近日話題硬核名作《只狼》在《臺北電玩展》展出了最新試玩版,據(jù)稱是宮崎英高的凝聚心血之作,硬核程度可想而知,不過有高玩曬出了現(xiàn)場極速試玩,居然不到3分鐘就搞定了,網(wǎng)友大呼這是跑酷游戲?! ·《只狼》設定在16世紀末的日本戰(zhàn)國時代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺,是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。統(tǒng)領葦名的一心之孫囚禁了皇子。雖然名為皇子,卻只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。(下圖右為宮崎英高) ·“這是跑酷游戲吧。。。”圍觀網(wǎng)友對這位高玩眼花繚亂的操作表達了近乎一致的評論,好吧,其實這位高玩就是本站之前報道的那位1小時通關《生化危機2:重制版》的《GACHI勢》先生
索尼互娛(香港)近日宣布《只狼:影逝二度》的繁體中文將在2019年1月29日至3月19日期間,于PS Platinum Shop、SONY Store、網(wǎng)上商店包括SONY Store Online 及Yahoo Store「PlayStation(香港)官方網(wǎng)上商店」展開實體版預訂,成功預訂將可獲得亞洲限定掛軸。 數(shù)量有限,送完即止。實體標準版的首發(fā)特典版及下載版的預購特典,包括刊載概念美術(shù)圖等數(shù)據(jù)的「數(shù)字畫集」以及收錄游戲內(nèi)樂曲的「數(shù)字版迷你原聲輯」。 實體版還將隨附特制封套。2019年3月21日之前預購下載版的玩家,將可獲得預購特典《只狼:影逝二度》「PS4專用原創(chuàng)主題」 此外,附贈塑像、畫集、地圖、鐵盒、復制錢幣、數(shù)字原聲輯的《只狼:影逝二度》玩家收藏版將于2019年3月22日開啟限量預售。 《只狼:影
在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》開展的最后一次訪談中,他們解釋了為何From Software會選擇和動視合作,由后者來發(fā)行《只狼:影逝二度》的原因。 在以前,F(xiàn)S社幾乎只和日本本地的發(fā)行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發(fā)行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發(fā)行公司和FS展開合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社現(xiàn)有游戲中開辟新方向一樣,和動視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。起初FS社在準備開發(fā)《只狼》的時候,開發(fā)組就沒有決定一個特定的開發(fā)商,直到市場經(jīng)理Yasuhiro Kitao提到動視。“事實上,動視對項目提案展現(xiàn)了最濃厚的興趣?!北旧恚瑒右曌约阂苍趯で笸貙挵l(fā)展路線的機遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機。動視的高級產(chǎn)品和營銷總
From Software 的 VR 冒險作品《失根》中加入不少與《血源》相關的彩蛋,也致不少玩家誤以為這些彩蛋意味著游戲即將推出續(xù)作。上個月 From Software 社長宮崎英高為此致歉,也強調(diào)目前并沒有任何《血源》續(xù)作的相關企劃。 在近期與海外媒體 Game Informer 的訪談中,宮崎再次解釋了上述事件成因。由于《失根》與《血源》相同,都是交由索尼(Sony)發(fā)行,也因此才在《失根》內(nèi)加入相關的彩蛋,并沒有其他意思,沒料到玩家社群對于彩蛋反應那么強烈。也因為《血源》的版權(quán)在索尼手上,F(xiàn)rom Software 并無權(quán)決定是否推出續(xù)作。由于此事讓索尼處于相當尷尬的地位,宮崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高興《失根》因為這些彩蛋獲得許多討論度:「并不是說玩家對于這些彩蛋過度鉆研,只是部分期待
在國外媒體Game Informer對新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細情報,在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。 大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設定。對于這一點,宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實想要加入一種新的對死亡的壞處的認識。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點太危險了。 我們想把重點放在新的系統(tǒng)上,比如復活系統(tǒng)。說
