黑曜石新作《外部世界》(The Outer Worlds)是一款備受期待的RPG,不少對《輻射76》失望的玩家想從這找回廢土生存的體驗。今日外媒GameInformer公布了游戲新演示,展示了游戲戰(zhàn)斗場景以及同伴系統(tǒng)。最新演示: 《外部世界》同伴系統(tǒng)與《輻射3》類似,他們能與玩家共同戰(zhàn)斗,也能執(zhí)行明確的指令。同伴的技能,優(yōu)點和缺點也是游戲一大特色。本作中玩家還可以選擇走領(lǐng)導(dǎo)力路線,它與戰(zhàn)斗力、說服力、潛行力有著同樣重要的地位。 注重領(lǐng)導(dǎo)力的玩家在戰(zhàn)斗中能從同伴處獲得額外獎勵,比如能使用他們的技能。鑒于同伴僅會在游戲最高難度下死亡,選擇領(lǐng)導(dǎo)力是不錯的玩法。《外部世界》計劃于今年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。視頻截圖:
外媒Gameinformer近日在對《外部世界》的開發(fā)商黑曜石(Obsidian)進行系列采訪,而最新的訪談內(nèi)容則圍繞著他們的老合作伙伴Bethesda以及《輻射76》展開。黑曜石的CEO Feargus Urquhart對粉絲們拿《外部世界》去抨擊嘲諷《輻射76》的事態(tài)發(fā)表了他們的看法。 Urquhart表示他很驚訝有的玩家認(rèn)為早在他們剛開始開發(fā)《外部世界》的2015年,黑曜石就決定要在2018年和B社的《輻射76》斗一斗?!爸灰驗槲覀冋f了我們是《輻射》系列的原始創(chuàng)作者以及《輻射:新維加斯》的開發(fā)商,不少玩家就抓住了這點認(rèn)為我們對B社懷有惡意。我們真的熱愛《輻射:新維加斯》,Bethesda在為《輻射》系列IP尋找一個不同的發(fā)展方向——這沒有錯,這是他們IP持有者的正確選擇。但我們知道,有的玩家更喜歡《輻射》
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在揚言將會比《輻射76》更懂《輻射》系列粉絲的同時,的確在游戲內(nèi)的決策和對話選擇以及環(huán)境上向著粉絲喜愛的方向發(fā)展。而最近一期的Gameinformer采訪中,游戲的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain以及首席設(shè)計師Charles Staples又就戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了新的解釋。 正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外部世界》的戰(zhàn)斗中會有一個慢鏡頭機制來給予玩家足夠的反應(yīng)優(yōu)勢。開發(fā)者們不希望玩家遭遇過多的戰(zhàn)斗:“我們不想讓任何玩家感到游戲中的戰(zhàn)斗很無聊、重復(fù)性的戰(zhàn)斗過程很多。我們希望每一場戰(zhàn)斗都能給玩家?guī)砼d奮感,在驚險之余保證趣味性。你可能隨時死亡,但是假如你肯從戰(zhàn)術(shù)層面動腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰(zhàn)?!? 說到慢鏡頭或是說“戰(zhàn)術(shù)時間膨脹”,系統(tǒng)想
黑曜石《外部世界》的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain與Leonard Boyarsky近日接受媒體采訪,談到了這款游戲各方面的內(nèi)容。在訪談中,本作的時長與規(guī)模浮出水面。《外部世界》的流程可能比玩家期望中的要短一點,而開發(fā)者希望這款游戲能夠通過路線的不同和選擇的差異來實現(xiàn)深度的重復(fù)可玩性。Tim Cain表示:“玩家猜測本作會有幾百小時的游戲內(nèi)容……但并不是?!盠eonard Boyarsky表示這款游戲的長度和規(guī)模“大概相當(dāng)于《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》。一般來說,打通《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2-西斯領(lǐng)主》需要大概30小時左右。而記者提出本作通關(guān)會不會在15-40小時之間,Tim和Leonard表示了認(rèn)同。所需時間的不同主要取決于玩家游戲方式的不同。Tim認(rèn)為:“我們很難給出一個確切的時間限制,因為玩家的游戲方式不一樣
