“我們可能不會再做單機游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國志3》制作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,中國臺灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,想當年我們也曾輝煌之時,塵封的記憶入潮水一般泛起,或許哪一天我們還能回到那個輝煌年代。PC單機游戲市場分析本文PC單機游戲包括除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外的PC單機電子游戲出版物和局域網(wǎng)電子游戲出版物。以下統(tǒng)稱PC單機游戲。PC單機游戲產(chǎn)品發(fā)行量2005年的中國PC單機游戲市場
記者:如果讓您將暗黑之門用一句話概括,您會怎么說?比爾·羅伯:這很難……這是一個全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽起來不錯,而且的確如此。我們工作室有19個人,全部參加過暗黑破壞神項目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛ARPG游戲。暗黑之門中包括很多隨機元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無法實現(xiàn)的。記者:暗黑之門給這種類型游戲帶來的關(guān)鍵創(chuàng)新是什么?比爾·羅伯:其中之一是強烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠遠超出了之前的游戲。你會真的成為游戲世界中的一部分。此
5月25日,一群裝扮成喪尸(Zombies)的喪尸愛好者“襲擊”了位于舊金山的蘋果專賣店。作為最熱門的游戲題材,喪尸在全球范圍內(nèi)擁有眾多FANS,《地獄之門》、《生化危機》、《X檔案:反抗還是臣服》等游戲、電影都起到了一定推波助瀾的作用。原本“不見天日”的喪尸F(xiàn)ANS們終于勇敢地沖上了街頭,蘋果專賣店自然成了喪尸們最愛的場所—蘋果的白色簡潔與喪尸的色彩斑斕相配,的確頗有味道。當然,我們無法確知是否有“真喪尸”混跡在此次“襲擊”事件參與者中。
這個奇怪的裝置或許在將來會和手柄一樣成為游戲的必備品。NeuroSky公司正在研發(fā)這種新型控制器,它可以讀取你的腦電波,用“念力”來控制游戲。目前NeuroSky還不能保證你一定能通過這個裝置控制整個游戲,但他們確信它能將讀取你的心理狀態(tài),從而影響游戲的進度。舉例來說,如果你正在玩“Tiger Woods Golf”(一款高爾夫球游戲),這時你感到非常緊張,這個裝置便會悄悄提高游戲難度,讓你不那么容易打進洞里,從而使得你的情緒和游戲難度相符。另一方面,如果你在游戲“Grand Theft Auto”中表現(xiàn)出的是一臺“冷血殺人機器”,當你穿著噴氣式背包掃除賭場頂部的群眾,你那冷靜的頭腦便會使得這一切便得更為容易。聽起來是個不錯的創(chuàng)意,至少在理論上,但是對于這類新奇的技術(shù),我們除了躍躍欲試只能剩下耐心地等待了。
坦克相信對于大多男生來說都是很感興趣的,相信其中還有不少人還對坦克的型號如數(shù)家珍。但大多數(shù)人在現(xiàn)實中是很難接觸到坦克的,還好我們可以在游戲中一滿這一夙愿。本文我們就來討論下坦克題材的游戲和游戲中的坦克。坦克相信對于大多男生來說都是很感興趣的,相信其中還有不少人還對坦克的型號如數(shù)家珍。但大多數(shù)人在現(xiàn)實中是很難接觸到坦克的,還好我們可以在游戲中一滿這一夙愿。本文我們就來討論下坦克題材的游戲和游戲中的坦克。懷舊篇相信大多數(shù)年齡稍長的朋友(70-80年代出生) 最開始接觸的坦克游戲都是任天堂的坦克大戰(zhàn),這是一款很純粹的游戲,玩家需要在保護自己基地的情況下消滅敵人,雖然簡單,但現(xiàn)在回想起來,起的確給我們帶來了不少歡樂和愉悅。當然這只是個引子,本文不會一直討論這類型的游戲,而會偏重討論比較“復雜”的坦克游戲,首先討論的是模
