今日IO Interactive放出了《殺手2》新預(yù)告片,任務(wù)中產(chǎn)生的變化為殺手47創(chuàng)造了機(jī)會(huì)去玩成任務(wù)。最新預(yù)告: 從視頻中可以感受到游戲世界的真實(shí),玩家猶如身臨其境一般,這要?dú)w功于革命性AI。游戲NPC會(huì)對(duì)環(huán)境中不同變化做出反應(yīng),而各種大小的變化都會(huì)產(chǎn)生多米諾骨牌效應(yīng),并影響最終結(jié)果?!稓⑹?》將于11月13日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4。視頻截圖:
今天早些時(shí)候,《殺手》系列游戲的官方推特帳戶為特工47給出了一個(gè)新的目標(biāo)。但是,該目標(biāo)的具體內(nèi)容將在6月7日之前公布。許多網(wǎng)友猜測(cè),將發(fā)布的是《殺手6》的第2季,Io Interactive也給暗示,表示將會(huì)推出后續(xù)內(nèi)容,但近期沒有明確提及。華納兄弟互動(dòng)公司則在今天大方給出答案,在官方網(wǎng)站上放出了續(xù)作的標(biāo)志,一個(gè)寫著“殺手2 Hitman 2”的logo。需要注意的是,系列前作《殺手6》的官方名稱是“Hitman”不帶數(shù)字序號(hào),此次“殺手2”在設(shè)計(jì)上與其保持一致。E3還有不到一周的時(shí)間,而在此之前該作幾乎可以肯定會(huì)得到官方公開。
今日國(guó)外論壇Resetera玩家Krvavi Abadas在澳大利亞游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叫《殺手:狙擊刺客(HITMAN SNIPER ASSASSIN)》的游戲。根據(jù)分級(jí)頁面提供的信息,《殺手:狙擊刺客》由《殺手》系列開發(fā)商IO互動(dòng)開發(fā)和發(fā)行,評(píng)級(jí)時(shí)間是2018年2月9日,分類方面則是“電腦游戲”。2015年時(shí)SE曾推出了一個(gè)《殺手》手游——《殺手:狙擊手》,登陸了iOS和安卓平臺(tái)??紤]到另外一款《殺手》手游《殺手:GO》在發(fā)售2年后推出了一個(gè)“終極版”,因此,今日曝光的《殺手:狙擊刺客》也很有可能是《殺手:狙擊手》的升級(jí)版,登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。根據(jù)評(píng)級(jí)頁面,《殺手:狙擊刺客》被評(píng)為15禁,游戲?qū)⒂幸欢ǔ潭鹊男詢?nèi)容和強(qiáng)烈的暴力元
IO工作室?guī)讉€(gè)月前正式脫離了史克威爾艾尼克斯,成為了一家獨(dú)立公司,今天,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋佑向我們介紹了這次商業(yè)行為背后的故事。游戲公司的歸屬變動(dòng)是很常見的,今天被買了,明天被賣掉,但是在眾多工作室歸屬變動(dòng)中,《殺手》系列的IO工作室比較獨(dú)特。今年早些時(shí)候,史克威爾艾尼克斯不僅給了IO工作室贖身的自由,而且還讓他們保留了自己最具代表性的游戲品牌,《殺手》。對(duì)此,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋佑在最近接受媒體采訪時(shí)透露,他們最初的打算只是出售IO工作室,但最后沒想到被IO自己贖回自由身。關(guān)于賣掉IO工作室的原因,松田洋佑解釋說:“我從來都是根據(jù)成本和收益來看待事情的。對(duì)于《殺手》這個(gè)品牌來說,它帶來的收益并沒有達(dá)到我們的預(yù)期。”“作為一個(gè)必須協(xié)調(diào)多個(gè)項(xiàng)目的大公司,史克威爾艾
IO互動(dòng)今年脫離了SE,保留了《殺手》系列游戲版權(quán),得以繼續(xù)開發(fā)該系列游戲。在這個(gè)工作室關(guān)閉、搶奪IP、裁員和失望續(xù)作年代,《殺手》開發(fā)商IO互動(dòng)和《殺手》系列IP最終的結(jié)果已經(jīng)算是最好的一個(gè)。那么為何SE決定拋棄IO互動(dòng)、讓其獨(dú)立,為何決定將《殺手》IP還給IO?最近SE社長(zhǎng)解釋了這些問題。原來SE社長(zhǎng)也是《殺手》游戲的忠實(shí)粉絲,對(duì)這個(gè)工作室非常尊敬,當(dāng)SE不能在財(cái)政上支持他們時(shí),他不想對(duì)IO互動(dòng)做出什么不公的行為,同時(shí)也他不希望將來《殺手》游戲的開發(fā)商不是IO互動(dòng)。在接受GamesIndustry采訪時(shí),他說,“至于《殺手》游戲,我個(gè)人來說很喜歡這個(gè)游戲。我認(rèn)為這款游戲很獨(dú)特。但是我必須從商業(yè)的角度看待問題,開發(fā)這個(gè)系列成本是多少,它又能帶來多少回報(bào)。遺憾的是,它的投入和產(chǎn)出并不理想。不管是日本
