《輻射》避難所制服為何采用藍黃配色?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在《輻射》的世界中,戰(zhàn)爭從未改變,一些配色方案也從未改變。自從1997年第一部《輻射》開始,避難所制服就一直在堅持使用藍黃配色,但這是為什么呢?初代作品的兩位主創(chuàng)在最近一次采訪中透露了背后的原因。
Tim Cain和Leonard Boyarsky是初代《輻射》的締造者,目前正在黑曜石工作室打造《外部世界》,他們在接受媒體采訪時討論了《輻射》系列。據(jù)透露,一直使用到今天的藍黃配色當(dāng)初差點就被廢掉,避難所制服差點就變成了別的樣子。
當(dāng)初開發(fā)初代《輻射》的時候,Tim Cain是首席程序員,也負(fù)責(zé)給創(chuàng)作圖像素材的開發(fā)者提供色彩方案。當(dāng)時,這個項目并沒有使用太多黃色和藍色。Cain給了開發(fā)團隊一個選擇:要么在《輻射》的某個地方用一下黃色和藍色,如果不用的話,就干脆將這兩種顏色徹底從游戲中去除,免得麻煩。
這次選擇的結(jié)果大家已經(jīng)知道了,開發(fā)團隊選擇保留這兩種顏色,而且把這個配色用到了避難所制服上。而正是這個開發(fā)過程中不經(jīng)意的選擇,打造了《輻射》歷代作品中最具標(biāo)志性的視覺信號,黃藍配色是獨特的避難所居民的代表,同時也成為了嗶嗶小子的代表,在末日廢土的灰暗場景中格外明顯。在《輻射》品牌移交給Bethesda以后,極具視覺辨識度的黃藍配色也就被繼承了下來,現(xiàn)在想改都不敢改了。
如果當(dāng)時開發(fā)組做出了另外一種選擇,那么初代《輻射》就根本不會出現(xiàn)黃色和藍色,后續(xù)作品很可能也不會有如此標(biāo)志性的配色代表。無論《輻射》系列未來何去何從,它的代表色可能都會定格在避難所制服的藍黃配色吧。
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