《外部世界》由多個場景組成開放世界并非無縫
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
在今年TGA上黑曜石給RPG玩家?guī)砹巳碌目缙脚_RPG游戲《外部世界(The Outer Worlds)》,之前有消息稱本作并非絕對意義上的開放世界,也并非完全線性化游戲,今天媒體得到了有關(guān)本作游戲世界的詳細(xì)信息,讓玩家對于游戲的世界有了更進(jìn)一步的了解。
簡單來說,黑曜石的《外部世界》將由許多不同的游戲區(qū)域組成,而不是一個巨大的開放世界。
最近Kotaku有報道稱《外部世界》并不是玩家們最開始期待的那種開放世界結(jié)構(gòu)。Kotaku在幾周前看到了這款游戲的視頻,該媒體透露在游戲中玩家可探索的兩個不同星球的被分成了多個部分,而不是一個大的整體性的世界。這些不同的區(qū)域仍然會以它們自己的方式呈現(xiàn)足夠多的內(nèi)容去游玩、探索,但《外部世界》的游戲場景不會像其他同類的開放世界游戲那樣龐大。
根據(jù)黑曜石的Mikey Dowling透露。《外部世界》的地圖規(guī)模大致與他們之前制作的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》相似。
《外部世界》計劃于2019年在PS4、XboxOne和PC上發(fā)售。
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