《只狼》PC繁體中文版在臺北電玩展期間華碩ROG攤位開放了試玩體驗,下面是臺媒巴哈姆特帶來的試玩視頻。《只狼》設定在16世紀末的日本戰(zhàn)國時代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺,是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。不過如今卻陷入存亡危機。統(tǒng)領葦名的一心之孫為了挽救此一危機,而囚禁了那位皇子。雖然名為皇子,但其實他沒有家人與家臣,只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。 主要的攻擊包括以右手日本刀施展的斬擊與以左手義手忍具施展的忍具攻擊。日本刀可以切換不同流派的架式來施展不同的招式。義手忍具可以透過按鈕即時切換種類,試玩的版本中開放3種義手忍具,包括發(fā)射飛鏢、噴發(fā)火焰與重斧噼擊,
在臺北電玩展的展臺活動上,索尼互動娛樂SIE和From Software工作室展示了即將推出的最新魂系游戲《只狼:影逝二度》。 游戲由工作室營銷經(jīng)理Yasuhiro Kitao,可能還有玩家記得之前他還為SIE《血源》展示擔任過同樣的角色。不過他并不負責游戲,具體的操作者是一名相當熟練的臺灣老玩家。這段實機內(nèi)容展示了一部分Demo關卡,這里包括不少相當勁爆的戰(zhàn)斗內(nèi)容,既有普通小兵,也有長官角色,這些都是通向某個困難Boss戰(zhàn)的必經(jīng)之路。另外我們也可以看到這一作中的突出特性,主角可以在受致命傷時自動復生一次,不過每次冥想后只能觸發(fā)一次(有點像黑魂里面的營火)?!吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
宮崎英高近日在采訪中證實,F(xiàn)romSoftware新作《只狼:影逝二度》將會與他們之前的作品一樣,包含具有挑戰(zhàn)性的隱藏BOSS。玩家對于FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》仍然有不少疑問,其中主要的問題集中在這款作品與工作室之前的游戲有哪些相同點與不同點?!吨焕牵河笆哦取吩诤艽蟪潭壬蠒c魂系列的模式走上不同的方向,但FromSoftware歷時多年打造的東西不會說丟就給丟掉,其中依然會有一些相似之處,特別是BOSS的設計。 在接受游戲雜志采訪時,F(xiàn)rom社長宮崎英高再次回答了關于本作中BOSS設計的問題。當被問及《只狼:影逝二度》中是否存在支線隱藏BOSS的時候,宮崎英高給出了肯定的答案,并直截了當?shù)谋硎具@與《黑暗之魂》和《血源》的設計是類似的。宮崎英高的原話如下:“是的,這對于我們來說一種常用方
FromSoftware社旗下備受期待的動作新游《只狼:影逝二度》近日放出了對核心開發(fā)人員的采訪演示,內(nèi)含大量實機運行畫面以及官方藝術(shù)圖,一起來欣賞下吧。《只狼:影逝二度》將于3月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision發(fā)行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復仇。游戲背景設立于16世紀末的日本戰(zhàn)國,主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏斗。·《只狼:影逝二度》核心開發(fā)人員采訪演示:
日本多媒體數(shù)據(jù)零售商Geo的游戲鐵盒包裝都相當獨特,這次全新的魂系游戲《只狼:影逝二度》也不例外。那些購買從Geo處購買零售版的玩家將獲得特別的鐵盒包裝,包裝盒正面的圖像將會自然的延伸到背面,圖上還有一些日本風格的建筑,被霧氣和飄落的紅葉所遮蔽。這與也會在歐美推出的典藏版有所不同,該版本的背面是黑色背景的主角。Geo版也會包含用以下載數(shù)字版藝設集的下載碼和迷你原聲碟作為預購獎勵?!吨焕牵河笆哦取穼?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺,目前還不知道這款游戲是否會像之前的魂系作品一樣成功,不過這次有動視的營銷支持,應該表現(xiàn)會更加出色。