所有喜歡不殺人通關(guān)的和平主義玩家有好消息了,《外部世界》支持和平主義玩法。兩位主創(chuàng)Leonard Boyarsky和Tim Cain在最近一次采訪中都確認(rèn)了和平主義玩法通關(guān)是有可能的。只不過可能性非常小。當(dāng)被問到《外部世界》是否可以不殺任何敵人通關(guān)時,Cain的回答是“我們希望如此”。Boyarsky表示贊同,但同時補充說,他們現(xiàn)在還“不完全確定”是否有可能完成和平主義通關(guān)。他們目前只能遺憾地確認(rèn),玩家可以殺掉游戲中的一切活物。所以至少他們沒有給出確鑿的否定回答,所以經(jīng)過一些改動和開發(fā)以后,游戲正式發(fā)售的版本很有可能會支持和平主義玩法。市面上只有極少數(shù)以戰(zhàn)斗為主卻又支持不殺人通關(guān)的游戲,其中大多數(shù)都不是完全開放的場景設(shè)計,例如《殺出重圍:人類分裂》《合金裝備》《恥辱》等潛行游戲?!锻獠渴澜纭飞形垂及l(fā)售日期,目
在《輻射》的世界中,戰(zhàn)爭從未改變,一些配色方案也從未改變。自從1997年第一部《輻射》開始,避難所制服就一直在堅持使用藍(lán)黃配色,但這是為什么呢?初代作品的兩位主創(chuàng)在最近一次采訪中透露了背后的原因。Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《輻射》的締造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他們在接受媒體采訪時討論了《輻射》系列。據(jù)透露,一直使用到今天的藍(lán)黃配色當(dāng)初差點就被廢掉,避難所制服差點就變成了別的樣子。當(dāng)初開發(fā)初代《輻射》的時候,Tim Cain是首席程序員,也負(fù)責(zé)給創(chuàng)作圖像素材的開發(fā)者提供色彩方案。當(dāng)時,這個項目并沒有使用太多黃色和藍(lán)色。Cain給了開發(fā)團隊一個選擇:要么在《輻射》的某個地方用一下黃色和藍(lán)色,如果不用的話,就干脆將這兩種顏色徹底從游戲中去除,免得麻煩。這次選擇的結(jié)果大家
雖然《外部世界》的亮相被玩家戲稱為對Bethesda的嘲諷,但兩位聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain 和Leonard Boyarsky表示他們公布這款游戲的時機“純屬巧合”。在昨天的采訪中,《外部世界》的創(chuàng)作者還回答了許多其他問題。首先,《外部世界》已經(jīng)公布了第一人稱視角的實際游戲視頻,所以有玩家想問是否能換成第三人稱視角,對此兩位主創(chuàng)表示不會提供第三人稱視角。游戲中不會存在高度文明的外星人,但的確會存在一些外星生命。玩家將有機會前往衛(wèi)星、空間站、小行星,等等。除了這些小規(guī)模場景外,玩家在《外部星球》中將有機會前往另外兩個不同的行星。游戲中存在聲望系統(tǒng),玩家聲望將對整體流程至關(guān)重要。玩家角色將逐漸發(fā)展出一些瑕疵,玩家將通過一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)觀察到具體的瑕疵是什么。關(guān)于角色自定義,玩家將有很大程度的自由自定義空間。開發(fā)者將為玩
