StunningVanilla為“The Old West: Northwood技術(shù)演示”發(fā)布次世代更新,將演示移植到UE5.2版本引擎中,優(yōu)化畫面品質(zhì),添加NVIDIA DLSS 3支持?!癟he Old West: Northwood技術(shù)演示”擁有很多現(xiàn)代特色,比如人物互動的水波紋、動態(tài)風(fēng)效和帶有VFX的雪跡。衣物、建筑和物體在雨中會變濕,屋頂上也會有水滴滴落。 演示還包括人物從高處摔下時的布娃娃物理效果,以及積雪和灰塵在衣物與建筑物上的堆積。另外,演示中還有一個類似《雷神之錘2》的功能,可在特定場景中出現(xiàn)蒼蠅、蜜蜂和蝴蝶(在Q2中是在敵軍尸體上出現(xiàn),在此演示中會在夏天出現(xiàn))。這個演示讓玩家可以對未來游戲的PC版運(yùn)行效果有一個大致的概念。感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載。演示視頻:
MAWI United分享了效果驚人的虛幻5.2引擎新一代技術(shù)演示,感興趣的玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以下載了。據(jù)該團(tuán)隊(duì)稱,該演示包含140多種自定義掃描樹木和植物。所有材質(zhì)都是具有8K紋理的高分辨率納米網(wǎng)格(盡管演示將其限制為4K)。 這個演示還具有玩家與植物的動態(tài)交互和自定義風(fēng)系統(tǒng)。雨林還有不同的亞生態(tài)系統(tǒng),例如深森林、草地地區(qū)、紅樹林沼澤和巖石山坡。這個熱帶雨林演示提供了兩個變體。第一個是在白天,另一個是在雷雨天氣中,伴隨著大雨、閃電、雨水會從樹上和葉子上流下。玩家可以從這里下載演示。感興趣的人也可以從這里、這里、這里和這里下載MAWIUnited以前的UE5演示。虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-叢林沼澤1 虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-叢林沼澤2 虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-雷霆暴雨 虛幻5.2引
Epic Games在未來游戲展夏季展2023上分享了虛幻5引擎的新視頻,展示了真正的次世代圖形技術(shù)。在這段視頻中,Epic Games使用了不同設(shè)計(jì)師使用虛幻5引擎創(chuàng)作的環(huán)境片段。視頻中包括受《巫師》啟發(fā)的環(huán)境設(shè)計(jì)內(nèi)容,《克蘇魯?shù)暮魡尽酚螒虻貓D,還有《黑客帝國》過場演示,以及越中大門站場景。當(dāng)然現(xiàn)在還無法期望當(dāng)前游戲能夠呈現(xiàn)出這種級別的圖像。一小部分后期的本世代游戲可能會接近實(shí)現(xiàn)這些演示的效果。畢竟這些圖形內(nèi)容感覺更像PS6和下一代Xbox主機(jī)可以實(shí)現(xiàn)的圖像。未來游戲展虛幻5技術(shù)演示 視頻截圖
Epic Games聲稱,他們已經(jīng)在虛幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的卡頓問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在一次討論中概述了虛幻引擎5.2版本帶來的新功能和提升。Epic Games的圖形工程總監(jiān)Juan Canada表示,他認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功擺脫了與PSO相關(guān)的卡頓問題。他表示這個問題一直困擾著許多基于虛幻引擎的DX12 PC游戲。Canada提到,他的團(tuán)隊(duì)從虛幻引擎5推出之后就開始優(yōu)化這一問題,通過虛幻引擎5.1進(jìn)一步優(yōu)化。隨著5.2版本的推出,PSO相關(guān)的卡頓問題終于可以說是“基本消失”了。他表示現(xiàn)在引擎中提供新的預(yù)緩存系統(tǒng),舊的手動緩存系統(tǒng)一般不會再用到,除非在非常極端的情況下。他解釋說,新系統(tǒng)實(shí)際上是在繪制場景之前等待編譯PSO。在某些情況下,由于系統(tǒng)需要等待PS
