哇哦!這簡直就是一個爆炸性的消息,之前就已經(jīng)在流傳的各種關于PSP2的傳言,今天終于又有了重大的突破,VG247宣布他們拿到了第一手的PSP2開發(fā)機實機圖片!如下圖,這款跨時代的新掌機擁有雙搖桿、雙攝像頭、麥克風、背面觸摸屏、滑動屏幕,大致跟之前的爆料相吻合。另外,它還支持高清顯示,擁有雙倍于Xbox360的1G內存!前攝像頭+麥克風+雙搖桿后攝像頭+背面觸摸板最后,VG247還提醒我們不要懷疑這個消息的真實性,因為之前就已經(jīng)有包括EA和Netherrealm承認PSP2開發(fā)機的存在了。另外,由于只是開發(fā)機,還請大家不要就外型開噴。
羨慕游戲人物在游戲中能夠呼風喚雨無所不能嗎?其實他們也僅僅是開發(fā)人員編寫的程序而已啦!如果來到現(xiàn)實中,他們可不一定能NB得起來哦……馬里奧——曠工太多被辭退作為一名水管工,馬里奧大叔實在是太不務正業(yè)了!二十多年來從來沒看見他修好過一個水管,如果要這么算的話,他可以算得上是個超級曠工王了。這種程度已經(jīng)不是扣工錢的問題了,二十年都沒怎么好好上班,估計早就被辭退了吧,這也好,可以安心地去救公主了。索尼克——超速被開罰單索尼克是世嘉的頭牌,可謂是個家喻戶曉的人物了,其最大(貌似也是唯一?)的特長就是跑得快。這種技能在游戲中確實是很NB的,能解決不少問題,但是如果是現(xiàn)實中的話,恐怕只能制造很多問題吧……吃豆人——下巴脫臼吃豆人的貪心是眾所周知的事情了。就在它張大了嘴巴吃下一顆又一顆的豆子的時候,它也下巴也處在岌岌可危的狀
《托尼霍克》系列第二款使用滑板體感的游戲《托尼霍克:Shred》已經(jīng)在全美發(fā)售。根據(jù)制作公司的消息以及GI的報道,《托尼霍克:Shred》的銷售“平淡不驚”,首周僅僅賣出3000份。而另一款動視的作品《DJ英雄2》也遭到了銷量慘淡的命運,兩周只賣出59000份?!锻心峄艨耍篠hred》正式發(fā)售已過了6天。根據(jù)十月份的銷量統(tǒng)計,最大的贏家是《NBA 2K11》,售出115萬套,《輻射:新維加斯》在Xbox360上賣出679000套,《榮譽勛章2010》銷量100套,《神鬼寓言3》則賣出了58萬套。也許滑板大神托尼該休息一下了。
在很早以前就傳出過盧卡斯藝術裁員的消息,現(xiàn)在這個消息成為了現(xiàn)實,盧卡斯藝術的發(fā)言人承認:“公司現(xiàn)在正在進行一個小小的調整,調整的目的是幫助公司更好的完成目標?!彼^續(xù)補充道:“盧卡斯藝術將繼續(xù)為打造頂級游戲工作室而努力,同時我們還會和其他游戲工作室合作,為玩家?guī)砀酶哔|量的游戲產(chǎn)品?!辈贿^這位發(fā)言人到最后也沒有宣布這個“小調整”調整掉了多少人。之前的流言稱盧卡斯藝術裁員50人,現(xiàn)在除了人數(shù)以外的內容都被確認了。此外,Radar Group工作室的Will Kerslake今天在Twitter上說他在工作室的一位朋友今天被裁掉了,但他自己完全不知道有裁員的計劃。除了盧卡斯藝術以外,動視今天也宣布了自己的裁員計劃。動視已確認正在考慮《哥譚賽車》開發(fā)商Bizarre Creations的未來。之前有許多篇報道,包