IO互動(dòng)脫離SE后成為一家獨(dú)立的工作室。最近他們推出了《殺手6》年度版,登陸了PC,PS4和Xbox One平臺(tái),是自己發(fā)行。不過事情才剛剛開始,顯然這家丹麥的開發(fā)商還計(jì)劃了兩款《殺手》游戲。消息來自于好萊塢媒體Deadline,同時(shí)還透漏Fox 21和Hulu正在開發(fā)一個(gè)《殺手》系列電視劇。IO互動(dòng)的CEO Hakan Abrak接受Gamesindustry采訪時(shí)談到了獨(dú)立后的好處。他表示獨(dú)立后,制作游戲更加自由,能和粉絲以及玩家直接互動(dòng)。“獨(dú)立意味著我們不必重復(fù)我們之前不得不做的事情。我們自己能為IO互動(dòng)、為殺手游戲,為我們的玩家做出正確的決定。”此外,Abrak還補(bǔ)充說在脫離SE時(shí),雖然丟失了《凱恩與林奇》、《迷你忍者》的版權(quán),但好在保住了《自由戰(zhàn)士》和《殺手》
脫離SE后獲得獨(dú)立身份的IO互動(dòng)工作室,正在開發(fā)一個(gè)新的《殺手》游戲。在《殺手6:年度版》發(fā)售當(dāng)天,IO互動(dòng)的CEO Hakan Abrak在公司的官網(wǎng)上寫了個(gè)簡(jiǎn)短的日志。里面提到,《殺手6》自發(fā)售以來玩家人數(shù)達(dá)到了700萬。由于該作是按照章節(jié)發(fā)售,因此這里的700萬肯定不是整個(gè)《殺手6》游戲的銷量,當(dāng)然這個(gè)數(shù)字還是很不錯(cuò)的。“我還想借此機(jī)會(huì)向購買年度版或升級(jí)到年度版的所有玩家說聲感謝。你們的支持是我們前進(jìn)開發(fā)新《殺手》游戲的直接動(dòng)力。”至于新作,“我想讓大家知道,我們?nèi)〉昧撕懿诲e(cuò)的進(jìn)展,我們有一些非常精彩的新功能。不過大家可能要等的稍微長(zhǎng)一些,我們要到2018年才公布這個(gè)消息。”
IO Interactive發(fā)布了《殺手》最新的一款補(bǔ)丁,在這版補(bǔ)丁當(dāng)中移除了游戲的D加密。目前還不知道這樣所是有意的還是操作失誤。曾經(jīng)有過開發(fā)商也在補(bǔ)丁當(dāng)中移除了D加密,不過在隨后的更新當(dāng)中又被重新添加。這個(gè)《殺手》的新補(bǔ)丁還重新設(shè)計(jì)了關(guān)卡,AI以及UI,ICA Facility這關(guān)的任務(wù)也發(fā)生了改變,所以之前在這里的存檔更新后將不可用。除了上述的新特性,這個(gè)補(bǔ)丁更新的內(nèi)容還包括:全球提示為新玩家新增的提示功能,在設(shè)置菜單中,默認(rèn)打開。The Adrian Eclipse關(guān)卡修復(fù)了之前無法通關(guān)的bug,重新加入到游戲當(dāng)中。Bootflow選項(xiàng)優(yōu)化了新背景圖,縮短了載入時(shí)間。制服問題修正了在偽裝制服下仍被發(fā)現(xiàn)的bug。裸關(guān)節(jié)拳擊手修復(fù)了毒藥無效的bug。Steam成就修改了若干Steam本地成就的名字和描述菜
Square Enix在本月早些時(shí)候宣布出售IO Interactive,該公司將不再是這家日本大企業(yè)的一部分,并將經(jīng)受一場(chǎng)裁員潮。而現(xiàn)在,在宣布財(cái)年成績(jī)之后,Square Enix總裁松田洋祐確認(rèn),他們正在與外部投資者進(jìn)行談判,以保證未來的《殺手》IP能繼續(xù)開發(fā)。雖然IO Interactive可以選擇保留該系列的版權(quán),但Square Enix將有意在未來加強(qiáng)保護(hù)這一IP。“決定退出IO Interactive的業(yè)務(wù)是對(duì)我們的投資組合進(jìn)行審查的結(jié)果,我們將集中資源以加強(qiáng)我們的開發(fā)能力。而由于IO從事《殺手》等知名IP的開發(fā),我們正在與能夠確保這些產(chǎn)品的未來前景的外部投資者進(jìn)行談判。”出于這個(gè)決定,已經(jīng)由IO Interactive確認(rèn)的《殺手》第二季的未來又變的不確定了。然而,如果為了保護(hù)游戲的版權(quán),