Epic Games宣布,推出虛幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在該版本中,進(jìn)一步擴(kuò)展了UE5的開創(chuàng)性工具集,繼續(xù)實(shí)現(xiàn)其最開放、最先進(jìn)的實(shí)時3D創(chuàng)作工具的承諾。除了功能的完善和穩(wěn)定性的提高之外,虛幻引擎5.2還推動了創(chuàng)作者所期望的開箱即用的界限,提供了更多的新功能。雖然此前Epic Games和蘋果因《堡壘之夜》游戲上存在爭議,雙方經(jīng)歷了三年的司法大戰(zhàn),但并沒有影響新版虛幻引擎對蘋果平臺的支持。在虛幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持蘋果的自研芯片,包括了M1和M2系列。這意味著虛幻引擎不再依賴Rosetta技術(shù)作為中間層,可以充分發(fā)揮M1和M2系列芯片的性能。Epic Games在虛幻引擎5.2還引入了“Substrate”的新功能。這
《Off the Grid》是一款全新的采用虛幻5引擎開發(fā)的免費(fèi)大逃殺類型游戲。該游戲于去年5月公布,目前正在開發(fā)中?!禣ff The Grid》將支持150名玩家在PvP小規(guī)模戰(zhàn)斗中進(jìn)行對抗,以及進(jìn)入其他玩家實(shí)時所處的同一地圖的PvE劇情情節(jié)任務(wù)。根據(jù)其描述,玩家可以自由地控制劇情的展開,每個決定都會直接影響到每個人的游戲玩法?!禣ff the Grid》實(shí)機(jī)預(yù)告片 視頻截圖
在GDC 2023的EpicGames“虛幻引擎現(xiàn)狀”演示會上,Epic展示了虛幻5.2引擎的次世代圖形技術(shù)演示。在這個演示中,團(tuán)隊(duì)展示了一些即將到來的新功能。這些新特性包括Substrate,一種處理材質(zhì)的新方法,以及新的程序化生成工具。此外,演示展示了虛幻5.2引擎的“混沌物理特性”和一些實(shí)時流體模擬。技術(shù)演示當(dāng)然使用了代表性Nanite和Lumen技術(shù)。虛幻5.2特性也將利用新技術(shù),以試圖減少著色器編譯的卡頓情況:Epic Games將添加一個新的PSO預(yù)存機(jī)制。次世代圖形虛幻5.2技術(shù)演示 視頻截圖
Epic Games在虛幻5.1引擎中添加了一個新的PSO預(yù)處理機(jī)制,以改善DX12游戲中的PSO連接問題。這個新機(jī)制將嘗試在未來的DX12游戲中減少著色器編譯卡頓(前提是這些游戲支持這個新機(jī)制)。 具體來說,新的PSO預(yù)處理機(jī)制現(xiàn)在將跳過繪制對象,如果其PSO還沒有準(zhǔn)備好。系統(tǒng)本來的目的是讓PSO在繪制時能及時準(zhǔn)備好,但實(shí)際上系統(tǒng)無法一直保證該機(jī)制的實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在當(dāng)時間過晚的情況下,就可以跳過繪制對象,而不是等待編譯完成。這將最終減少著色器編譯卡頓情況。Epic還減少了PSO數(shù)量。不僅如此,團(tuán)隊(duì)還改進(jìn)了舊的(手動)PSO緩存系統(tǒng)。因此開發(fā)人員可以將其與新的預(yù)存機(jī)制一起使用。虛幻5.1新特性說明
