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《最終幻想16》為何PS5獨(dú)占?SIE是聯(lián)合開發(fā)商、能更好地宣傳

時間:2023-03-02 07:02:54
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨(dú)占(限時)?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,實(shí)際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團(tuán)隊(duì)的全力支持對FF16也是有好處。

《最終幻想16》為何PS5獨(dú)占?SIE是聯(lián)合開發(fā)商、能更好地宣傳

“站在我們的角度看,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂(獨(dú)占)合同的一個重要因素。

這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構(gòu)建游戲和優(yōu)化。

此外,我們還可以一起進(jìn)行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西?!?

有趣的是,在WCCF的采訪中,吉田直樹還確認(rèn)《最終幻想16》采用了全新引擎,而不是《最終幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。該引擎的開發(fā)工作很有可能得到了索尼的幫助。所以《最終幻想16》在PS5平臺首發(fā)還是有很多原因的。

吉田告訴WCCF:“我們的《魔咒之地》和《最終幻想16》幾乎同時開始開發(fā)。《最終幻想16》實(shí)際上是使用我們專門為該游戲創(chuàng)建的引擎開發(fā)的,因此《魔咒之地》和《最終幻想16》團(tuán)隊(duì)之間幾乎沒有技術(shù)共享?!?

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系,劇情,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix,電影式,ARPG

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