今日,《殺手》系列游戲的開發(fā)商,丹麥的IO Interactive宣布裁員。5月11日曾爆出消息,Square Enix想出售IO Interactive的所有權(quán)。SE這么做是想精簡(jiǎn)手中的工作室和所擁有的IP,而IO Interactive就是要被拋棄的那部分。這就為IO Interactive和《殺手》游戲的未來打上了一個(gè)問號(hào)。SE表示已經(jīng)在尋找新的投資方并進(jìn)行談判IO Interactive的出售事宜。但是《殺手》系列的所有權(quán)到底歸誰我們還不得而知。IO Interactive的成功源于《殺手》系列游戲,但目前還沒有,或是還沒有消息證明《殺手》的下一個(gè)歸宿將會(huì)是誰。說了這么多,今天的新消息是,IO Interactive宣布裁員,但是涉及了多少員工我們還不清楚。裁員可能也許與接下來的收購有關(guān),新的投資方
SE宣布和《殺手》系列丹麥開發(fā)商IO Interactive脫離關(guān)系,《殺手6》第二季前途未卜。在投資人會(huì)議上,這家日本游戲發(fā)行商報(bào)道稱截止到2017年3月31日,公司虧損了高達(dá)4200萬美元。SE表示這是SE決定專注某些“關(guān)鍵”游戲系列和游戲工作室后的結(jié)果。SE官方表示:“為了最大化滿足玩家和潛在的市場(chǎng),我們正在將我們的資源和精力轉(zhuǎn)移到一些關(guān)鍵游戲和工作室上。因此,我們很遺憾地決定從曾經(jīng)是全資子部門的IO Interactive公司撤資。上述決定直接導(dǎo)致公司在財(cái)年(截止到2017年3月31日)損失了48.9億日元,這包括內(nèi)容制作相關(guān)的費(fèi)用和無形資產(chǎn)損失。”SE的官方聲明暗示SE的虧損不僅和與SE分手有關(guān),而且還包括停止當(dāng)前正在制作的游戲項(xiàng)目,這可能指的是《殺手
IO Interactive近日證實(shí),他們計(jì)劃在3月份的章節(jié)模式《殺手6》完成發(fā)售之后,制作更多的《殺手》系列游戲。在昨天的博客文章中,開發(fā)商表示《殺手6》只是“我們隨后將要發(fā)售的系列游戲作品中劇情的第一部分而已——所以我們想切實(shí)地把事情做好,從而完成接下來幾年《殺手》系列游戲體驗(yàn)的布局”。“這次的第一步就是要塑造游戲最終將要成為的形態(tài)。”接下來的每一款游戲都將負(fù)責(zé)一個(gè)宏大劇情的一部分,它們同時(shí)也會(huì)有自己的故事劇情,“在每款游戲中都有一個(gè)結(jié)局”。“我們之前說過,想要把(殺手6)游戲根據(jù)玩家游戲的過程來塑造。”IO在談到全新章節(jié)模式的時(shí)候表示,“按照這條路走下去,我們相信最終能夠最大
本周早些時(shí)候,3D Realms創(chuàng)始人、《毀滅公爵》系列制作人之一George Broussard剛剛透露了EA加拿大工作室的“季度性裁員”。今天,Broussard又在推特上公布了更多行業(yè)內(nèi)幕,稱Square Enix公司已進(jìn)行了裁員并取消了Io Interactive Danish工作室的一個(gè)項(xiàng)目?!癐o Interactive(《凱恩與林奇》《殺手47號(hào)》)裁員。多達(dá)35人,項(xiàng)目取消。裁員季來了?!盉roussard在推特上寫道。這位業(yè)界老手并未提供更多細(xì)節(jié)。Square Enix稍后向GameSpot確認(rèn)了Io確實(shí)遭到了裁員的影響,但公司代表拒絕透露詳情?!翱梢钥隙ǖ氖牵琁O Interactive確實(shí)發(fā)生了內(nèi)部變動(dòng),”這位代表隊(duì)GameSpot說,“對(duì)任何工作室,這都是隨著項(xiàng)目開設(shè)與完結(jié)而發(fā)生的正常狀
似乎那個(gè)人人都很喜歡的光頭殺手終于要回來了。 之前協(xié)助史克威爾制作了一些《凱恩與林奇2:伏天》的宣傳畫設(shè)計(jì)的工作室Great Graphics昨日發(fā)布了幾張海報(bào),海報(bào)中的主角正是我們的47先生,外加上一些火焰,最后還有幾個(gè)非常搶眼的大字:“2011”。目前還不知道這究竟是什么意思。 顯然,這兩張都是概念圖,但是,如果明年我們能看到《殺手》系列新作的話,屆時(shí)就不會(huì)太過驚訝了。 丹麥開發(fā)商IO目前已經(jīng)為《殺手》系列推出了四款作品:《殺手:代號(hào)47》(2000)、《殺手2:沉默刺客》(2002)、《殺手3:契約》(2004)和《殺手4:血錢》(2006)。 &nb
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