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《最終幻想16》片段引發(fā)爭議 玩家:不想再鉆洞了!

時間:2023-03-23 14:48:15
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭議。視頻展示了玩家角色擠過狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對這個在許多游戲中經(jīng)常見到的設(shè)計感到了反感和厭倦。

演示視頻:

視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導玩家來到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個隱藏區(qū)域。不過許多人都表達了對“鉆洞”動畫的不滿。

《最終幻想16》片段引發(fā)爭議 玩家:不想再鉆洞了!

類似的設(shè)計在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱動作游戲都會有類似的場景。

《最終幻想16》片段引發(fā)爭議 玩家:不想再鉆洞了!

批評的人分為兩種,一種是原本就對《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計的人。大多數(shù)人都認為這是一種隱藏加載的方式。

“這不是 PS5 獨占嗎?我以為【SSD 的強大】能夠消除那些隱藏的加載?”

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“拜托把加載屏幕帶回來吧。我已經(jīng)受夠這個玩意了?!?

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一位玩家在 Reddit 上發(fā)帖表示,自己并不是特別在意 3 秒鐘的“鉆洞”動畫,但是他很好奇,因為從片段里能看到,洞穴的另一邊環(huán)境已經(jīng)加載完成了,沒有必要使用這一設(shè)計來隱藏加載。

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雖然這似乎很合乎邏輯,就像游戲中的電梯或是開門動畫一樣,但是許多開發(fā)人員都曾表示,他們通常是為了控制玩家步調(diào),或是防止玩家回頭的關(guān)卡設(shè)計,而不是為了隱藏加載。

《最后的生還者2》聯(lián)合總監(jiān) Kurt Margenau 解釋道:“我們設(shè)計鉆洞來限制玩家,以防止他們回頭?!薄爱斎?,任何時候阻止玩家向前或向后移動,都也在幫助加載?!薄霸陬B皮狗游戲中最常見的閥門是落下后無法爬上去的懸崖?!?

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曾參與參加《古墓麗影》和《漫威復仇者聯(lián)盟》的開發(fā)者 Grant Parker 則表示:“鉆洞幾乎從未用于在它們之前隱形加載??刂撇秸{(diào)、游戲基調(diào)、防止后退確實是都是目的。但對于隱藏加載,我能想到的 100 個例子中只有 1 個可能是。”

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已有350人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:奇幻,日系劇情,最終幻想系列JRPG,SquareEnix電影式ARPG

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