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SE為何放棄IO和《殺手》 自然還是因為賺錢太少

時間:2017-11-25 15:12:07
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

SE為何放棄IO和《殺手》 自然還是因為賺錢太少

IO工作室?guī)讉€月前正式脫離了史克威爾艾尼克斯,成為了一家獨立公司,今天,史克威爾艾尼克斯社長松田洋佑向我們介紹了這次商業(yè)行為背后的故事。

游戲公司的歸屬變動是很常見的,今天被買了,明天被賣掉,但是在眾多工作室歸屬變動中,《殺手》系列的IO工作室比較獨特。今年早些時候,史克威爾艾尼克斯不僅給了IO工作室贖身的自由,而且還讓他們保留了自己最具代表性的游戲品牌,《殺手》。

對此,史克威爾艾尼克斯社長松田洋佑在最近接受媒體采訪時透露,他們最初的打算只是出售IO工作室,但最后沒想到被IO自己贖回自由身。

關(guān)于賣掉IO工作室的原因,松田洋佑解釋說:“我從來都是根據(jù)成本和收益來看待事情的。對于《殺手》這個品牌來說,它帶來的收益并沒有達到我們的預(yù)期。”

“作為一個必須協(xié)調(diào)多個項目的大公司,史克威爾艾尼克斯不能持續(xù)給予《殺手》系列更充足的投資,而這種狀態(tài)最后會害了這款游戲。雖然史克威爾艾尼克斯依然希望與IO繼續(xù)合作開發(fā)這個系列,但最后還是認為他們與其他發(fā)行商進行合作會更好。”

不過,當這次轉(zhuǎn)售最后成為IO的贖身,松田洋佑表示史艾的態(tài)度是“非常支持”的。

最后,關(guān)于為何讓他們帶走《殺手》這個品牌,松田洋佑表示:“如果《殺手》交給別的工作室去做的話,那就不是《殺手》了??紤]到忠實的玩家群體,以及玩家們對IO工作室的支持,史克威爾艾尼克斯決定讓IO工作室?guī)ё哌@個品牌并獨立進行開發(fā)。因為IO是《殺手》真正的主人。”

我們看到,最新一代《殺手6》采用的是按章節(jié)發(fā)售的形式,經(jīng)營的還是很成功的。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2018-11-13(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,都市,殺手游戲全系列,潛行

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