繼電影《80'后》之后,《11度的青春系列短片》再次勾起了80后們對自己青蔥歲月的懷念,那些熟悉的場景,熟悉的歌,熟悉的打鬧,無疑都是每個80后都曾經(jīng)歷過的。這一代人基本上都已經(jīng)步入社會踏入工作的行列,有的都已結婚生子。當我們回過頭看看自己走過的歲月,總會有那么一絲絲的落寞和懷念。即便光陰不復返,但回憶卻是永不褪色的。讓我們來看看那些陪伴了自己多年的游戲,尋找尋找當年的影子。1、俄羅斯方塊也許你沒玩過《魔獸世界》,但你一定玩過《俄羅斯方塊》。這款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲直到現(xiàn)在都未褪色。相信很多人小時候接觸的第一款游戲就是它了,簡單易上手,小編也曾非常癡迷,同時也是因為每天都捧著掌上游戲機玩它而導致視力下降。長大后,知道了《俄羅斯方塊》具有數(shù)學性、動態(tài)性,還經(jīng)常
游戲名稱:Create中文名稱:創(chuàng)造游戲發(fā)行:Electronic Arts游戲制作:EA Bright Light游戲語種:英文游戲類型:冒險發(fā)行日期:2010年11月16日游戲介紹:EA非常喜歡沙盒這類的游戲,例如:模擬城市、模擬人生和孢子。今天,開發(fā)出版商公布了一部類似于PS3獨占游戲《小小大星球》的游戲,并將它簡單的命名為《創(chuàng)造(Create)》,該作將在11月登陸PC和其他平臺。至于其中心內容,《創(chuàng)造》是一部橫向卷軸的平臺游戲,當玩家完成任務時,他們可以解鎖更多的內容,這些內容可以通過使用一些很簡單的編輯工具來繼續(xù)創(chuàng)造。這些新創(chuàng)的東西當然可以上傳并且與其他網(wǎng)友分享。EA的Bright Light開發(fā)工作室已明確的將它標記為一部休閑家庭友善的游戲。安裝說明:1.解壓縮2.載入鏡像3.使用crack文件夾
近日,G4(美國一家有線電視臺)收到了一臺微軟Kinect體感設備,于是他們決定測試一下該系統(tǒng)的面部和人體識別軟件。他們一個電話叫來了The Wicked Pictures的簽約色情片明星Kirsten Price幫忙。為了測試Kinect是否能夠檢測出裸體等敏感內容,以及是否能夠在同一個人不停換裝的情況下將他識別出來,Kirsten Price穿上了一件幾乎可以忽略不計的比基尼—這絕不是為了免費欣賞她的表演,我們的目的是……額......科學實驗。測試結果嘛:對于Price的火爆演出,Kinect表示毫無壓力,任她聊天、玩游戲還是上傳裸照,隨她怎么折騰。
前言我知道沒人愛看理論文章。可偶爾也得定期坐下來寫點枯燥的設計理論文章,以防本旗艦徹底變成一個專業(yè)游戲評論博客。雖然我在寫評論的時候從來都是本著“寫評論是為了寫設計要點”的方針,但是這事情干多了,還是不免會陷入就事論事的陷阱之中。也經(jīng)常會有人問“FNV和F1、F2的任務系統(tǒng)不是一樣的嗎”這種問題,有時候也還是應該總結一下,寫點理論文章。整理一下工作文檔,再定期寫一些抽象的文字對自己是有好處的。任務的概念與發(fā)展簡史:從具體,到抽象,再到具體“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至拿來,親見知識,有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山只是山,見水只是水。”——《五燈會元》卷十七《青原惟信禪師》任務是什么?不管你是玩家還是設計者,你可能都沒有仔細考慮過這個問題。任務似乎是那種“慢慢浸透了整