著名的游戲雜志《Electronic Game Monthly》(以下簡稱《EGM》)在近期發(fā)表了一篇比較有意思的文章,他們對世界各地玩家的游戲偏愛進行了一個小調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)受文化和地域的影影每個國內(nèi)和地區(qū)的玩家對游戲的偏好上都有著比較大差別。當然我們也可以看到一些游戲為什么會被稱之為“超大作”,也許是因為它已經(jīng)突破了國界與文化的界限,被全世界大部分的玩家廣泛接受……讓我們一起來看看其它國家游戲玩家對哪些主機以及游戲比較有愛:巴西:《實況足球》、《FIFA》、《極品飛車》、《GT賽車》、《街霸》、《Fighting Clibur》(刀魂)日本:NDS、《腦鍛煉》、《GTA3》伊拉克:XBOX、PS2、PSP、《光環(huán)2》、《彩虹六號》《NCAA 06&07》、《瘋狂橄欖球 06&07》英國:《WW
全球多項P2P熱門 FOXY、eDonkey、BT、BitComet等使用皆潛藏高資安風險針對日前驚爆F(xiàn)OXY泄漏警局筆錄事件,CA信息安全咨詢團隊發(fā)現(xiàn),除了FOXY之外,許多廣受網(wǎng)友喜愛的P2P工具,包含eDonkey、BitComet等也都具有高風險性。CA信息安全咨詢團隊特別呼吁,運用P2P進行檔案交換時,除了檔案本身的侵權(quán)與安全性外,工具本身的安全性也不可忽視。近來驚爆F(xiàn)OXY泄漏警察局機密筆錄信息事件,大多數(shù)的報導甚至該網(wǎng)站的說明都指向使用者不當分享所致,而非計算機遭人蓄意植入惡意程序或是全自動系統(tǒng)分享。但是經(jīng)過CA信息安全咨詢團隊深入研究后發(fā)現(xiàn)疑點重重,包含F(xiàn)OXY本身及其購物網(wǎng)站,都具有高風險性。FOXY的行為模式與程序代碼執(zhí)行狀況,因具有與Rookit相同隱密技術(shù)的W32 API HOOK技術(shù),
美國警方經(jīng)比對兇槍和出入境留底指紋確認趙承熙(Cho SeungHui音譯)是震驚全美的弗吉尼亞理工槍殺案兇手。今天的《華盛頓郵報》迫不及待地發(fā)表一篇長達5頁的調(diào)查報告,試圖全面揭示這名韓裔槍手的成長歷程?!皫酌n裔年輕人說從高中時代起,趙承熙就是暴力游戲愛好者,尤其癡迷Counterstrike,一款由微軟代理發(fā)行的射擊游戲(原文如此),玩家可扮演恐怖分子或反恐部隊,使用各類槍械互相射擊……”“趙承熙年少時隨全家移居美國,調(diào)查人員說他從未有過犯罪記錄……,一名住對門的鄰居說趙承熙幾乎不著家,但打招呼時總是揮手微笑,他的父母一直在干洗店干得很晚?!钡?,文章也描述說趙承熙的胳膊上用紅字刺著“Ismail Ax”,暫時不知其含義;在趙承熙的宿舍里發(fā)現(xiàn)一本日記,上面記載著一些支離破碎的胡言亂語,調(diào)查人員說趙承熙在日
近日韓寒Blog貼出這篇文章,其中一句“是男人,就約一個時間,約一個地方,約一個房間,選好武器,CS。”,咱先甭管韓寒和鄭鈞的筆仗怎么樣,光是這句話就值得叫好,多么別致的挑戰(zhàn)!您說是吧?:)以下是部分節(jié)選(轉(zhuǎn)自韓寒Blog):“……其實,如果我是他,我就把那篇B1刪了,空留B2,這樣顯得好看和搖滾精神很多,也能突顯出我的絮叨和不大方。論戰(zhàn)就是這樣,他寫得長,你一定要回得短。當然,這短句一定要精辟,對方就會很難看。以你對文字的把握和如今的精神狀態(tài),我判斷是寫不出來的。所以我放心。其實到現(xiàn)在已經(jīng)夠無聊了,因為我們不是在談論一個觀點的,純粹個人恩怨,這是我就你這事的最后一篇文章。你應該不回應,這樣還能酷點,因為我才寫了一篇加一句,你就四篇了,而且看得出來你有點急,強裝嬉笑怒罵。這樣不好,心平氣和,別再理我,才能挽回車
說起《馬克思佩恩》這個名字恐怕無人不知無人不曉,其發(fā)售之時正是電影《黑客帝國》最為火暴的時候,雖然兩者表面上沒有關(guān)系,但兩者都擅長用“慢鏡頭”來表現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)場面,擦肩而過的彈道與主角瀟灑的動作結(jié)合所呈現(xiàn)出的視覺效果可以說是令人瞠目結(jié)舌。要說最早運用此種表現(xiàn)手法的人就要數(shù)我國香港著名導演吳宇森,他攜手周潤發(fā)拍攝的作品《英雄本色》大量運用慢鏡頭,再加上周潤發(fā)的出色表演,使得他們倆享譽國際,近日Midway將以吳宇森導演在1992年拍攝,周潤發(fā)、梁朝偉主演,辣手神探(Lashou shentan)》改編的第三人稱射擊游戲《勒勁》搬上了次世代主機和電腦平臺。制作方為了再現(xiàn)發(fā)哥英雄本色,還專門請到了周潤發(fā)和吳宇森加盟,為其角色配音和擔當策劃,并游戲冠名為《John Woo Presents Stranglehold(吳
