christopher Koji Fox解釋說(shuō):“我們的故事很有深
在接受Famitsu采訪時(shí),吉田直樹(shù)確認(rèn)《最終幻想16》體驗(yàn)版將于游戲發(fā)售前大約2個(gè)星期推出,這意味著《最終幻想16》的體驗(yàn)版應(yīng)該會(huì)在6月初上線。 體驗(yàn)版將讓玩家體驗(yàn)故事的開(kāi)始,但SE沒(méi)有透露能體驗(yàn)劇情多長(zhǎng)時(shí)間。不過(guò)好消息是,體驗(yàn)版和正式版的存檔數(shù)據(jù)互通,所以當(dāng)你購(gòu)買(mǎi)了正式版游戲后,不管體驗(yàn)版在哪里結(jié)束,都可以接著繼續(xù)玩。此前由于多輪前瞻,《最終幻想16》還有許多其他細(xì)節(jié)曝光,包括11小時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),新游戲+(二周目模式),沒(méi)有難度選擇,支持多種畫(huà)面模式(包括4K/60FPS)。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,PC版剛剛得到了SE的確認(rèn),但至少在PS5版發(fā)售半年后不會(huì)有。
Square Enix最近面向部分媒體開(kāi)放了《最終幻想16》的試玩,在FAMI通的這段11分鐘左右的視頻中,游戲開(kāi)發(fā)人員向我們展示了游戲的基本戰(zhàn)斗動(dòng)作、UI、角色數(shù)值等情報(bào),期待本作的玩家不要錯(cuò)過(guò)?!蹲罱K幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻: 2023年1月末,《最終幻想16》在Square Enix總部舉行了媒體展示活動(dòng)。游戲制作人的吉田直樹(shù)親自對(duì)游戲進(jìn)行演示。視頻中解說(shuō)了游戲的基本動(dòng)作、召喚獸動(dòng)作、極限突破等為本作增色的系統(tǒng)。具體內(nèi)容和視頻時(shí)間點(diǎn)如下: 00:00 開(kāi)場(chǎng)00:30 1.戰(zhàn)斗畫(huà)面UI解說(shuō)01:14 2.角色的狀態(tài)01:52 3.基本的攻擊動(dòng)作02:23 4.回避敵人攻擊&反擊03:11 5.敵人無(wú)防備狀態(tài)03:39 6.召喚獸動(dòng)作的使用方法04:32 7.培養(yǎng)要素05:20 8.強(qiáng)化狀態(tài)
根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預(yù)覽報(bào)道,《最終幻想16》的一系列新實(shí)機(jī)畫(huà)面和細(xì)節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設(shè)計(jì)。根據(jù)制作人吉田直樹(shù)的說(shuō)法,《最終幻想16》不會(huì)有多個(gè)難度選項(xiàng)。正如之前所證實(shí)的,游戲允許玩家在側(cè)重動(dòng)作和側(cè)重劇情模式之間進(jìn)行選擇,這兩種模式都可以通過(guò)裝備游戲內(nèi)道具實(shí)現(xiàn),稱(chēng)之為“適時(shí)配件”?!皩?duì)于那些準(zhǔn)備好體驗(yàn)動(dòng)作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側(cè)重動(dòng)作’模式。對(duì)于那些想專(zhuān)注于劇情的人,我們有‘側(cè)重劇情’模式。”吉田表示?!安贿^(guò)這里有什么不同呢?”這些側(cè)重點(diǎn)不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡(jiǎn)單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們?cè)O(shè)計(jì)的這套配件:適時(shí)配件?!斑@些配件一次最多可以裝備兩個(gè),可以讓游戲的某些方面變得更簡(jiǎn)單,
史克威爾的下一款大作《最終幻想16》備受期待,現(xiàn)在有關(guān)該作的一些情報(bào)浮出水面。據(jù)制作人吉田直樹(shù)所言,該作僅主線劇情需要35-40小時(shí),而動(dòng)畫(huà)就超過(guò)11小時(shí)。在最近一期新聞發(fā)布會(huì)上,《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示,《最終幻想16》將包含大量的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),主線動(dòng)畫(huà)就超過(guò)11小時(shí)。他表示:“有一件事情對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點(diǎn)那說(shuō)明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《最終幻想16》在主線就加入了超過(guò)11個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫(huà),所有這些動(dòng)畫(huà)都可以無(wú)縫銜接至游戲體驗(yàn)中?!笨偙O(jiān)Hiroshi Takai曾證實(shí)游戲的主線劇情大概35-40小時(shí),從這個(gè)角度來(lái)看,超過(guò)11個(gè)小時(shí)的過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)似乎有點(diǎn)多。然而《最終幻想16》還包含支線,如果玩家通關(guān)這些內(nèi)容游戲時(shí)長(zhǎng)約為70小時(shí)。《最終幻想16》將于6月22日登陸P
2020年,史克威爾公開(kāi)了《最終幻想16》的PC版預(yù)告片,暗示這款游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)。自此以后,有關(guān)該作的PC版就沒(méi)有被正式提及。直到今天,SE終于確認(rèn)《最終幻想16》將登陸PC,不過(guò)需要一段時(shí)間。吉田表示,PC版《最終幻想16》不會(huì)很快問(wèn)世,雖然游戲在PS5平臺(tái)的獨(dú)占時(shí)間為6個(gè)月,但PC版不可能在6個(gè)月內(nèi)準(zhǔn)備就緒。“首先,《最終幻想16》是一款PS5平臺(tái)獨(dú)占6個(gè)月的游戲,但這和6個(gè)月推出PC版完全是兩碼事。我明確指出,《最終幻想16》不會(huì)在登陸PS56個(gè)月后發(fā)售?!贝送猓€表示:“因?yàn)槲覀兓舜罅康臅r(shí)間和金錢(qián)優(yōu)化PS5版本,以提供最佳的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,我們也希望在某一時(shí)刻發(fā)布游戲的PC版,以便能使盡可能多的玩家游玩這款游戲。然而,如果我們?cè)赑S5版本發(fā)布之后就開(kāi)始PC版的發(fā)布,我們將沒(méi)有足夠的精力對(duì)PS5版
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