過去的20年里,游戲中的人工智能已經(jīng)有了顯著的進步。對于當今的游戲開發(fā)者們來說,創(chuàng)造一套高效的A.I.系統(tǒng)與創(chuàng)造良好的游戲性和美妙的圖像同樣重要。各個工作室在游戲開發(fā)的初始階段就開始指派專有的編程團隊負責游戲的A.I.設計。他們花費更多的資源和時間打造多樣的、有能力且表現(xiàn)良好的非玩家角色(NPCs)。更多的開發(fā)商利用高質量的A.I.設計使自己的游戲在競爭日趨白熱化的市場中脫穎而出。在一年一度的游戲開發(fā)者大會上,越來越多的開發(fā)者開始討論游戲A.I.設計的發(fā)展。游戲界越來越多地認識到A.I.設計對于整個游戲開發(fā)過程的重要性。以下是來自Monolith Games的Matthew Titelbaum,Guerrilla Games的Remco Straatman和AiGameDev.com的創(chuàng)始人Alex J. Ch
“EA合作伙伴”計劃是一種將大型發(fā)布商和同樣規(guī)格的開發(fā)商緊密連接的商業(yè)系統(tǒng)。其中包括Valve,EPIC和Insomniac。但是這個系統(tǒng)也允許EA接納小型的獨立工作室,比如Hothed和Klei這種企業(yè)借助EA的品牌發(fā)布下載型作品。最新的”EA合作伙伴”計劃就囊括了這一范疇。EA今天宣布與三家新的獨立工作室簽約,他們是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奧爾良市中心的Flash開發(fā)商Borne Games和Vanguard Games。另外還有一家新的開發(fā)商加入,他們是曾經(jīng)制作了《殺戮地帶》的Guerrilla Games。Trapdoor工作室將會履約宣布一款專供下載的第一人稱射擊游戲新作《Warp》?,F(xiàn)在僅有的一些信息顯示這款新作將會是一部帶有藝術科幻色彩的潛入動作游戲?!禬arp》將于明年夏季在微軟X
“席德梅爾的線上文明游戲將在明年問世。在BMO Capital Market會上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick公布2011日期之前,我們都以為這個計劃已經(jīng)被拋棄”,Zelnick繼續(xù)說:“我們應該會很快見到這部游戲的。”席德梅爾在Facebook上的文明網(wǎng)頁,有個文章的超鏈接,它告訴我們應常常在Facebook上關注最新消息。研發(fā)者席德梅爾宣稱,他在今年三月的時候玩了這款游戲的原版。而他這次選擇的工作卻是要反反復復,兢兢業(yè)業(yè)調整他的著名游戲:文明,以確保游戲會更加的完美和平衡。席德梅爾會將FarmVille(類似于中國的QQ農場)趕下寶座么?
想知道“馬里奧之父”宮本茂最喜歡哪款馬里奧作品嗎?宮本茂近日在接受《今日美國》采訪時給出了答案,那就是:SNES上的《超級馬里奧世界》。宮本茂認為《超級馬里奧世界》包含了馬里奧系列游戲的所有動作類型,并且具備了“大地圖”這一重要特性,玩家們需要思考下一步要去哪里,該做什么。他還認為正是由于該游戲,才使許多普通員工的事業(yè)更上層樓,成為高級游戲制作人或制作主管。有趣的是,宮本茂先前曾稱《超級馬里奧世界》是一部“不完整的趕工之作”。但無論如何,該作還是一部很優(yōu)秀的作品,堪稱經(jīng)典。相信許多人都有同感,其受歡迎程度從銷量就可見一斑:全球銷量超過兩千萬份。在那個世嘉MD及其標志性的藍色小刺猬一統(tǒng)天下的年代,任天堂憑借《超級馬里奧世界》在全球累計賣出了四千九百萬臺SNES主機?!冻夞R里奧世界》于1990年11月在日本發(fā)售,