Vista一個人們廣泛爭論同時也令人遺憾的問題就是這款最新OS在3D游戲方面的表現(xiàn)似乎不如它的前任XP。盡管有些媒體報道性能方面沒有差別,但我們看到目前差勁的Vista驅(qū)動支持導致許多游戲在性能和兼容性方面遭遇麻煩。 [H]Enthusiast網(wǎng)站 最近針對這兩款操作系統(tǒng)進行了一次游戲性能測試,希望找出二者游戲性能的真正差距。運行《極品飛車:卡本峽谷》的時候Vista出錯將兼容模式改為XP SP2也沒用,需要改成Win98,或者把游戲目錄下的Movies目錄刪掉或改名《Prey》在Vista下也有問題,需要將兼容模式設(shè)為XP SP2,另外7600 GT還遇到游戲會隨機最小化退回桌面的問題,似乎沒有解決辦法。下面兩張圖片把所有游戲的測試結(jié)果放在一起結(jié)論正如我們上面看到的,Vista的游戲性能顯然落后于XP,在《英
古代斯巴達戰(zhàn)士以少勝多的防守戰(zhàn)——溫泉關(guān)戰(zhàn)役為后世所傳頌,最近上映的《斯巴達300勇士》就是以一種史詩的角度重現(xiàn)了當時的戰(zhàn)役。打鐵趁熱,World Forge就在這個斯巴達大熱的時候推出了它的戰(zhàn)略游戲《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》。當初勇敢的斯巴達戰(zhàn)士面對數(shù)量遠遠大于自己的敵人毫不畏懼,在今天優(yōu)秀RTS林立,World Forge的《古代戰(zhàn)爭:斯巴達》又能繼承斯巴達戰(zhàn)士的勇氣和品質(zhì)殺出重圍嗎?在游戲中,玩家的目標就是率領(lǐng)斯巴達人成為地中海的霸主。著名的波斯戰(zhàn)爭只是斯巴達古代戰(zhàn)爭的一部分,本作有30多個壯大的戰(zhàn)爭任務,將會講述一個宏偉而緊張的故事情節(jié)。從不同視點表示的三大戰(zhàn)役講述了軍事沖突、外交策略和著名慘案的故事。游戲提供了不少令人驚喜的特性,比如真實的歷史發(fā)展順序,強大的物理引擎,優(yōu)良的畫面和不設(shè)單位上限(和高配置要求
Epic日前公布了下一代動作游戲大作《虛幻競技場3》的硬件系統(tǒng)需求。正如早先Tim Sweeney所透漏的那樣,作為未來派的Unreal Engine 3并不需要太變態(tài)的配置,只有支持SM 2.0的顯卡即可。最小系統(tǒng)需求:Windows XP SP2或Windows Vista2.0GHZ以上單核處理器512M內(nèi)存NVIDIA 6200或ATI Radeon 9600以上顯卡8 GB空閑硬盤空間推薦系統(tǒng)需求:2.4GHZ以上雙核處理器1G內(nèi)存NVIDIA 7800GTX或ATI x1300以上顯卡鑒于Unreal Engine 3應用的普遍性,因此這個系統(tǒng)需求可以視為下一代游戲硬件需求的一個參考。
原本 Epic 將于 IGN 合作,使用 Gamespy 的技術(shù),讓 PS3 與 PC 平臺雙版本聯(lián)動作戰(zhàn)可能,但這個可能性就要破滅了,Epic Games 總裁 Mark Rein 今天確認 PS3 版 UT3 將無法與 PC 版連線對戰(zhàn),最大原因在于無法克服在 PC-PS3 之間的連線做出 100% 同步,不過 Mark Rein 也說不排除以后追加連線對戰(zhàn)的更新,但他認為這種可能性很小。
繼《KERORO軍曹~藍星侵略大作戰(zhàn)~》獲得一致好評、銷售屢創(chuàng)佳績,松崗科技再接再厲,于今年暑假推出另外一款PC游戲《KERORO軍曹大競賽》,游戲畫面也首度亮相。第二款國人自制KERORO軍曹游戲松崗科技于去年7月取得日本知名動畫「KERORO軍曹」的游戲開發(fā)權(quán)利,范圍包含單機以及在線等各類型,并且在今年2月首度推出由國人自制的游戲《KERORO軍曹~藍星侵略大作戰(zhàn)~》,在預購活動以及電玩展首賣均獲得熱烈回響,銷售連續(xù)創(chuàng)新高。接下來松崗科技則邀請了國內(nèi)游戲設(shè)計公司-極真科技,共同研發(fā)制作「KERORO軍曹」的第二款游戲-《KERORO軍曹大競賽》,以輕松易上手的大富翁類型來呈現(xiàn),因此訴求對象將比《KERORO軍曹~藍星侵略大作戰(zhàn)~》來得更廣泛,參與游戲的玩家人數(shù)和搞笑趣味度也將再度提升。除此之外,搭配暑期世貿(mào)