MAWI United GmbH日前分享了全新的虛幻5.1演示內(nèi)容,展示了極其精致的沙漠景觀。這個演示版利用了Nanite和Lumen特效,實(shí)現(xiàn)了令人難以置信的寫實(shí)圖形,并可以將強(qiáng)大的NVIDIA GeForceRTX 4090壓榨至極限。YouTube的DigitalDreams分享了相關(guān)視頻,展示了演示版在AMD Ryzen 9 7950X和NVIDIA GeForce RTX 4090上運(yùn)行的效果??梢钥吹?,即便是使用4090,演示內(nèi)容在4K分辨率下經(jīng)常低于60fps,尤其是在夜間場景。演示內(nèi)容畫面相當(dāng)出色,夜景尤其令人驚嘆。此外,基于Nanite,沒有任何明顯的LOD過渡下次。唯一可能有些不足的地方就是影子變化。除此之外,視頻展示的圖形內(nèi)容看起來都是一流的,還有一些很酷的風(fēng)沙效果。感興趣的玩家可以從這里
自今年早些時候虛幻5引擎發(fā)布以來,出現(xiàn)了大量使用虛幻5引擎的游戲概念視頻。比如之前的超人飛行游戲Demo,這個Demo就是在“黑客帝國覺醒:虛幻5體驗(yàn)”Demo的基礎(chǔ)上改編而來。多年以來,DC粉絲一直希望有一個能拿得出來的《超人》游戲,盡管有傳言稱華納兄弟和Rocksteady可能在開發(fā)這樣的游戲,但可惜一直沒有官方公布。所以,一個基于當(dāng)前硬件的開放世界《超人》游戲?qū)⑹鞘裁礃拥?下面這個來自YouTuber“TeaserPlay”的視頻可能會給我們一些答案。這一虛幻5想象視頻有著高端畫面,使用了虛幻5的Lumen、Nanite和光追等功能。此外,該概念視頻還展示了外太空穿梭,允許超人在任何時候離開地球。視頻:
MAWI United GmbH分享了虛幻引擎5.1的新技術(shù)演示,該演示使用了基于完整Nanite技術(shù)的樹葉和樹木,Lumen和虛擬陰影地圖。這個技術(shù)演示展示了虛幻引擎5.1帶來的所有新特性。此外還可以讓玩家預(yù)覽一下即將推出的虛幻5新游戲中森林區(qū)域應(yīng)有的樣子。根據(jù)MAWI United GmbH的說法,運(yùn)行此技術(shù)演示所需的最低GPU是NVIDIA GeForce RTX 2080。團(tuán)隊(duì)還建議使用NVIDIA GeForce RTX 3080。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處下載。虛幻5.1 Nanite紅木森林技術(shù)演示視頻1 虛幻5.1 Nanite紅木森林技術(shù)演示視頻2 視頻截圖
上周Epic公布了虛幻引擎5.1版,今日該公司發(fā)布了一則視頻,重點(diǎn)介紹了一些主要功能,一起來看看。虛幻引擎5.1版介紹: 在虛幻引擎5.1版中,工作人員為其添加了多項(xiàng)功能以提高開發(fā)人員的工作效率,比如某項(xiàng)功能使得開發(fā)者可以從源代碼控制系統(tǒng)中更加方便的同步所需要的內(nèi)容,這將提供高作效率。對于構(gòu)建大型開放世界的工作者,此版本還提供了額外的功能和改進(jìn),可以在不損失游戲精度的情況下創(chuàng)造大型的開放世界游戲。視頻截圖:
驅(qū)動大量次世代游戲的虛幻5引擎現(xiàn)已獲得了一個實(shí)質(zhì)性更新(5.1)。這次更新為開發(fā)者帶來了大量方便工具,包括改進(jìn)Nanite的“微多邊形幾何”系統(tǒng)。Nanite允許開發(fā)者實(shí)時將電影級素材使用到游戲中,但更新5.1之前僅允許開發(fā)者使用靜態(tài)物體。而在更新后,可用于動態(tài)物體,比如在風(fēng)中搖曳移動的樹木。Epic還承諾虛幻5引擎現(xiàn)在支持使用Nanite和光照系統(tǒng)Lumen的60fps游戲。其他方面的改進(jìn)包括世界分區(qū)系統(tǒng),允許打造更大的無縫世界。新的MassEntity框架,能處理海量人群,類似于Epic《黑客帝國:覺醒》技術(shù)DEMO中展示的那樣。官方博客:我們很高興地宣布,虛幻引擎5.1現(xiàn)已推出。在這個版本中,我們以虛幻引擎5推出的開創(chuàng)性功能集為基礎(chǔ),將引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業(yè)的創(chuàng)作者廣泛使用。