今日,外媒曝光了黑曜石新作《外部世界》的全新情報,黑曜石工作室以打造出色的RPG游戲著稱,諸如《無冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2西斯領(lǐng)主》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》等?!锻獠渴澜纭肥且豢钐疹}材的第一人稱RPG科幻游戲。 游戲亮點之一是這里并沒有永久性的NPC角色,也就是說,所有的人都是可以被殺死的,制作人Kathryn Megan Starks表示,“在游戲中,玩家可以為所欲為,甚至你可以擊殺科學(xué)家,如果你想的話?!?這是一款由玩家驅(qū)動劇情的角色扮演類游戲,這也傳承了黑曜石游戲的一貫風(fēng)格,玩家選擇不僅會對劇情造成影響,還會改變角色性格、伴侶以及游戲結(jié)局。游戲還強調(diào)“英雄的缺陷”這一概念,在游玩時系統(tǒng)會對玩家進行跟蹤,尋找玩家的弱點,當(dāng)玩家被所克制敵人攻擊時會獲得一個減益效果,但同時也會獲得額外的技能點
黑曜石工作室在上個月的TGA頒獎典禮上公布了他們下一部作品《外部世界》,這是一款第一人稱RPG,從已經(jīng)公布的游戲影像來看有點讓人小期待。 黑曜石工作室一直以來都有個小毛病,那就是細(xì)枝末節(jié)之處的bug太多,和其他大廠商的RPG比起來顯得有點欠缺打磨,這主要是因為他們的預(yù)算較低,資源有限,在最耗時的測試環(huán)節(jié)往往無法投入大量人力。不過《外部世界》可能會有所改觀,因為《外部世界》的投資和發(fā)行方是2K公司旗下的獨立游戲支持部門Private Division,他們?yōu)楹陉资峁┝嗽S多支持。在最新一期EDGE雜志中,項目帶頭人Tim Cain和Leonard Boyarsky對他們的發(fā)行合作伙伴贊不絕口。Time Cane表示:“他們非常棒,這里的每個人都理解我們的制作目標(biāo),并幫助我們實現(xiàn)這個目標(biāo)。他們有很強大的品質(zhì)控制團隊
在接受RPGsite采訪時,黑曜石高級敘事設(shè)計師Megan Starks女士確認(rèn)他們的新作《外部世界》將有多個結(jié)局。當(dāng)被問到《外部世界》有多少個結(jié)局時,Starks說:“我不知道,幾個吧?!?考慮到黑曜石之前開發(fā)的《輻射:新維加斯》就有多個不同的結(jié)局,因此《外部世界》有多個結(jié)局也是很正常的事兒。黑曜石開發(fā)的RPG游戲,一個標(biāo)志性元素就是玩家的選擇將決定故事的發(fā)展。想要當(dāng)壞蛋還是救世主,一切交給玩家自己決定。在《外部世界》的宣傳片中就有一些讓玩家做選擇的對話。在一個強調(diào)玩家選擇的游戲中,有多個結(jié)局自然是非常應(yīng)該的,而且也是必須的。《外部世界》采用虛幻4引擎開發(fā),游戲中沒有微交易,版權(quán)屬于Take Two,由于資金不算充足,本作并不算是一個“3A”游戲,世界規(guī)模也達不到黑曜石之前的作品《輻射:新維加斯》?!锻獠渴澜?/p>
在今年TGA上黑曜石給RPG玩家?guī)砹巳碌目缙脚_RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息稱本作并非絕對意義上的開放世界,也并非完全線性化游戲,今天媒體得到了有關(guān)本作游戲世界的詳細(xì)信息,讓玩家對于游戲的世界有了更進一步的了解。簡單來說,黑曜石的《外部世界》將由許多不同的游戲區(qū)域組成,而不是一個巨大的開放世界。 最近Kotaku有報道稱《外部世界》并不是玩家們最開始期待的那種開放世界結(jié)構(gòu)。Kotaku在幾周前看到了這款游戲的視頻,該媒體透露在游戲中玩家可探索的兩個不同星球的被分成了多個部分,而不是一個大的整體性的世界。這些不同的區(qū)域仍然會以它們自己的方式呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容去游玩、探索,但《外部世界》的游戲場景不會像其他同類的開放世界游戲那樣龐大。根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透
黑曜石在TGA大獎上公開的新作《外部世界》收到了許多關(guān)注,這是一款設(shè)定在太空邊緣的第一人稱角色扮演游戲,畫面效果色彩繽紛,故事有趣且受到玩家選擇的影響。但根據(jù)最新的采訪,游戲的開放性并不像大家想象中的那么高。根據(jù)黑曜石方面的說法,玩家在游戲中可以同時與好幾個同伴同行,但在浪漫選項上就沒有什么選擇了。黑曜石方面表示,《外部世界》中的浪漫伴侶將不會有任何選項,因為這是一項需要付出大量工作,但回報很小的事情。黑曜石的工作人員們對這一點進行了大量討論,但最終決定不加入這一功能?!锻獠渴澜纭返耐橄到y(tǒng)要比《輻射:新維加斯》要更加強大,允許多個同伴角色加入玩家的戰(zhàn)斗和探索過程,因此在這方面更專注顯然也更為合理。
