《外部世界》設(shè)計(jì)師透露戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié) 致力讓玩家保持興奮
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在揚(yáng)言將會(huì)比《輻射76》更懂《輻射》系列粉絲的同時(shí),的確在游戲內(nèi)的決策和對(duì)話選擇以及環(huán)境上向著粉絲喜愛(ài)的方向發(fā)展。而最近一期的Gameinformer采訪中,游戲的聯(lián)合總監(jiān)Tim Cain以及首席設(shè)計(jì)師Charles Staples又就戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了新的解釋。
正如Bethesda的《輻射》系列一樣,《外部世界》的戰(zhàn)斗中會(huì)有一個(gè)慢鏡頭機(jī)制來(lái)給予玩家足夠的反應(yīng)優(yōu)勢(shì)。開(kāi)發(fā)者們不希望玩家遭遇過(guò)多的戰(zhàn)斗:“我們不想讓任何玩家感到游戲中的戰(zhàn)斗很無(wú)聊、重復(fù)性的戰(zhàn)斗過(guò)程很多。我們希望每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能給玩家?guī)?lái)興奮感,在驚險(xiǎn)之余保證趣味性。你可能隨時(shí)死亡,但是假如你肯從戰(zhàn)術(shù)層面動(dòng)腦子,你就可以克服幾乎所有遭遇戰(zhàn)。”
說(shuō)到慢鏡頭或是說(shuō)“戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹”,系統(tǒng)想誘導(dǎo)玩家去瞄準(zhǔn)特定的身體部位。而這些特定部位命中時(shí)會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)。動(dòng)態(tài)的TTD測(cè)量?jī)x將根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗方式調(diào)整。而對(duì)于NPC同伴,他們也有自己的能力,并且能通過(guò)設(shè)置來(lái)修改戰(zhàn)斗屬性。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這次采訪也爆料了新的機(jī)制“領(lǐng)導(dǎo)者”。玩家選擇“領(lǐng)導(dǎo)者”就能獲得同伴的戰(zhàn)斗技能,對(duì)于那些不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的人物來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的補(bǔ)強(qiáng)。至于武器類型,動(dòng)能、能量、近戰(zhàn)應(yīng)有盡有,并且許多武器會(huì)有復(fù)數(shù)的mod插槽,允許玩家自行定制武器風(fēng)格。
《外部世界》計(jì)劃在2019年登陸XB1,PS4和PC平臺(tái)。
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