Epic Games日前已經(jīng)向公眾推出了虛幻5.1引擎的第一個預(yù)覽版本。開發(fā)者和愛好者可以通過Epic Games Launcher免費(fèi)下載這個預(yù)覽版本。Epic表示,虛幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和VirtualShadow Maps (VSM)的性能改進(jìn),允許游戲在當(dāng)前世代主機(jī)和PC上以60FPS的速度運(yùn)行。官方表示:“使用世界分區(qū)的新功能和改進(jìn)的工作流構(gòu)建擴(kuò)展世界,包括對大世界坐標(biāo)的支持。并享受動畫管道的顯著改進(jìn),例如ICVFX的性能和可用性改進(jìn)?!碧摶靡?.1的另一個有趣的地方是全新的自動化粒子群集合。自動化PSO收集將試圖解決之前在虛幻4引擎驅(qū)動的游戲中看到的著色器卡頓問題。這一特點(diǎn)非常有吸引力,畢竟之前很多UE4游戲都存在類似問題。Epic Games表示:“隨著UE5對DX12和V
根據(jù) Mixed News 報道,目前有一個正在進(jìn)行中的名為“Universal Mod”的 VR Mod項(xiàng)目,并于近日推出了最新更新,可以將數(shù)百款游戲移植至虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 該項(xiàng)目已經(jīng)開發(fā)了一段時間,旨在為虛幻引擎制作的游戲制作一個通用的 VR 模組。這不僅僅是任何一個單獨(dú)的虛幻引擎游戲,而是針對引擎本身的解決方案,這意味著許多老舊游戲也將可以適用該工具在VR 場景下游玩?,F(xiàn)已支持的游戲包括最近推出的流浪貓冒險游戲《迷失》、戰(zhàn)術(shù) FPS《嚴(yán)陣以待》、4 人合作生存射擊《喋血復(fù)仇》和敘事恐怖游戲《采石場驚魂》等等。工具效果演示:該工具最初由 Gabriel Pizarrom 負(fù)責(zé)開發(fā),他是一位網(wǎng)名為 TheNewJavaman 的開發(fā)程序員。隨后它離開該項(xiàng)目從事程序行業(yè)工作,接手的是開發(fā)了《生化危機(jī)》VRMod
之前MAWI United GmbH分享了虛幻5引擎“闊葉林”技術(shù)演示,展示了細(xì)節(jié)逼真的森林,看起來非常壯觀?,F(xiàn)在該團(tuán)隊(duì)又分享了另一個技術(shù)演示“針葉林”,一起來欣賞下視頻吧!技術(shù)演示: 與闊葉林類似,針葉林森林也是完全由程序化生成的,面積為1平方公里。團(tuán)隊(duì)重新制作了材料、程序放置、紋理和照明。支持虛幻5引擎的Lumen和Nanite技術(shù),并為英偉達(dá)常見顯卡實(shí)現(xiàn)了一些圖形預(yù)設(shè),包括GTX 1080、RTX 2080和RTX 3080等顯卡。團(tuán)隊(duì)還改變了一些第一人稱模板設(shè)置,并減少了動態(tài)模糊、頭部晃動和景深。視頻截圖:
Epic Games更新了虛幻引擎5.1的路線圖,充滿了各種令人興奮的改進(jìn),即將加入到這一流行游戲開發(fā)軟件中。首先Epic的工程師們正在努力修復(fù)經(jīng)常困擾虛幻4+引擎游戲的卡頓問題。虛幻引擎5.1將獲得一個自動PSO收集功能,來幫助解決這個長期存在的問題?!半S著虛幻5越來越強(qiáng)調(diào)DX12和Vulkan,我們將注意力集中在解決管道狀態(tài)對象創(chuàng)建所引起的運(yùn)行時中斷問題上,這是這些RHI所固有的。以前的解決方案需要一個PSO預(yù)緩存過程,這對大型項(xiàng)目來說可能是個負(fù)擔(dān),而且在緩存中仍然會留下缺口導(dǎo)致打不開。自動PSO收集取代了為項(xiàng)目收集所有可能的PSO組合所需的手工工作,同時也使PSO的數(shù)量盡可能地少。”當(dāng)然,這個修復(fù)方法不適用于許多仍在開發(fā)中的虛幻4游戲,但至少我們可以希望未來使用虛幻引擎5.1+的游戲不會再受到這個問題的困
常規(guī)技術(shù)的升級在任何大型業(yè)界都是非常重要的。你需要在優(yōu)化工具的同時留住自己的受眾,而且在像游戲之類日新月異的技術(shù)領(lǐng)域中這一點(diǎn)尤為重要。今年最重要的技術(shù)升級之一就是虛幻引擎5的推出。Epic Games在今年4月5日正式公開了這一引擎,而且效果非常不錯。要說這款新引擎在游戲領(lǐng)域掀起了一場技術(shù)革命也不為過。虛幻引擎5推出之后最大的受益人就是眾多開發(fā)者。越來越多的游戲人開始投入新引擎,實(shí)現(xiàn)自己腦海中最為狂野的想象。最近,一位Bethesda開發(fā)者轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲的故事更是對虛幻引擎5的這一方面提供了充分證據(jù)。在國外社交媒體上,前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile介紹自己離開公司轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲的原因。盡管他在Bethesada的經(jīng)歷相當(dāng)不錯,但總有一個獨(dú)立游戲的夢想。而且最重要的是,虛幻引擎5讓他意識到自己
最近,Ustudio gaming正在使用虛幻引擎5自制《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》。本作處于非常早期的開發(fā)階段,擁有一些基礎(chǔ)的玩法元素。這段視頻并不如去年7月展示過的視頻畫面那樣驚艷,不過Ustudio想要制作的是一款功能完善的游戲,而之前的那款只是一個概念視頻。 《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》虛幻引擎5自制版視頻:另外,Danimoreno 3d正在使用虛幻引擎5自制《哈利波特2》:Son Niku Black正在使用虛幻引擎5制作一款《龍珠OL》重制版。從視頻來看,其中包含基礎(chǔ)的玩法元素:可以看到,以上三款游戲并沒有嘗試使用虛幻引擎5追逐畫質(zhì)極限,而玩家都有各自的追求。
今天(6月9日),動畫公司Telescope Animation公布了使用虛幻5引擎制作的動畫電影《最后的鯨魚歌手》的概念預(yù)告片。該片不但全部由虛幻5引擎制作,而且電影所用的素材還將用于開發(fā)故事前傳游戲和動畫片等相關(guān)產(chǎn)品?!蹲詈蟮啮L魚歌手》概念預(yù)告片: 《最后的鯨魚歌手》的故事片講述了文森特的故事,文森特是一只叛逆的十幾歲的座頭鯨,他必須面對自己的命運(yùn),拯救海洋免受遠(yuǎn)古邪惡的破壞。據(jù)悉,使用虛幻5引擎拍攝電影,大大減少了《最后的鯨魚歌手》多個項(xiàng)目的時間消耗,游戲、電影、動畫之間可以共享資源以加快項(xiàng)目進(jìn)程。Telescope Animation還專門為電影開發(fā)了一種現(xiàn)金的水模擬技術(shù)。電影《最后的鯨魚歌手》預(yù)計(jì)在2025年上映,作為故事前傳的游戲《最后的鯨魚歌手:海怪復(fù)活》將在2026年上市,登陸全平臺。
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