黑曜石新作《外部世界》已經(jīng)公布,本作由《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky領(lǐng)銜開發(fā),外媒表示新作看起來像科幻版《輻射》游戲,但也針對這款游戲發(fā)表了看法——不要指望它是一款類似于《輻射:新維加斯》的大型作品。 根據(jù)官方介紹,這是一款由玩家驅(qū)動劇情的角色扮演類游戲,這也傳承了黑曜石游戲的一貫風(fēng)格,玩家的選擇不僅會對劇情造成影響,還會改變角色性格、伴侶以及游戲結(jié)局。游戲現(xiàn)已上架Steam游戲還強調(diào)了“英雄的缺陷”這一概念,在游玩時,系統(tǒng)會對玩家進行跟蹤,尋找玩家的弱點,當(dāng)玩家被所克制敵人攻擊是會獲得一個減益效果,但同時也會獲得額外的技能點,所以如何在游戲中培養(yǎng)角色也是一個值得琢磨的事情。《外部世界》是在2016年開始開發(fā)的,由于預(yù)算問題,這款游戲并不是“3A”作品,也無法和《巫師3》或《輻
黑曜石新作《外部世界》在今年的TGA上正式亮相,雖然說已經(jīng)被微軟收購,但是《外部世界》的預(yù)告中還是聲明了游戲由《輻射》系列創(chuàng)始人和《輻射:新維加斯》發(fā)行商共同出品。 但是B社《輻射76》自發(fā)售以來差評迭起,低分不斷,玩家們在吐槽游戲的同時也在噴B社,近日就有很多玩家在Reddit《輻射》板塊里發(fā)一些關(guān)于《外部世界》且針對B社的言論。于是Reddit《輻射》板塊的版主便發(fā)表聲明,禁止在此討論《外部世界》的消息,想要研究請隔壁右轉(zhuǎn),并給出了鏈接。 但是,版主的禁言卻讓討論的呼聲越加膨脹,不能《外部世界》那我們就拿別的游戲作比較唄!有網(wǎng)友說:你說《外部世界》和《輻射》系列沒聯(lián)系,可我們希望它有;你說《輻射76》和《輻射》系列有聯(lián)系可我們希望它沒有。更有人指出:雖然《外部世界》和《輻射》系列并無直接聯(lián)系,但是就像《上古
黑曜石在TGA大獎上公開的新作《外部世界》收到了許多關(guān)注,這是一款設(shè)定在太空邊緣的第一人稱角色扮演游戲,畫面效果色彩繽紛,故事有趣且受到玩家選擇的影響。從視覺角度來看,這款游戲也讓人想起了《輻射》系列。這是有道理的,因為《輻射》的創(chuàng)始人參與了《外部世界》的開發(fā)。而該作的高級制作人Matthew Singh在近日的采訪中表示,“我認(rèn)為任何黑曜石的粉絲都會喜歡《外部世界》?!薄拔艺J(rèn)為這就是很多人想要我們制作的游戲,我們有《輻射》系列創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky掌舵。這就是我們一直想與Private Division聯(lián)合制作的那種游戲。如果你喜歡我們的游戲,喜歡經(jīng)典的黑曜石式的RPG的游戲風(fēng)格,你會愛上《外部世界》?!备鶕?jù)首席設(shè)計師Charles Staples的說法,《外部世界》中也會汲
在上周的TGA頒獎典禮上,黑曜石如約發(fā)布了新RPG游戲《外部世界》,這是該輻射系列的創(chuàng)始人蒂姆?凱恩(Tim Cain)和倫納德?博亞斯基(Leonard Boyarsky)的再次聯(lián)合打造的新作。使用虛幻4引擎開發(fā)的《外部世界》看起來很有吸引力,而且很快吸引了不少玩家的關(guān)注。最近,《外部世界》的劇情設(shè)計師凱瑟琳·梅甘·斯塔克斯(Kathryn Megan Starks)在接受采訪時透露了該游戲的一些細(xì)節(jié)。 《外部世界》將為玩家提供一系列ai控制的伙伴,但它們會有多復(fù)雜呢?聽起來他們可能比《輻射4》的伙伴們更有深度……斯塔克斯在Twitter上證實,如果你做出了同伴不喜歡的選擇,你的同伴甚至?xí)仐壸鳛橛螒蛑鹘堑哪恪?對于一些玩家關(guān)心的《外部世界》會有多開放的問題。《外部世界》既不是完全開放,也不是完全線性的,可以