ACT近些年來在PC上日漸式微,就是偶爾有幾個新作,基本上也是主機上移植過來炒冷飯的。如果你也關注主機領域,那么2010年上半年真是頗有看頭。除了萬眾期待的《戰(zhàn)神Ⅲ》(God of War III),還有EA高調宣傳很久,最后連“戰(zhàn)神翻版”稱號也沒得著《但丁的地獄》(Dante's Inferno),再往前了說,還有去年備受矚目的《獵天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑馬《黑暗血統(tǒng)》(Darksiders),而且后者還十分厚道地發(fā)行了PC版。 從2006年到現(xiàn)在,由于主機市場天下已定,短期內主機性能也不會再有攀升,全平臺的ACT游戲在圖像上的進化就微乎其微。如果唯創(chuàng)意論,近期只有一款《黑暗血統(tǒng)》讓人眼前一亮,其中大部分的亮點還
05年發(fā)售的另類動作游戲《精神世界(Psychonauts)》獲得了全球范圍內的一片贊譽之聲,日前該作的制作人Tim Schafer在接受采訪時表示,他非常想去制作《精神世界2》并且已經(jīng)做了充足的準備,但最后的決定權還是在發(fā)行商的手上?!毒袷澜纭肥且豢罘浅A眍惖膭幼饔螒颍眍惖?jīng)]能引起發(fā)行商的注意,很多人都認為這是一個超越時代的異物,在當前的市場條件下很難取得成功,游戲剛開始發(fā)售時也確實如此,銷量十分慘淡,但隨著玩家對于游戲內容的探索愈發(fā)深入,再加之Steam平臺一段時間內2美元的低廉售價,當然,也有盜版的一部分功勞,讓這款游戲的人氣漸漸飆升,現(xiàn)在已經(jīng)達到了接近神作的評級上。即使如此,依然沒有發(fā)行商想要承擔其續(xù)作的發(fā)行工作,”這對想要購買續(xù)作的玩家來說,實在是一個巨大的打擊?!盨chafer說道。這個傳奇,也
EA剛剛放出了兩段即將發(fā)售的解謎游戲《創(chuàng)造(Create)》的新視頻,展示了游戲向玩家提出的不同種類的謎題挑戰(zhàn)。玩家需要開動腦筋仔細思考才能一一化解。玩家要運用游戲提供的數(shù)百種各具物理特性的物品,解決四大類共140個不同的挑戰(zhàn)。游戲中,玩家可以用多種畫筆、貼紙、材質和動畫自創(chuàng)場景,在其中盡享解密帶來的成就感和創(chuàng)意的樂趣。玩家還可以將自己的得意之作上傳到MAC、PC、PS3和Xbox360上,也可以下載和改造其它玩家的作品。《創(chuàng)造》雖然看上去很像索尼的PS3創(chuàng)意大作《小小大星球》,但不同于后者所采用的平臺跳躍形式,該作是個純解謎游戲。游戲還兼容索尼的PS Move體感設備。當然,如果你不想用這玩意,完全可以無視?!秳?chuàng)造》在美國和歐洲的發(fā)售時間分別定于本月16日和19日。以下就是這兩段新視頻:
Bethesda和id Software的母公司ZenziMax近日又完成了一筆收購,這次的對象是曾經(jīng)開發(fā)過《超世紀戰(zhàn)警》系列的MachineGames。該公司建立于09年,開發(fā)過的《超世紀戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》獲得過業(yè)內很高的評價。在收購之后,MachineGames馬上宣布將用開發(fā)《狂怒》的id Tech 5引擎開發(fā)一款3A級大作。之前ZeniMax旗下已經(jīng)有了4家非常高水平的工作室,全球聞名的Bethesda Game Studios和id Software、開發(fā)過《生化奇兵2》和《魔法門:黑暗彌賽亞》的Arkane Studios以及《生化危機》系列創(chuàng)始人三上真司建立的Tango Gameworks。