Paleo娛樂公司,一間設(shè)在加利福尼亞州圣迭戈的新的獨立開發(fā)工作室今天宣布,它們已經(jīng)開始研發(fā)一款原創(chuàng)的FPS游戲-《Merchants of Brooklyn》(商人布魯克林)。這款游戲?qū)⒉捎肅rytek公司的Cryengine2作為游戲引擎。 Paleo娛樂公司表示,他們仔細考慮所有的選擇,并得出結(jié)論,沒有其他游戲引擎,會產(chǎn)生如CryEngine2帶來他們想要的AAA級畫質(zhì)。Cryengine2當中最佳的渲染引擎和物理引擎組合以及強大的Sandbox2開發(fā)組件,讓他們選擇了向Crytek購買CryEngine2的授權(quán)。借助這項授權(quán)協(xié)議,Paleo娛樂公司可以立即開始游戲的原型和前期研發(fā)。Crytek'公司表示,它們很高興地歡迎Paleo娛樂公司成為我們的最新引擎的被授權(quán)用戶,Paleo娛樂公司的大膽的想法和獨
國外媒體本周披露,德國著名游戲開發(fā)商Crytek公司目前已經(jīng)啟動了新游戲的開發(fā)工作。而科幻第一人稱射擊游戲《Crysis》的最終發(fā)售時間也將再度被調(diào)整。一位與Crytek關(guān)系密切的業(yè)內(nèi)人士向媒體透露,他在這家游戲公司組織的《Crysis》展示活動上獲知了這一消息。這位不愿透露姓名的人士還表示,Crytek公司目前已啟動了全新游戲的開發(fā)工作。出于對動作類游戲一向的偏好,媒體猜測這家德國開發(fā)商的下一款作品將極有可能仍然是一款動作射擊游戲。到目前為止,Crytek公司尚未對此報道作出任何評論。在2007年3月29日,Crytek公司組織了名為“Crysis Community Summit 2007”的玩家活動。在這次活動中,這家開發(fā)商向玩家展示了最新版本的《Crysis》。
作為兩款DirectX 10 3D射擊游戲,《Crysis》和《Warhound》采用了不同的游戲引擎。其中,《Crysis》采用的是Crytelk的CryEngine2引擎,《Warhound》采用的是強化版的Chrome引擎?!禬arhound》由開發(fā)《Call Of Jauze》(西部狂野)的波蘭游戲公司Techland開發(fā)?!禖rysis》由開發(fā)了《Farcry》(孤島驚魂)的德國游戲公司Crytek開發(fā),兩款游戲都將在下半年上市。兩款游戲都有士兵、叢林和坦克等場景,下面3張圖就是《Crysis》對比《Warhound》的內(nèi)容:
開發(fā)商Crytek稱,在DX10 FPS游戲《Crysis》正式發(fā)布前,他們將發(fā)布兩個Demo試玩版。Crytek表示,《Crysis》除了進行公開Beta測試,還會提前拿出兩個Demo供玩家體驗,其中一個是多人模式,玩家可以聯(lián)機作戰(zhàn),第二個則是單人模式,玩家只能挑戰(zhàn)電腦。根據(jù)相關(guān)資料,《Crysis》可以支持最多32個玩家實時協(xié)同作戰(zhàn),并且每個玩家都能根據(jù)行動的不同而得到各自的獨特體驗。《Crysis》的發(fā)布仍然沒有確切的日期,預計要到第二季度末或者第三季度。
Crytek的CEO Cevat Yerli在PCgames.de對Crytek的CEO Cevat Yerli的采訪中他確認他們將公布Crysis的測試版,大概有20000個Beta key申請名額,目前測試日期被訂在第三季度初,應該是六月的某個時候。Demo將包含兩個Demo:一個多人游戲和一個單人游戲。同時我們還得知游戲有個Delta(三角洲)難度,在這個難度下玩家只有很少量的彈藥并且沒有HUD界面顯示。近日法國站jeuxvideo.com在對Cevat Yerli的另外個采訪還公布了一張新的游戲截圖和兩張原畫。
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