黑曜石娛樂近日確認(rèn)他們開發(fā)的科幻RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》采用的是虛幻4引擎開發(fā),除此之外,官方?jīng)]有透漏其他細(xì)節(jié)。虛幻4引擎是一個非常成熟的引擎,該引擎至少不會出現(xiàn)重大優(yōu)化問題。 在《外部世界》中,玩家從一個失事的殖民飛船冬眠中醒來,來到了距離地球最遠(yuǎn)的殖民地Halcyon上(位于銀河系的邊緣),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己陷入一個威脅毀掉這個星球的巨大陰謀中。隨著玩家深入探索這個星球,遭遇各種勢力,他們都渴求權(quán)力,玩家做出的選擇將決定故事的走向?!锻獠渴澜纭芬呀?jīng)上架Steam商城,支持英語、日語等十種語言,遺憾沒有中文,定于2019年發(fā)售。
前天,大家在TGA上看到黑曜石公布的《外部世界》首支預(yù)告片時,興奮之余一定都突然停頓了下來,因為所有人都不約而同地想到了一個問題。“等一下,黑曜石不是上個月剛剛被微軟收購來著?”所以帶著這個問題,媒體采訪了《輻射》系列聯(lián)合創(chuàng)始人Leonard Boyarsky。Boyarsky表示,“那個時候微軟過來查看了我們正在制作的項目,這款《外部世界》也在其中。但我們在這個項目上,唯一的合作伙伴只有Private Division。”Private Division是Take-Two旗下新開設(shè)的發(fā)行機構(gòu),專注于獨立游戲領(lǐng)域。通過Pirvate Division成功發(fā)行的項目有《坎巴拉太空計劃》。同樣在TGA上公布的由Private Division發(fā)行的新作還有《刺客信條》創(chuàng)始人Patrice Desilets的原始人動
黑曜石近日在TGA上公開了RPG新作《外部世界》,由《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain和Leonard Boyarsky領(lǐng)銜開發(fā),幾乎就是科幻版的《輻射》游戲。而在近日的采訪中,黑曜石更是表態(tài),游戲中將不會有任何微交易。似乎是在調(diào)侃Bethesda發(fā)售后問題不斷的《輻射76》。在與Gamestar的一次采訪中,《輻射》創(chuàng)始人Timothy Cain表示,沒有計劃在游戲中加入任何微交易。“游戲中沒有微交易。 一次購買,永遠(yuǎn)享受?!痹撟饕呀?jīng)登陸Steam平臺,下面是黑曜石官方發(fā)布的《外部世界》首批細(xì)節(jié):在《外部世界》中,你從一個失事的殖民飛船冬眠中醒來,發(fā)現(xiàn)自己來到了距離地球最遠(yuǎn)的殖民地Halcyon上(位于銀河系的邊緣),結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己陷入一個威脅毀掉這個星球的巨大陰謀中。隨著你深入探索這個星球,遭遇各種勢力,他們都
在TGA 2018頒獎典禮上,黑曜石用最新作品給玩家?guī)砹梭@喜,就是我們已經(jīng)報道過的游戲《外部世界》。很多玩家可能感覺這款游戲就是太空版的《輻射》,那也是有道理的,畢竟本作工作室就曾開發(fā)過《輻射:新維加斯》,而且還是由《輻射》初代的開發(fā)者組成的。 前黑曜石開發(fā)者與《輻射:新維加斯》高級設(shè)計師Chris Avellone在推特上發(fā)文稱,他認(rèn)為在《外部世界》的預(yù)告片里那兩張圖片,也就是介紹黑曜石工作室“曾開發(fā)過《輻射:新維加斯》”和“是《輻射》初代的開發(fā)者”的兩句話,其意義不僅是向《輻射》系列的玩家喊話。Avellone還搞了一張圖片,開玩笑稱推特的翻譯功能可以翻譯黑曜石這兩張圖片,翻譯過來之后就是“Fuck youuuuuuu Bethesda”。 其實這倒也不是說Avellone對Bethesda有多大意見,主
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