《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戲,其風格與體驗感在某些方面可能會與過去十年我們熟悉的這個工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常顯著的方面,《只狼》與《黑暗之魂》的風格與形式是非常不一樣的。很多地方都是如此,但最明顯的還要數(shù)戰(zhàn)斗部分。在昨天的一篇報道中,我們介紹了《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗部分會與FromSoftware之前的游戲有什么不一樣,工作室面臨的是如何在游戲中呈現(xiàn)一些不一樣的東西,如今,關于這款游戲,我們通過Game Informer的報道又獲知了一些新的細節(jié)。 在《只狼:影逝二度》中的兩大方面——探索和戰(zhàn)斗,其相互之間是有聯(lián)系的。這種聯(lián)系體現(xiàn)在很多不同的方面,比如說,游戲的探索機制就增加了在BOSS戰(zhàn)里對機動性的影響,而且也增加了玩家切入戰(zhàn)斗的方式。玩家可以在高點通過抓鉤遍
一般來說,要是提到有什么游戲把《黑暗之魂》的慢節(jié)奏系統(tǒng)性戰(zhàn)斗風格變快的話,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戲更加傾向于鼓勵玩家冒更大的風險,更具有攻擊意識。而在《只狼:影逝二度》中,F(xiàn)romSoftware打算把這種理念更進一步,把戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快,更直接,更狂亂。最近,在一次訪談中,本作首席游戲設計師山村勝介紹了本作戰(zhàn)斗部分將會與FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰(zhàn)斗機制都是讓玩家設法接近敵人,攻擊后快速回避,要么像《黑暗之魂》一樣盾防,要么像《血源》一樣閃避,而在《只狼:影逝二度》里的戰(zhàn)斗就更像是一對一的劍斗戰(zhàn),武器格擋將會是關鍵。設計師表示,玩家不僅需要練習完善自己的技巧和格擋的時機,還要時刻注意自己的姿勢,隨時抓住一切機會,甚至在敵人攻擊的過程中發(fā)
《只狼》不但和FromSoftware之前的游戲敘事風格不同,而且它還是FromSoftware首個支持HDR的游戲。 隨著索尼和微軟推出PS4 Slim、Xbox One X之后,HDR成為游戲中一個非常重要的功能。如果處理得當?shù)脑?,HDR會讓畫面色彩更加鮮艷,看起來要比SDR更好。根據(jù)外媒GameInformer,《只狼》主機版可能會達到60幀,PC版和主機版將支持HDR。這意味著有著HDR電視/顯示器的玩家將可以在《只狼》游戲中開啟這一功能,體驗到更好的畫面。當然,《只狼》作為一個硬核動作游戲,購買這款游戲的玩家可能不會太在意游戲的畫面是否支持HDR。《只狼》定于3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,是FS魂類游戲中首個支持主角說話的作品。
From Software透漏他們正在改變《只狼:影逝二度》的敘事方式。美麗與死亡的鮮明對比仍然會呈現(xiàn)在劇情中,但《只狼》中的主角將是一個有著自己故事背景的角色,而不是之前魂類游戲中一個無名空白狀態(tài)的主角。 From Software市場和公關部經(jīng)理Yasuhiro Kitao外媒Game Informer,“我們正在盡力地講述這些角色的更多故事?!薄吨焕恰分v述的是少主和他的護衛(wèi)只狼關系變化的故事。故事開始時,少主和只狼都被襲擊,少主被綁架,而只狼被打敗,失去了其中一個手臂。醒來后,只狼獲得了一個義肢,然后出門踏上了一個尋找少主、打敗那些攻擊自己的人的旅程。在旅程中,只狼會遇到其他角色,但和FS之前游戲中主角無聲回復其他人不同,只狼在游戲中會說話。他有自己的想法,感受和道德。反過來,有著一個已確定有背景故事的角
最近臺媒巴哈姆特采訪了FromSoftware總監(jiān)宮崎英高,就玩家關注度較高的全新作品《只狼》進行了提問。以下是采訪要點整理。記者:FromSoftware近年出的游戲都是黑暗幻想系路線為中心。是為什么想突然走《只狼》這種和風路線呢?宮崎:我們在過去也有制作過幾款和風游戲,或者說發(fā)行過這類游戲的經(jīng)驗。當議論到“要不要來開發(fā)新游戲”時,和風在選項當中是相當自然的事。而且風格設定為和風,美術(shù)和故事上也會有新鮮感。而和風設定中忍者這樣的角色定位和我思考的游戲特別契合,也因此拍板定案了。而且忍者的角色定位不論探索或戰(zhàn)斗,都能在我們煞盡苦心制作的立體地圖上帶給玩家更立體更震撼的游戲性,又不破壞真實感和臨場感。記者:提到FromSoftware的忍者,很多人第一時間想到的應該就是《天誅》系列,《只狼》是否和《天誅》有關連呢