《使命召喚7:黑色行動》的制作方Treyarch近日表態(tài),他們絕對不會寬容利用程序漏洞在多人游戲中作弊的玩家,他們會毫不猶豫的ban掉這些玩家的帳號?!禖OD7》的多人游戲設計師David Vonderhaar表示,整個制作團隊正在考慮ban掉那些不肯公平游戲的玩家,對于那些特地在網(wǎng)上放出視頻教授如何利用游戲程序漏洞的玩家,Vonderhaar鄙視之?!澳阋肋@年頭在網(wǎng)上有些人就是想出名,他們處心積慮想要找到游戲的問題,對付這種人,我們不能反應過度,否則就順了他們的意了。”“如果有機會,我愿意親自ban掉那些自以為很聰明的玩家。”他補充道。對于《COD7》,Vonderhaar說道:“我們花了兩年時間去制作《COD7》,期間幾乎沒有浪費一分一秒,我們真的希望大家能夠理智的對待這款游戲,我深深的感謝每一個禮貌的
寫與游戲與關的光棍節(jié)很不好寫,因為,游戲里衍生的不是快樂就是寂寞,是不是光棍都寂寞,是不是光棍都快樂,而我們美好的愿望是在寂寞里尋找快樂。四個1的日子被稱為了光棍節(jié),我不喜歡理解成這是形單影之,我更愿意認為這是唯一,唯一的快樂或者寂寞。NPCNPC應該是游戲里最寂寞的人吧,他們一直都是孤獨的等待來訪者。在每個游戲的新手村,都會有一村子的光棍,男的、女的,當玩家告別了新手的時候,他們再也無人問津,他們沒有靈魂的在衍生著寂寞。。。。。偶爾NPC之中有一對戀人或者夫妻,大多會是天地兩隔,或者生死離別,細品起來,總是無趣。BOSS我沒有看到過BOSS有夫妻出場的。BOSS都很丑,可能是丑到娶不到媳婦,丑到嫁不出去,然后心里扭曲,變的很變態(tài)。游戲里的BOSS很應該過這個光棍節(jié),他們不
吉爾莫·德爾·托羅,說起這個名字可能很多人都不太熟悉,但要是說出他拍過的電影的名字,相信每個玩家都會看過1、2部的。他拍過的比較廣為人知的電影有:《刀鋒戰(zhàn)士II》,《地獄男爵1、2》,《潘神的迷宮》,還有被米高梅破產(chǎn)事件拖下水的《霍比特人1、2》,要知道,德爾·托羅本人不但是一個非常好的導演,還是一個非??駸岬耐婕遥駸岬较胍ブ谱髯约旱挠螒??!八且粋€想要做出優(yōu)秀游戲的玩家,擁有很多有趣的想法,和我有很好的私交,也是我寫作的搭檔?!盩HQ的核心游戲主管Danny Bilson在談論德爾·托羅時強調,“Paul將會在下個月的VGA頒獎大會上宣布這款游戲的名字,還有開發(fā)游戲的工作室。”這也就是說,這個神秘的游戲還只是一個構思或者剛剛完成了初步的劇本創(chuàng)作,至于它能不能真正的做出來并且發(fā)售,還需要更多人的努力,不過可
陰陽平衡方成世界,就算虛擬世界也一樣。在我們驚嘆于Snake的利落身手時千萬不要忘了Mery,折服于奎斯特狂野姿態(tài)時也不要忘了他最開始是因為給老婆報仇才去打架的(……雖然后來是想把老婆忘了,不過總之就是和女人有關?。┛梢哉f,沒有女性不成游戲!就算成了游戲也絕對不是正常的游戲(運動游戲除外)?。ㄎ医^對不承認愛好男X男的家伙腦子是正常的啊啊……被拖走)GUST出品的《愛麗絲工作室》系列一直都是用女性作為主角來看看女性在游戲中占有多么重要的地位吧!她是我們戰(zhàn)斗的理由 英雄救美雖然是個相當俗套的題材,但永遠是最受用的,例:馬里奧,塞爾達等等,為了拯救被囚禁的公主踏上旅程的勇士數(shù)不勝數(shù)……就算她不是一個公主,作為雄性生物,看到有MM被一群怪叔叔強行帶走,出于本能還是會突破理性,該出手時
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