外媒GameInformer最近造訪了《只狼》開發(fā)商FromSoftware,對這款游戲進行了深度的采訪和報道。今日GI發(fā)布了一個獨家演示,展示了一個叫“Hirata Estates”的新地區(qū)。Hirata Estates這個地區(qū)實際上是一個閃回,故事發(fā)生在主線三年之前,幫助解釋只狼和少主的關系。在視頻中可以看到只狼在地區(qū)移動時主要依靠抓鉤,除了正面的對抗外,還展示了潛行暗殺。宮崎英高表示《只狼》將會是From Software所有作品中區(qū)域開放程度最高的一款。“玩家探索的自由度方面,如果與我們之前的其他作品相比,我覺得《只狼》在范圍上會是最高的一個。尤其在游戲中期開始,整個世界會變得豁然開闊,玩家在探索的順序和方法上能夠擁有非常多的選擇以及極高的自由度。” 《只狼》將于2019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS
最近一期游戲雜志《Game Informer》對Fromsoftware制作的日本動作游戲《只狼》制作人宮崎英高進行了長篇采訪,在這次的采訪中也公開了大量該游戲的新情報。比如游戲可以暫停、沒有多人模式等,今天我們對游戲中的中心區(qū)域也有了新的認識。 通過采訪,我們了解到,在《只狼》中也有其他魂系游戲中類似的“中心區(qū)域”。在本作中,這個地方被稱為“破落的寺廟”。游戲流程達到一定程度后,玩家就可以自由回到這里?;氐竭@里的方式也類似點燃魂系游戲中的篝火。在“破落的寺廟”中,會有各種不同的NPC幫助主角。其中一個角色就是出現(xiàn)在首個預告片中為主角加裝義肢的雕刻家,他可以幫助主角提升的技能等級。另一個叫Emma的角色可以增加治療物品的使用限制數(shù),而另一個叫不死戰(zhàn)士的角色可以讓你練習戰(zhàn)斗技能。 FromSoftware暗示,“
近日From Software接受Game Informer采訪, 透露了《只狼》新情報。玩家在死亡時不會掉落金錢。游戲不包含多人要素,將擁有暫停功能。From Software市場和傳播經(jīng)理Yasuhiro Kitao還談到了人物強化細節(jié),游戲擁有技能樹系統(tǒng),將支持玩家使用不同風格的玩法進行游戲等。 在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金錢購買升級點數(shù),再通過將點數(shù)分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中玩家將使用技能樹進行角色強化,通過擊殺敵人玩家獲得經(jīng)驗值。而當經(jīng)驗值積累到達一定程度,玩家將獲得技能點,并可使用技能點在技能樹中對相應技能進行學習。技能包含被動和主動類型,游戲針對不同的風格進行了分支。比如技能樹中擁有聚焦于武士風格、忍者風格和義肢的技能分支。這樣的設定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮
“黑魂”系列金牌制作人宮崎英高新作《只狼:影逝二度》近日出現(xiàn)在了ESRB(美國娛樂軟件評級委員會)的網(wǎng)站上,很多時候ESRB的評級信息能夠透露出許多游戲的相關內(nèi)容,這一次ESRB把《只狼》加入了17禁的名單中,還強調(diào)游戲內(nèi)有大量血腥和暴力場景,僅17歲以上的玩家可以使用。一起來看看ESRB是怎么說的吧! ESRB:《只狼:影逝二度》是一款動作冒險類游戲,游戲的背景設定在日本的戰(zhàn)國時代,玩家需要扮演一個身背恥辱的忍者去營救他被綁架的主公,玩家使用劍和假肢來對抗大量的敵人并與之展開狂熱的戰(zhàn)斗,游戲中甚至還會出現(xiàn)超自然惡魔。當敵人被殺死時會發(fā)生大量的血液飛濺效果; 某些特殊攻擊還會出現(xiàn)斬首和斷肢效果。游戲的過場動畫中描繪了大量暴力行為,如:一名男子被劍刺穿胸部,一個孩子被劍狠狠刺傷。 這次的ESRB評級信息
送走了2018年,我們今天終于迎來了2019。2018年發(fā)售了很多偉大的游戲,比如《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客2》,當然也有一些令我們比較失望的游戲。新的一年已經(jīng)到來,這一年同樣有很多游戲正在前方等待著我們,今日IGN梳理了2019年發(fā)售的49大游戲,下面讓我們看看都有哪些吧。1.《皇牌空戰(zhàn)7》,2019.1.17(PS4/XB1),2019.2.1(Steam) 2.《先祖:人類漫游》,2019,PC/PS4/XB1 3.《動物之森》,2019,Switch 4.《圣歌》,2019.2.22,PC/PS4/XB1 5.《忍者蛙(Battletoads)》,2019,XB1/Windows 10 PC 6.《血污:夜之儀式》,2019,PC,/Switch/PS4/XB1 7.《血之暗號》,2019,PC/PS4/
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